माइनक्राफ्ट सर्वाइवल गाइड: पहले दिन से एंडर ड्रैगन, एलीट्रा और स्वचालन तक

पहले दिन से एंडर ड्रैगन, एलीट्रा और उन्नत स्वचालन तक—संसाधन जुटाने, खोजबीन और रोज़मर्रा की आदतों को जोड़कर लंबे समय तक खेलने लायक सर्वाइवल दुनिया बनाएँ।

माइनक्राफ्ट के सर्वाइवल मोड में कोई एक तय रास्ता नहीं है। घर बनाएँ, खनन करें, खेती करें, लड़ें या ओवरवर्ल्ड में ही रहें। नई दुनिया को सुरक्षित और स्थिर बनाने के लिए इस क्रम से शुरुआत करके अपनी पसंद के अनुसार बदलाव कर सकते हैं:

लकड़ी → पत्थर के औज़ार → भोजन और बिस्तर → लोहे के औज़ार → हीरे → एनचैंटमेंट → ग्रामीण → नेदर → ब्लेज़ रॉड → एंडर पर्ल → स्ट्रॉन्गहोल्ड → एंडर ड्रैगन → एलीट्रा → नेदराइट → स्वचालित फ़ार्म → बड़ा बेस।

संस्करण का दायरा: यह लेख सितंबर 2026 की 26 शृंखला के स्थिर संस्करणों की सामान्य सर्वाइवल प्रणालियों पर आधारित है। 6 सितंबर 2026 तक जावा संस्करण 26.3 प्री-रिलीज़ में था; परीक्षण संस्करण के बदलावों को यहाँ स्थिर संस्करण के नियम नहीं माना गया है।

जावा और बेडरॉक में प्रगति का व्यापक क्रम समान है, लेकिन ग्रामीणों, मॉब स्पॉनिंग, रेडस्टोन, फ़ार्म, स्पॉन दूरी और चंक लोडिंग के नियम अलग हो सकते हैं। किसी मशीन का डिज़ाइन अपनाने से पहले अपना संस्करण और दुनिया की सेटिंग जाँचें।

1. पहला दिन: लकड़ी, भोजन, बिस्तर और सुरक्षित ठिकाना

1. शुरुआत के पहले दस मिनट

नई सर्वाइवल दुनिया में दूर निकलने से पहले बुनियादी ज़रूरतें पूरी करें। पहले दस मिनट का क्रम यह हो सकता है:

  1. लकड़ी इकट्ठी करें।
  2. क्राफ़्टिंग टेबल बनाएँ।
  3. पत्थर के औज़ार बनाएँ।
  4. भोजन खोजें।
  5. ऊन के लिए भेड़ खोजें या गाँव से बिस्तर लें।
  6. कोयला जुटाएँ; न मिले तो चारकोल बनाएँ।
  7. अँधेरा होने से पहले सुरक्षित ठिकाना तैयार करें।

नियमित भोजन और सुरक्षित आश्रय मिलने पर खनन, खोजबीन और निर्माण के लिए गुंजाइश बनती है। शुरुआत में इन्हीं दो चीज़ों को प्राथमिकता दें।

2. पहले मिनट में पेड़ काटें

कम-से-कम 5–10 लकड़ी के लट्ठे जुटाएँ। आसपास सुरक्षित हो और पेड़ भरपूर हों तो दस से कुछ ज़्यादा ले लेना बेहतर है; केवल दो लेकर आगे न बढ़ें।

लट्ठों से तख्ते, डंडियाँ, क्राफ़्टिंग टेबल, औज़ार, संदूक, दरवाज़े, नाव और चारकोल बनते हैं। शुरुआती ज़रूरतों में लकड़ी बार-बार काम आती है, इसलिए थोड़ा अतिरिक्त रखना उपयोगी है।

3. लकड़ी के औज़ार सिर्फ़ शुरुआती कदम हैं

क्राफ़्टिंग टेबल के बाद एक लकड़ी की कुदाल बनाएँ। पास के खुले पत्थर से लगभग 20 कॉबलस्टोन निकालकर पत्थर की कुदाल, कुल्हाड़ी और भट्ठी बनाएँ। लड़ाई की ज़रूरत हो तो पत्थर की तलवार भी बना लें।

पहले कॉबलस्टोन मिलते ही लकड़ी की कुदाल बदल सकते हैं। लकड़ी के औज़ारों का पूरा सेट बनाने में समय लगाने की ज़रूरत नहीं है।

4. पत्थर की कुल्हाड़ी पहले क्यों बनाएँ

पत्थर की कुल्हाड़ी से पेड़ और लकड़ी की संरचनाएँ जल्दी काटी जा सकती हैं। आपात स्थिति में यह हथियार भी है। जावा में कुल्हाड़ी का एक वार काफ़ी नुकसान करता है, लेकिन वारों का सही अंतराल सीखना ज़रूरी है।

शुरुआत में पत्थर की कुदाल और कुल्हाड़ी लकड़ी के पूरे सेट से ज़्यादा उपयोगी हैं: कुदाल पत्थर और अयस्क के लिए, कुल्हाड़ी लकड़ी और ज़रूरत पड़ने पर लड़ाई के लिए।

5. पहले दिन भोजन सबसे ज़रूरी है

हीरे पहले दिन की तत्काल ज़रूरत नहीं हैं। भोजन की कमी से अपने-आप स्वास्थ्य लौटना रुक सकता है, और भूख ज़्यादा घटने पर तेज़ दौड़ना भी बंद हो जाता है।

भूख के साथ एक छिपा हुआ सैचुरेशन स्तर भी होता है। दौड़ने, कूदने, लड़ने और स्वास्थ्य लौटने से ये संसाधन खर्च होते हैं।

  • भूख का स्तर पर्याप्त ऊँचा हो तो स्वास्थ्य अपने-आप लौटता है।
  • भूख काफ़ी कम होने पर तेज़ नहीं दौड़ सकते।
  • भूख शून्य होने पर नुकसान होने लगता है; कठिन कठिनाई स्तर पर इससे मृत्यु भी हो सकती है।

6. मांस जुटाते समय प्रजनन के लिए जानवर बचाएँ

गाय, सूअर, भेड़ और मुर्गियाँ शुरुआती भोजन देती हैं। बेस के पास के सभी जानवर न मारें; जिस प्रजाति को पालना हो, उसके कम-से-कम दो जानवर बचाएँ।

  • गाय: गेहूँ से प्रजनन कराएँ।
  • भेड़: गेहूँ से प्रजनन कराएँ।
  • सूअर: गाजर, आलू या चुकंदर इस्तेमाल करें।
  • मुर्गियाँ: बीज इस्तेमाल करें।

7. शुरुआती भोजन के अच्छे विकल्प

पका गोमांस, पका सूअर का मांस, पका भेड़ का मांस, पका चिकन, भुने आलू और ब्रेड आसानी से मिलने वाले विकल्प हैं। आसपास उपलब्ध संसाधनों के अनुसार चुनें।

गाय जल्दी पालना विशेष रूप से उपयोगी है, क्योंकि उससे मांस के साथ चमड़ा भी मिलता है। चमड़े से किताबें बनती हैं, जिनकी ज़रूरत बुकशेल्फ़, एनचैंटमेंट व्यवस्था और एनचैंटेड किताबों में पड़ती है। गायों का स्थिर फ़ार्म भोजन और आगे की सामग्री, दोनों देता है।

8. कोयला न मिले तो चारकोल बनाएँ

भट्ठी में लट्ठे पकाकर चारकोल बनाया जा सकता है; ईंधन भी लकड़ी हो सकती है। लट्ठा → चारकोल → मशाल के लिए कोयले की खान ढूँढ़ना ज़रूरी नहीं है।

पहले दिन कोयला न मिलने का मतलब रोशनी न मिलना नहीं है। कुछ लट्ठे बचाकर रखें और अस्थायी ठिकाने में मशालें बनाते रहें।

9. पहली रात के लिए बिस्तर प्राथमिकता है

सुंदर घर से पहले बिस्तर बनाएँ। इसके लिए एक ही रंग की 3 ऊन और 3 तख्ते चाहिए।

ओवरवर्ल्ड में सोने से रात बीत जाती है और नया रिस्पॉन स्थान तय होता है। बिस्तर और उसके आसपास की जगह उपयोग योग्य रखें, ताकि मरने के बाद वहाँ लौट सकें।

10. भेड़ न मिले तो तीन विकल्प

गाँव खोजें। ग्रामीणों के घरों में अक्सर बिस्तर मिलते हैं। एक लेकर सुरक्षित जगह इस्तेमाल कर सकते हैं।

अस्थायी आश्रय बनाएँ। छोटा कमरा खोदें, उसमें टेबल, भट्ठी, संदूक और मशाल रखें, फिर प्रवेश सुरक्षित करें। सामान सँभालें, सावधानी से अंदर खनन करें या सुबह की प्रतीक्षा करें। पहली रात लड़ाई ढूँढ़ने की ज़रूरत नहीं है।

मकड़ी से धागा लें। 4 धागों से 1 ऊन बनती है। नए खिलाड़ियों के लिए मकड़ियाँ ढूँढ़ने से बेहतर है दिन में भेड़ तलाशना।

11. पहले बेस की जगह कैसे चुनें

शुरुआत में आलीशान घर पर कई घंटे खर्च न करें। अस्थायी बेस सुविधाजनक हो और बढ़ाया जा सके। इन बातों को देखें:

  • पास में पेड़: लगातार लकड़ी मिल सके।
  • पास में पानी: खेती, मछली पकड़ने और यातायात में मदद मिले।
  • समतल ज़मीन: विस्तार आसान रहे।
  • पास में गाँव: भोजन, बिस्तर और व्यापार उपलब्ध हों।
  • पास में गुफ़ा: खनिज ढूँढ़ना आसान हो।

मैदान, नदी, जंगल और गाँव पास-पास हों तो शुरुआत सुविधाजनक रहती है।

12. गाँव मिलते ही निर्देशांक लिख लें

गाँव में बिस्तर, भोजन, घास की गाँठें, फ़सलें, ग्रामीण, आयरन गोलेम और काम के ब्लॉक मिलते हैं। आगे चलकर सबसे अहम लाभ व्यापार है।

अच्छी व्यापार व्यवस्था से हीरे के औज़ार और कवच, एनचैंटेड किताबें, भोजन, काँच, रेडस्टोन, अनुभव और पन्ने लगातार मिल सकते हैं। मेंडिंग भी उपयोगी दीर्घकालीन लक्ष्य है; उसका व्यापार आपके संस्करण और सेटिंग पर निर्भर करता है।

गाँव को एक बार लूटकर छोड़ने की जगह दीर्घकालीन संसाधन केंद्र मानें। पहले निर्देशांक लिखें, फिर उसकी सुरक्षा और विकास करें।

13. सामान्य कंपास ज़रूरी नहीं कि घर दिखाए

सामान्य कंपास दुनिया के मूल स्पॉन स्थान की ओर संकेत करता है। वह बिस्तर, घर या नज़दीकी गाँव नहीं खोजता। घर बदलने के बाद केवल कंपास के भरोसे लौटना मुश्किल हो सकता है।

निर्देशांक लिखना अधिक भरोसेमंद है। जावा में डिबग जानकारी देखें; बेडरॉक में दुनिया की सेटिंग से निर्देशांक दिखाना चालू करें।

2. लोहा और खनन: हीरों से पहले सुरक्षा

14. पहले लोहे से ढाल बनाने पर विचार करें

सारा शुरुआती लोहा तुरंत कवच पर न खर्च करें। थोड़े लोहे से बनी ढाल कंकाल, ज़ॉम्बी, क्रीपर विस्फोट और कई नज़दीकी हमलों से बचने में बहुत मदद करती है।

लड़ाई में नए खिलाड़ियों के लिए पहले ढाल बनाना उपयोगी है। हमला आने की दिशा में देखें, सही समय पर ढाल उठाएँ और अलग-अलग हमलों के नियम समझें।

15. जल्द लोहे की कुदाल बनाएँ

हीरे के अयस्क के लिए कम-से-कम लोहे की या उससे बेहतर कुदाल चाहिए। पत्थर की कुदाल से ब्लॉक टूट जाएगा, लेकिन हीरा नहीं मिलेगा।

लोहे की कुदाल सिर्फ़ तेज़ नहीं है; उससे नए खनिज भी हासिल होते हैं। इसलिए इसे शुरुआती लोहे की प्राथमिकताओं में रखें।

16. तीन लोहे की सिल्लियों से बाल्टी बनाएँ

पानी की बाल्टी के लिए 3 लोहे की सिल्लियाँ चाहिए। इससे आग बुझाना, लावा सँभालना, ऊँचाई से उतरना, चढ़ना, अनंत पानी बनाना, ऑब्सिडियन बनाना, सिंचाई, मॉब नियंत्रण और सुरक्षित गुफ़ा खोजबीन संभव है।

पानी की बाल्टी हॉटबार में रखें, ताकि खतरे में बैग न खंगालना पड़े। नेदर में सामान्य पानी नहीं रखा जा सकता; वहाँ ओवरवर्ल्ड वाला उपाय काम नहीं करता।

17. वॉटर बकेट क्लच और सुरक्षित उतरना

आमतौर पर पानी में गिरने से सामान्य गिरावट का नुकसान नहीं होता। ज़मीन छूने से ठीक पहले पानी रखने की तकनीक को वॉटर बकेट क्लच कहते हैं।

यह जान बचा सकती है, लेकिन अभ्यास चाहिए। बेहतर है पहले नीचे पानी रखें, जगह जाँचें और फिर उतरें; बचाव को अंतिम क्षण के कौशल पर निर्भर न बनाएँ।

18. शुरुआती लोहे के सेट के लिए कितना लोहा चाहिए

पूरे लोहे के कवच में 24 सिल्लियाँ लगती हैं: हेलमेट 5, चेस्टप्लेट 8, लेगिंग्स 7 और जूते 4।

कुदाल की 3, तलवार की 2, बाल्टी की 3 और ढाल की 1 सिल्ली जोड़ने पर लगभग 33 सिल्लियों में अच्छा शुरुआती सेट बनता है।

अतिरिक्त लोहे से कैंची, दूसरी बाल्टी, लोहे की कुल्हाड़ी और फावड़ा बना सकते हैं।

19. सीधे नीचे या ऊपर न खोदें

नीचे लावा, बड़ी गुफ़ा, डंज़न या गहरा गड्ढा हो सकता है। ऊपर रेत, बजरी या लावा हो सकता है। सीधे खोदने पर प्रतिक्रिया का समय नहीं मिलता।

नीचे जाने के लिए दो ब्लॉक चौड़ा रास्ता खोदें और बारी-बारी से जाँचते हुए सुरक्षित ब्लॉक पर खड़े रहें। मूल आदत है पहले अगला ब्लॉक जाँचें, फिर आगे बढ़ें

20. हीरे गहराई में खोजें

आधुनिक भूभाग में हीरे मुख्यतः वाई स्तर 16 से नीचे मिलते हैं और सामान्यतः नीचे की ओर अधिक होते हैं। खनन के लिए वाई स्तर −58 से −59 के आसपास उपयोगी है; रेडस्टोन भी मिलती है।

वाई स्तर 11 को हर दुनिया में हीरों के लिए सर्वोत्तम बताने वाली सलाह आमतौर पर पुराने भूभाग के लिए है।

21. प्रमुख अयस्कों के उपयोगी स्तर

ये खोज आसान करने के लिए संदर्भ हैं; अयस्क केवल इन्हीं स्तरों पर नहीं मिलते।

  • हीरा: वाई −58 से −59 के आसपास।
  • रेडस्टोन: वाई −58 से −59 के आसपास।
  • लैपिस लज़ूली: वाई 0 के आसपास।
  • सोना: वाई −16 के आसपास।
  • ताँबा: वाई 48 के आसपास।
  • लोहा: भूमिगत वाई 16 के आसपास या ऊँचे पहाड़ों में।
  • कोयला: अक्सर ऊँचाई पर अधिक मिलता है।
  • पन्ना: ऊँचे पर्वतीय क्षेत्रों में।
  • प्राचीन मलबा: नेदर में वाई 15 के आसपास।

वितरण संभावनाओं पर आधारित है; बायोम, भूभाग और संस्करण भी ध्यान में रखें।

22. पहले हीरों से औज़ार और एनचैंटमेंट खोलें

हीरे कम हों तो 3 हीरों की डायमंड कुदाल बनाएँ, जिससे ऑब्सिडियन निकाल सकें। फिर एनचैंटिंग टेबल के लिए 2 हीरे बचाएँ।

इस तरह 5 हीरों में ऑब्सिडियन खनन और एनचैंटमेंट, दोनों शुरू हो जाते हैं। उसके बाद डायमंड चेस्टप्लेट, बाकी कवच और तलवार बनाएँ।

23. अतिरिक्त हीरे का अयस्क फ़ॉर्च्यून के लिए बचाएँ

अभी फ़ॉर्च्यून III न हो और हीरों की तुरंत ज़रूरत न हो तो जगह लिखकर बाद में लौटें। फ़ॉर्च्यून से प्रति अयस्क औसतन अधिक हीरे मिलते हैं।

लेकिन पहली डायमंड कुदाल भी न बनी हो तो सारे अयस्क बचाना ठीक नहीं। तत्काल ज़रूरत जितना निकालें और बाकी बाद के लिए रखें।

24. बड़ी गुफ़ा के लिए सामान

दो कुदालें, तलवार या कुल्हाड़ी, ढाल, पानी की बाल्टी, भोजन, मशालें, लकड़ी, क्राफ़्टिंग टेबल, थोड़ा कोयला और कम-से-कम एक स्टैक सामान्य ब्लॉक रखें।

लकड़ी से मौके पर टेबल, डंडियाँ, मशाल की सामग्री, संदूक और औज़ार बन सकते हैं। अतिरिक्त कुदाल मुख्य औज़ार टूटने पर काम आती है।

25. गुफ़ाओं में कंकाल और क्रीपर पर नज़र रखें

कंकाल के तीर पीछे धकेलकर आपको खाई या लावा में गिरा सकते हैं। तुरंत दौड़कर हमला करने के बजाय ढाल और आड़ का उपयोग करें।

क्रीपर सामने से ही नहीं आते; ऊपर के चबूतरे से भी गिर सकते हैं। अयस्क के साथ ऊपर, पीछे और अँधेरे रास्तों पर भी नज़र रखें।

3. स्थिर आपूर्ति: रोशनी, खेती, एनचैंटमेंट और ग्रामीण

26. पूरी तरह अँधेरे स्थान खत्म करें

आधुनिक संस्करणों में ओवरवर्ल्ड के अधिकांश सामान्य शत्रु मॉब के प्राकृतिक स्पॉन के लिए ब्लॉक लाइट स्तर 0 चाहिए। हर जगह मशाल ठूँसने के बजाय स्पॉन योग्य अँधेरे स्थान खत्म करें।

स्लाइम जैसे मॉब के अलग नियम होते हैं; इसे सभी मॉब पर लागू न मानें।

27. भवन की बनावट से स्पॉन घटाएँ

रोशनी के अलावा निचले स्लैब, उचित सीढ़ी विन्यास, कालीन और कुछ अधूरे ब्लॉक सामान्य मॉब के स्पॉन स्थान घटा सकते हैं।

बड़े बेस में सुरक्षा को डिज़ाइन में शामिल करने से मशालों की भीड़ घटती है। फिर भी ब्लॉक, उसकी स्थिति और संबंधित मॉब के नियम जाँचें।

28. पहले साधारण खेती शुरू करें

शुरुआत में जटिल रेडस्टोन की ज़रूरत नहीं है। कुछ बुनियादी फ़सलें लंबे समय तक मदद करती हैं।

  • गेहूँ: ब्रेड, गाय और भेड़ का प्रजनन तथा ग्रामीणों से जुड़ी ज़रूरतें।
  • गाजर: भोजन, सूअर का प्रजनन और ग्रामीण व्यापार।
  • आलू: भूनकर आसानी से नवीकरणीय भोजन मिलता है।
  • गन्ना: कागज़, किताबें और बुकशेल्फ़; नक्शे और आतिशबाज़ी रॉकेट भी कागज़ माँगते हैं।

29. गन्ना मिले तो लगाएँ

शुरुआत में कम लगने वाली गन्ने की माँग उच्च स्तर के एनचैंटमेंट पर बढ़ती है। 15 साधारण बुकशेल्फ़ के लिए 45 किताबें, यानी 135 कागज़ चाहिए

खोजबीन में गन्ना जुटाकर बेस पर पानी के किनारे लगा दें। ज़रूरत पड़ने पर ढूँढ़ने से यह आसान है और आगे रॉकेट बनाने में भी काम आएगा।

30. स्तर 30 एनचैंटमेंट की व्यवस्था

सबसे ऊँचे विकल्प के लिए 1 एनचैंटिंग टेबल और 15 प्रभावी बुकशेल्फ़ चाहिए। सही विन्यास में बीच की हवा वाली जगह खाली रखें; गलत स्थिति या रुकावट असर घटाती है।

स्तर 30 एनचैंटमेंट का अर्थ है उसे चुनने के लिए स्तर 30 होना, न कि पूरे 30 स्तर खर्च होना। आमतौर पर 3 अनुभव स्तर और 3 लैपिस लज़ूली खर्च होते हैं।

31. उपयोगी एनचैंटमेंट

कुदाल: एफ़िशिएंसी, अनब्रेकिंग, फ़ॉर्च्यून और मेंडिंग। ब्लॉक को मूल रूप में लेने के लिए अलग सिल्क टच कुदाल रखें।

कवच: प्रोटेक्शन, अनब्रेकिंग और मेंडिंग। जूतों पर फ़ेदर फ़ॉलिंग विशेष रूप से उपयोगी है; अच्छा कवच भी गिरावट को नज़रअंदाज़ करने की वजह नहीं है।

धनुष: पहले पावर और अनब्रेकिंग, फिर इन्फ़िनिटी या मेंडिंग चुनें। सामान्य नियमों में दोनों एक ही धनुष पर साथ नहीं लगते।

32. मेंडिंग से अच्छा उपकरण लंबे समय तक चलता है

मेंडिंग अनुभव से उपकरण की टिकाऊपन लौटाती है। इससे अच्छी डायमंड कुदाल नियमित उपयोग की संपत्ति बन सकती है।

आगे चलकर अनब्रेकिंग III और मेंडिंग उपयोगी संयोजन है। फिर भी समय पर मरम्मत करें; टूटने के बिल्कुल करीब तक प्रतीक्षा न करें।

33. लोहे की स्थिर आपूर्ति के बाद व्यापार बढ़ाएँ

भरोसेमंद लोहे या डायमंड उपकरण मिल जाएँ तो ज़रूरत के अनुसार ग्रामीणों के पेशे विकसित करें:

  • लाइब्रेरियन: एनचैंटेड किताबें।
  • किसान: फ़सलों के बदले पन्ने।
  • फ़्लेचर: कुछ सामान्य संसाधनों के बदले पन्ने।
  • आर्मरर: उच्च श्रेणी का कवच।
  • टूलस्मिथ: औज़ार।
  • वेपनस्मिथ: हथियार।

अच्छी व्यवस्था कई दुर्लभ चीज़ों को लगातार उपलब्ध करा सकती है। पेशे, सौदे और प्रजनन का विन्यास अपने संस्करण के अनुसार रखें।

34. तैयारी बिना ओमिनस बॉटल न पिएँ

आधुनिक रेड के नियम पुराने गाइड से अलग हैं। योग्य रेड कैप्टन को हराने पर ओमिनस बॉटल मिल सकती है; पीने पर बैड ओमेन मिलता है।

इसके साथ गाँव में जाने पर रेड ओमेन और उलटी गिनती शुरू होती है। ट्रायल स्पॉनर के पास यह ट्रायल ओमेन बनकर कठिन चुनौती शुरू कर सकता है।

बिना तैयारी गाँव के पास इसे न पिएँ। गलती हो तो समय पर दूध से हट सकने वाले प्रभाव मिटाएँ या गाँव और ट्रायल क्षेत्र से दूर रहें।

4. नेदर: किले, पोशन, यातायात और उपकरण

35. नेदर में जाने से पहले सामान

कम-से-कम लोहे का कवच, ढाल, लोहे या डायमंड की तलवार, धनुष, भोजन, कुदाल, फ़्लिंट एंड स्टील, निर्माण ब्लॉक और सोने का एक कवच हिस्सा रखें।

अतिरिक्त फ़्लिंट एंड स्टील, गोल्डन ऐप्पल और निर्देशांक भी उपयोगी हैं। पानी की बाल्टी ओवरवर्ल्ड के लिए रखें; नेदर में उससे सामान्य ढंग से आग नहीं बुझा सकते।

36. सोना पहनें, लेकिन पिगलिन ब्रूट से बचें

सामान्य पिगलिन बिना सोने का कवच पहने खिलाड़ी से शत्रुता करते हैं। सोने के जूते अपेक्षाकृत सस्ता उपाय हैं।

सोने का कवच पिगलिन ब्रूट को दोस्ताना नहीं बनाता। बैस्टियन फिर भी खतरनाक है; दुश्मन और रास्ते ध्यान से देखें।

37. पहला लक्ष्य नेदर फ़ोर्ट्रेस रखें

एंडर ड्रैगन तक पहुँचना हो तो नेदर फ़ोर्ट्रेस खोजकर ब्लेज़ रॉड लें। इससे ब्लेज़ पाउडर बनता है, जो आई ऑफ़ एंडर की सामग्री है।

पहली यात्रा में नेदर की हर चीज़ जुटाने की कोशिश न करें। मुख्य लक्ष्य तक सीमित रहने से खतरा और बैग का दबाव घटता है।

38. नेदर वॉर्ट खेती के लिए बचाएँ

नेदर फ़ोर्ट्रेस के संबंधित हिस्सों में नेदर वॉर्ट मिलता है। कई पोशन बनाने के लिए यह अहम सामग्री है।

पहली बार मिला पूरा वॉर्ट खर्च न करें। घर ले जाकर उगाएँ, फिर नियमित आपूर्ति होने पर अधिक पोशन बनाएँ।

39. बैस्टियन में अच्छी लूट और बड़ा खतरा

बैस्टियन रेम्नेंट में उपयोगी लूट मिलती है और यह नेदराइट अपग्रेड टेम्पलेट का प्रमुख स्रोत है।

खासकर पिगलिन ब्रूट इसे खतरनाक बनाते हैं। पहली नेदर यात्रा में हमला करना ज़रूरी नहीं; बेहतर उपकरण, मार्ग और बचाव की तैयारी के बाद लौटें।

40. नेदर पोर्टल के निर्देशांक पहले लिखें

पोर्टल पार करते ही निर्देशांक लिख लें। पास में स्पष्ट निशान, मशाल, संकेत और रास्ता बनाएँ।

काफ़ी देर घूमने के बाद प्रवेश याद करने से बेहतर है शुरुआत में थोड़ा समय देकर उसे दर्ज करना।

41. आठ-से-एक अनुपात से यातायात बनाएँ

ओवरवर्ल्ड और नेदर के क्षैतिज निर्देशांक लगभग 8:1 के अनुपात में हैं। ओवरवर्ल्ड के 800 ब्लॉक लगभग 100 नेदर ब्लॉक के बराबर हैं; यह अनुपात ऊँचाई पर लागू नहीं होता।

आगे बेस, गाँव, स्ट्रॉन्गहोल्ड, समुद्री स्मारक, रेगिस्तान, जंगल और बड़े फ़ार्म नेदर रास्तों से जोड़ें। दर्ज निर्देशांक और सुरक्षित सुरंगें लंबी दूरी आसान बनाती हैं।

42. प्राचीन मलबा बाद में खोजें

पहले ब्लेज़ रॉड, पोशन, एनचैंटेड उपकरण और स्थिर भोजन जुटाएँ। फिर प्राचीन मलबे पर ध्यान देना आसान रहेगा।

खनन के लिए नेदर का वाई स्तर 15 प्रचलित है। इसे मध्य या अंतिम चरण का अलग काम रखें, पहली यात्रा का पूरा लक्ष्य नहीं।

43. नेदराइट के लिए डायमंड उपकरण अपग्रेड होते हैं

आधुनिक नियमों में नेदराइट उपकरण सामान्य रेसिपी से सीधे नहीं बनते; डायमंड उपकरण अपग्रेड किए जाते हैं। चाहिए:

  • डायमंड उपकरण।
  • नेदराइट की सिल्ली।
  • नेदराइट अपग्रेड टेम्पलेट।
  • स्मिथिंग टेबल।

पुराना गाइड पढ़ते समय देखें कि टेम्पलेट छूटा तो नहीं और प्रक्रिया वर्तमान संस्करण पर लागू है या नहीं।

5. एंड और बेहतर आवाजाही

44. पर्याप्त आई ऑफ़ एंडर बनाएँ

इनके लिए एंडर पर्ल और ब्लेज़ पाउडर चाहिए। फेंकने पर कुछ टूट सकते हैं और पोर्टल भरने में भी लगते हैं।

लगभग 16–20 रखना उपयोगी अतिरिक्त गुंजाइश देता है और बीच में लौटने की संभावना घटाता है।

45. एंडर पर्ल के अलग स्रोत अपनाएँ

एंडरमैन मारकर या पिगलिन को सोना देकर अदला-बदली से पर्ल मिलते हैं। ग्रामीण व्यापार भी एक रास्ता है।

केवल ओवरवर्ल्ड में एंडरमैन का इंतज़ार न करें; उपलब्ध व्यवस्था के अनुसार स्रोत चुनें।

46. एंड में जाने की तैयारी

अच्छा कवच और हथियार, धनुष, बहुत से तीर, कुदाल, भोजन, पानी की बाल्टी, ब्लॉक, एंडर पर्ल, स्लो फ़ॉलिंग पोशन और गोल्डन ऐप्पल रखें।

तराशा हुआ कद्दू वैकल्पिक है। पहनने पर एंडरमैन को सीधे देखने से गुस्सा नहीं आता, लेकिन दृश्य का कुछ हिस्सा ढक जाता है।

47. पहले एंड क्रिस्टल तोड़ें

ऑब्सिडियन स्तंभों के ऊपर क्रिस्टल ड्रैगन का स्वास्थ्य लौटाते हैं। लड़ाई में पहले उन्हें निशाना बनाएँ।

  1. एंड क्रिस्टल नष्ट करें।
  2. ड्रैगन के बीच में उतरने की प्रतीक्षा करें।
  3. सही स्थान से नज़दीकी हमला करें।
  4. उड़ते समय दूर से हमला आज़माएँ।
  5. ज़रूरत के अनुसार दोहराएँ और भोजन व सामान बनाए रखें।

48. स्लो फ़ॉलिंग से गिरने का खतरा घटाएँ

ड्रैगन आपको हवा में उछाल सकता है। ऊँचाई से गिरना मृत्यु का सामान्य कारण है; स्लो फ़ॉलिंग पोशन इससे बचने में मदद करता है।

पहली लड़ाई में गिरने से बचाव अक्सर थोड़े अतिरिक्त हमले से अधिक उपयोगी है। उछलने के बाद बाल्टी खोजने के बजाय पोशन पहले तैयार रखें।

49. ड्रैगन के बाद बाहरी द्वीप खोजें

ड्रैगन को हराने के बाद दुनिया खत्म नहीं होती। बाहरी एंड द्वीपों पर एंड सिटी, एंड शिप, शल्कर और एलीट्रा खोजें।

इनसे आवाजाही और माल ढुलाई बदलती है, जिससे बड़े निर्माण आसान होते हैं।

50. एलीट्रा से लंबी दूरी आसान होती है

एलीट्रा के साथ आतिशबाज़ी रॉकेट लंबी उड़ान देते हैं। उपयुक्त परिस्थितियों में दस-पंद्रह मिनट की पैदल दूरी कुछ दर्जन सेकंड में तय हो सकती है।

ड्रैगन के बाद एंड शिप और एलीट्रा को प्राथमिकता दें, फिर उड़ान के लिए नियमित आपूर्ति बनाएँ।

51. उड़ान के लिए गन्ना और गनपाउडर

रॉकेट की मूल सामग्री कागज़ और गनपाउडर है। कागज़ गन्ने से और गनपाउडर क्रीपर जैसे स्रोतों से मिलता है।

एलीट्रा मिलने पर गन्ने और गनपाउडर के फ़ार्म बहुत उपयोगी होते हैं। शुरुआती गन्ने की खेती अब उड़ान की आपूर्ति देती है।

52. शल्कर बॉक्स और एंडर चेस्ट से ढुलाई आसान

एंड सिटी के शल्कर से शल्कर शेल मिलते हैं, जिनसे शल्कर बॉक्स बनता है। भरा बॉक्स उठाने पर एक इन्वेंटरी स्लॉट में पूरे संदूक का सामान ले जा सकते हैं।

शल्कर बॉक्स और एंडर चेस्ट साथ इस्तेमाल करके सामग्री, औज़ार और आपात उपकरण के कई सेट ले जा सकते हैं।

53. ज़रूरत के अनुसार फ़ार्म के चरण

पहला समूह: आयरन, अनुभव, गनपाउडर, गन्ना और भोजन के फ़ार्म तथा ग्रामीण ट्रेडिंग हॉल। ये रोज़ की ज़रूरतों से सीधे जुड़े हैं।

दूसरा समूह: गोल्ड, पिगलिन बार्टरिंग, स्लाइम, पेड़, बाँस, शहद, ऊन, कद्दू और तरबूज़ के फ़ार्म।

तीसरा समूह: गार्डियन, विदर स्केलेटन, रेड, शल्कर, विच और फ़्रॉगलाइट फ़ार्म; ये अक्सर बड़े मध्य या अंतिम चरण के प्रोजेक्ट होते हैं।

ट्यूटोरियल का संस्करण जाँचें। जावा और बेडरॉक में गाँव, स्पॉनिंग, रेडस्टोन, दूरी और चंक लोडिंग अलग हैं; दूसरे संस्करण का डिज़ाइन ज्यों का त्यों न अपनाएँ।

6. मृत्यु के बाद सामान वापसी और विशेष क्षेत्र

54. पाँच मिनट का नियम शर्तों के साथ है

सामान्य गिरे सामान को गायब होने में 6,000 गेम टिक, सामान्य गति पर लगभग 5 मिनट लगते हैं। समय तभी चलता है जब क्षेत्र लोड हो और एंटिटी अपडेट हो रही हों।

क्षेत्र अनलोड होने पर समय आमतौर पर रुकता है। बेस से 5,000 ब्लॉक दूर मरकर घर लौटने पर हर हाल में उसी क्षण पाँच मिनट की गिनती शुरू नहीं होती। दूसरे खिलाड़ी या लोडिंग व्यवस्था क्षेत्र चालू रख सकते हैं।

55. मरने के बाद क्या करें

शांत होकर संभव हो तो मृत्यु के निर्देशांक लिखें। कारण और वापस जाने का रास्ता समझें।

दूसरा बेहतरीन उपकरण सेट लेकर बिना सोचे वापस न दौड़ें। पहले सस्ता भोजन, सामान्य औज़ार, ब्लॉक, नाव और बिस्तर लें, फिर रास्ते के अनुसार सामान जोड़ें।

लावा में सामान्य चीज़ें जल सकती हैं; नेदराइट की चीज़ों को आग से प्रतिरोध मिलता है। शून्य में गिरा सामान सामान्यतः वापस नहीं मिलता। एंड के बाहरी द्वीपों पर सारी कीमती चीज़ें साथ न ले जाएँ।

56. रिस्पॉन के पास आपात संदूक रखें

बिस्तर या नियमित रिस्पॉन के पास लोहे का कवच, तलवार, कुदाल, ढाल, भोजन, ब्लॉक, पानी की बाल्टी और नाव वाला संदूक रखें।

यह सेट दोबारा मूल सामग्री जुटाने का समय बचाता है और खाली हाथ खतरनाक जगह लौटने से सुरक्षित है।

57. एंडर चेस्ट में कीमती सामान बाँटें

अलग-अलग एंडर चेस्ट में उसी खिलाड़ी की निजी साझा इन्वेंटरी खुलती है। अतिरिक्त एलीट्रा, रॉकेट, गोल्डन ऐप्पल, औज़ार, शल्कर बॉक्स, दुर्लभ खनिज और आपात सामान रखें।

जिन चीज़ों का खोना बर्दाश्त नहीं कर सकते, वे सारी मुख्य बैग में न रखें। बेस, साथ का सामान और एंडर चेस्ट में बाँटने से नुकसान सीमित रहता है।

58. दूध के फायदे और समझौते

दूध ज़हर, बैड ओमेन और कई हट सकने वाले प्रभाव मिटाता है। ट्रायल चैंबर, रेड या विच वाले क्षेत्र में एक बाल्टी उपयोगी है।

दूध लाभकारी हट सकने वाले प्रभाव भी मिटाता है। फ़ायर रेज़िस्टेंस या स्लो फ़ॉलिंग चल रहा हो तो तय करें कि कौन-सा प्रभाव बचाना ज़रूरी है।

59. ट्रायल चैंबर की तैयारी

ढाल, नज़दीकी हथियार, धनुष, भोजन, दूध, अच्छा कवच और ब्लॉक लें। ट्रायल स्पॉनर चुनौती के नियमों से मॉब बनाते हैं; साधारण गुफ़ा की तरह रोशनी करके चुनौती बंद नहीं होती।

सामान्य वॉल्ट के लिए ट्रायल की चाहिए। ओमिनस ट्रायल से ओमिनस ट्रायल की मिल सकती है, जो ओमिनस वॉल्ट खोलती है। इनाम बेहतर हो सकते हैं, लेकिन कठिनाई भी बढ़ती है।

60. ब्रीज़ के विरुद्ध सिर्फ़ धनुष पर भरोसा न करें

ब्रीज़ तेज़ी से कूदता, विंड चार्ज फेंकता और जगह बदलता है। सामान्य तीर भरोसेमंद जवाब नहीं हैं।

आड़ लेकर नियंत्रित दूरी से पास जाकर हमला करना अक्सर लगातार तीर बर्बाद करने से बेहतर है। हवा के धक्के से खराब जगह न पहुँचें।

61. एंशिएंट सिटी में वार्डन जगाने से बचें

वार्डन बहुत खतरनाक है और उससे बचना बेहतर है। डीप डार्क और एंशिएंट सिटी में लक्ष्य उसे मारना नहीं, सक्रिय होने से रोकना रखें।

  • दबे पाँव चलें।
  • कंपन कम रखें।
  • ऊन साथ रखें और इस्तेमाल करें।
  • स्कल्क सेंसर की जगह देखें।
  • स्कल्क श्राइकर बार-बार सक्रिय न करें।

ऊन संबंधित कंपन का प्रसार रोक सकती है और सेंसर व श्राइकर को अलग करने में मदद करती है।

62. ऊन से स्कल्क के कंपन रोकें

एंशिएंट सिटी में ऊन निर्माण सामग्री से बढ़कर बचाव का साधन है। सेंसर, श्राइकर और अपने काम की जगह देखकर ऊन का अवरोध बनाएँ।

ऐसी जगह में बेहतर मार्ग और सावधान हरकतें सिर्फ़ बेहतर कवच से अधिक मायने रखती हैं।

63. नेदर और एंड में बिस्तर पर न सोएँ

बिस्तर ओवरवर्ल्ड में सोने के लिए है। नेदर या एंड में उस पर सोने की कोशिश से विस्फोट होता है।

अनुभवी खिलाड़ी इससे प्राचीन मलबा खोजते या ड्रैगन पर हमला करते हैं, लेकिन उसके लिए स्थिति और बचाव समझना ज़रूरी है। यह सामान्य सोने का तरीका नहीं है।

64. नेदर में रिस्पॉन एंकर इस्तेमाल करें

नेदर में लंबे समय तक काम करना हो तो सुरक्षित कमरे में रिस्पॉन एंकर, संदूक और अतिरिक्त उपकरण रखकर चौकी बनाएँ।

ग्लोस्टोन से एंकर चार्ज करके रिस्पॉन तय करें। हर रिस्पॉन पर एक चार्ज खर्च होता है; समय पर भरें। नेदर में बिस्तर इसका विकल्प नहीं है।

7. दीर्घकालीन आदतें: यातायात, भंडारण और ज़रूरत आधारित निर्माण

65. भोजन कम हो तो लगातार दौड़कर न कूदें

दौड़ते हुए कूदना तेज़ है, लेकिन सैचुरेशन और भूख जल्दी खर्च होते हैं। पहले दिन कम भोजन में हर जगह ऐसे जाने की ज़रूरत नहीं है।

खाद्य आपूर्ति स्थिर होने पर ज़रूरत के अनुसार इसका इस्तेमाल करें।

66. नदी और समुद्र में नाव चुनें

नाव सस्ती, पानी में तेज़ और मॉब ढोने में उपयोगी है। नाव चलाना दौड़ने की तरह भूख खर्च नहीं करता।

नदी या समुद्र हो तो नाव से खोजबीन और सामान ढुलाई, किनारे-किनारे दौड़ने से अधिक सुविधाजनक हो सकती है।

67. बिल्लियाँ क्रीपर दूर रखने में मदद करती हैं

बिल्लियाँ एक सीमित दायरे में क्रीपर भगाती हैं, जिससे गाँव और बेस में उपयोग होता है।

वे पूरी स्पॉन सुरक्षा का विकल्प नहीं हैं। अँधेरे हिस्सों में रोशनी फिर भी जाँचें।

68. पालतू भेड़ियों की सुरक्षा भी ज़रूरी है

पालतू भेड़िए लड़ाई में मदद करते हैं, लेकिन उनकी रास्ता खोजने की प्रणाली उन्हें हर खतरे से नहीं बचाती।

प्रिय पालतू जानवरों को लावा, नेदर, बड़ी गुफ़ाओं और एंड के शून्य के पास न ले जाएँ। खतरनाक काम के समय बेस पर छोड़ना सुरक्षित है।

69. बर्फ़ीले पहाड़ों में चमड़े के जूते रखें

पाउडर स्नो सामान्य बर्फ़ जैसी दिखती है, लेकिन उसमें धँसकर जम सकते हैं। चमड़े के जूते उसकी सतह पर चलने में मदद करते हैं।

डायमंड जूते मिल जाने पर भी चमड़े की यह खास उपयोगिता बनी रहती है। बर्फ़ीले पहाड़ के लिए अलग जोड़ी रखें।

70. एक स्टैक सामान्य ब्लॉक हमेशा रखें

कॉबलस्टोन और डीपस्लेट से पुल, सीढ़ी, आड़, मॉब अवरोध और अस्थायी रास्ते बनते हैं। उनसे खतरनाक भूभाग पार करना, गुफ़ा से निकलना और कंकाल के तीर रोकना आसान है।

कई बार खराब हथियार नहीं, ब्लॉक की कमी मुश्किल पैदा करती है। खतरे के समय खोदने से बेहतर है पहले से स्टैक रखना।

71. मशालें एक ही ओर लगाएँ

अंदर जाते समय हमेशा दाईं दीवार पर मशाल लगाएँ, तो लौटते समय वे बाईं ओर रहेंगी। इससे दिशा समझने में मदद मिलती है।

उलटा क्रम भी ठीक है, बस एकरूप रहें। जटिल चौराहों पर निर्देशांक और संकेत भी रखें; अकेली मशाल व्यवस्था की गारंटी नहीं है।

72. काम के अनुसार बैग भरें

केवल रेगिस्तान खोजने निकलें तो सारे हीरे, पन्ने, एनचैंटेड किताबें और एकमात्र अतिरिक्त एलीट्रा साथ ले जाना ज़रूरी नहीं है।

खनन के लिए खनन सेट, एंड के लिए एंड की आपूर्ति, निर्माण के लिए सामग्री वाले शल्कर बॉक्स और सामान्य खोज के लिए खोजबीन का सामान लें। इससे नुकसान और अव्यवस्था घटते हैं।

73. महत्वपूर्ण स्थान दर्ज करें

बेस, गाँव, नेदर पोर्टल, फ़ोर्ट्रेस, बैस्टियन, स्ट्रॉन्गहोल्ड, एंशिएंट सिटी, ट्रायल चैंबर, समुद्री स्मारक, स्लाइम चंक और प्रमुख फ़ार्म के निर्देशांक रखें।

इनसे वापसी के अलावा आगे नेदर यातायात, संसाधन मार्ग और बड़े निर्माण की योजना बनती है।

74. बेस में अलग कामों की जगह बनाएँ

सब कुछ एक कमरे में न रखें। कम-से-कम ये हिस्से अलग कर सकते हैं:

  • भंडार: सामग्री रखना और वर्गीकरण।
  • गलाने का क्षेत्र: भट्ठी, ब्लास्ट फ़र्नेस और स्मोकर।
  • एनचैंटमेंट क्षेत्र: टेबल और बुकशेल्फ़।
  • ग्रामीण क्षेत्र: ट्रेडिंग हॉल।
  • कृषि क्षेत्र: फ़सलें और पशुपालन।
  • औद्योगिक क्षेत्र: रेडस्टोन और स्वचालित फ़ार्म।

जल्दी विभाजन करने से आगे संदूक ढूँढ़ने और बार-बार वही सामान ढोने में समय कम लगता है।

75. सामान बढ़ने पर ऑटो-सॉर्टिंग बनाएँ

आगे संदूक व्यवस्थित करने में खनन से भी ज़्यादा समय लग सकता है। सामग्री पर्याप्त हो जाए तो स्वचालित वर्गीकरण उपयोगी होता है।

कॉबलस्टोन, डीपस्लेट, मिट्टी, रेडस्टोन, लोहा, हड्डियाँ, गनपाउडर और फ़सल जैसी बड़ी मात्रा में मिलने वाली चीज़ों के लिए यह खास उपयोगी है।

76. वास्तविक कमी पूरी करने वाले फ़ार्म बनाएँ

बार-बार किस चीज़ की कमी होती है, पहले देखें। लोहा कम हो तो आयरन फ़ार्म, अनुभव कम हो तो अनुभव स्रोत, एलीट्रा के बाद गनपाउडर कम हो तो उसका फ़ार्म, और कागज़ कम हो तो गन्ना बढ़ाएँ।

पहले दिन वीडियो देखकर दस मशीनें बनाना ज़रूरी नहीं। निर्माण आपकी समस्या हल करे।

77. लंबे खेल में नियमित उत्पादन अहम है

माइनक्राफ्ट में किसी तय दिन हीरे पाना या दो घंटे में ड्रैगन हराना अनिवार्य नहीं है। लंबी दुनिया को स्थिर भोजन, लोहा, अनुभव, एनचैंटमेंट, व्यापार, रॉकेट और यातायात चाहिए।

ये प्रणालियाँ बनने पर रोज़ आपूर्ति ढूँढ़ने में कम समय लगता है और निर्माण व खोजबीन के लिए अधिक समय बचता है।

8. पूरी सर्वाइवल यात्रा का क्रम

78. शुरुआत से बड़ी दुनिया तक

अगला काम समझ न आए तो इन दस चरणों को संदर्भ मानें। इनमें काम एक-दूसरे के साथ चल सकते हैं; यह कठोर समय-सारणी नहीं है।

चरण 1: शुरुआत। लकड़ी → क्राफ़्टिंग टेबल → लकड़ी की कुदाल → पत्थर के औज़ार।

चरण 2: पहला दिन। भोजन → बिस्तर → मशाल → भट्ठी → अस्थायी बेस।

चरण 3: लोहा। ढाल → लोहे की कुदाल → पानी की बाल्टी → लोहे का कवच → नियमित भोजन।

चरण 4: हीरे। हीरे खोजें → डायमंड कुदाल → ऑब्सिडियन → एनचैंटिंग टेबल।

चरण 5: शुरुआती उत्पादन। गन्ना → गायों का फ़ार्म → 15 प्रभावी बुकशेल्फ़ → स्तर 30 व्यवस्था → ग्रामीण व्यापार।

चरण 6: नेदर। पोर्टल → फ़ोर्ट्रेस → ब्लेज़ रॉड → नेदर वॉर्ट → पोशन।

चरण 7: एंड की तैयारी। एंडर पर्ल → ब्लेज़ पाउडर → आई ऑफ़ एंडर → स्ट्रॉन्गहोल्ड।

चरण 8: एंड। क्रिस्टल तोड़ें → ड्रैगन हराएँ → बाहरी द्वीप → एंड सिटी → एंड शिप → एलीट्रा।

चरण 9: उन्नत आपूर्ति। शल्कर बॉक्स → मेंडिंग उपकरण → गनपाउडर फ़ार्म → गन्ना फ़ार्म → आयरन फ़ार्म → स्वचालित भंडार।

चरण 10: बड़ी दुनिया। नेदर यातायात → बड़ा बेस → पूर्ण स्वचालित फ़ार्म → बीकन → नेदराइट उपकरण → बड़े निर्माण → सभी उपलब्धियाँ या एडवांसमेंट → दुर्लभ चीज़ों का संग्रह।

9. नब्बे उपयोगी सर्वाइवल आदतें

यात्रा से पहले और रोज़ खेलने की जाँच सूची

  1. शुरुआत में लकड़ी जुटाएँ।
  2. लकड़ी की कुदाल से पत्थर के औज़ारों तक पहुँचें।
  3. पहली बार कुछ अतिरिक्त कॉबलस्टोन निकालें।
  4. पहली रात बिस्तर पहले, आलीशान घर बाद में।
  5. कोयला न मिले तो चारकोल बनाएँ।
  6. नियमित भोजन की आपूर्ति बनाए रखें।
  7. बेस के पास के सभी जानवर न मारें।
  8. गायों का प्रजनन जल्दी शुरू करें।
  9. गन्ना मिले तो बेस पर लगाएँ।
  10. गाँव मिलते ही निर्देशांक लिखें।
  11. सामान्य कंपास मूल स्पॉन दिखाता है, घर अपने-आप नहीं।
  12. पहले लोहे से ढाल पर विचार करें।
  13. जल्द लोहे की कुदाल बनाएँ।
  14. पानी की बाल्टी हॉटबार में रखें।
  15. सीधे नीचे न खोदें।
  16. सीधे ऊपर न खोदें।
  17. गुफ़ा में भोजन ले जाएँ।
  18. गुफ़ा में सामान्य ब्लॉक ले जाएँ।
  19. अतिरिक्त कुदाल रखना बेहतर है।
  20. कंकाल के विरुद्ध ढाल इस्तेमाल करें।
  21. क्रीपर के पास लापरवाही से न दौड़ें।
  22. ओवरवर्ल्ड में ऊँचाई पर पानी की बाल्टी रखें।
  23. हीरे गहरी परतों में खोजें।
  24. वाई 11 वाली पुरानी सलाह आधुनिक भूभाग पर सामान्य नियम नहीं है।
  25. पहले हीरों से डायमंड कुदाल बनाएँ।
  26. फिर एनचैंटिंग टेबल के लिए हीरे बचाएँ।
  27. अतिरिक्त हीरे के अयस्क फ़ॉर्च्यून के लिए छोड़ सकते हैं।
  28. 15 प्रभावी बुकशेल्फ़ उच्चतम एनचैंटमेंट व्यवस्था पूरी करती हैं।
  29. अलग फ़ॉर्च्यून और सिल्क टच कुदालें रखें।
  30. दीर्घकालीन उपकरण पर अनब्रेकिंग और मेंडिंग प्राथमिकता दें।
  31. ग्रामीण व्यापार लंबे समय का संसाधन स्रोत है।
  32. तैयारी बिना ओमिनस बॉटल न पिएँ।
  33. दूध कई हट सकने वाले नकारात्मक प्रभाव मिटाता है।
  34. नेदर प्रवेश के निर्देशांक लिखें।
  35. नेदर में सोने का एक कवच हिस्सा पहनें।
  36. पिगलिन ब्रूट सोना पहने खिलाड़ी पर भी हमला करता है।
  37. पहली नेदर यात्रा में फ़ोर्ट्रेस खोजें।
  38. पहला नेदर वॉर्ट खेती के लिए बचाएँ।
  39. कुछ अतिरिक्त ब्लेज़ रॉड रखें।
  40. नेदर में आग से बचाव की तैयारी करें।
  41. नेदर में पानी की बाल्टी ओवरवर्ल्ड की तरह लावा नहीं सँभालती।
  42. नेदर में बिस्तर पर सोने की कोशिश न करें।
  43. एंड में बिस्तर पर सोने की कोशिश न करें।
  44. नेदर में लंबे ठहराव के लिए चार्ज किया रिस्पॉन एंकर रखें।
  45. स्ट्रॉन्गहोल्ड खोजते समय अतिरिक्त आई ऑफ़ एंडर लें।
  46. ड्रैगन की लड़ाई में धनुष रखें।
  47. पहली ड्रैगन लड़ाई के लिए स्लो फ़ॉलिंग तैयार करें।
  48. पहले क्रिस्टल, फिर ड्रैगन पर ध्यान दें।
  49. एंडरमैन को उकसाने से बचें।
  50. तराशा कद्दू सीधा देखने से एंडरमैन का गुस्सा रोकता है।
  51. एंड में शून्य बड़ा खतरा है।
  52. एंड में सारी कीमती चीज़ें साथ न ले जाएँ।
  53. ड्रैगन के बाद एंड शिप खोजें।
  54. एलीट्रा यातायात का तरीका बदल देती है।
  55. एलीट्रा के बाद गनपाउडर की माँग बढ़ेगी।
  56. ज़रूरत के अनुसार गनपाउडर फ़ार्म बनाएँ।
  57. गन्ना फ़ार्म नियमित कागज़ की सामग्री देता है।
  58. शल्कर बॉक्स सामान प्रबंधन आसान करते हैं।
  59. एंडर चेस्ट में आपात सामान रखें।
  60. बेस में मृत्यु के बाद वापसी वाला उपकरण संदूक रखें।
  61. गिरे सामान के पाँच मिनट तभी गिने जाते हैं जब क्षेत्र लोड और एंटिटी सक्रिय हों।
  62. मृत्यु के बाद सोचें; बार-बार बिना तैयारी न मरें।
  63. महत्वपूर्ण सुविधाओं के निर्देशांक लिखें।
  64. जलमार्ग की लंबी यात्रा में नाव चुनें।
  65. आगे नेदर यातायात नेटवर्क बनाएँ।
  66. एक स्टैक सामान्य ब्लॉक रखें।
  67. बड़ी गुफ़ा के प्रवेश और निकास दर्ज करें।
  68. वापसी पहचानने के लिए मशालें एक ओर लगाएँ।
  69. सभी सुविधाएँ एक कमरे में न भरें।
  70. भंडार जल्दी बनाएँ।
  71. सामग्री बढ़ने पर ऑटो-सॉर्टिंग सोचें।
  72. वास्तविक ज़रूरत के अनुसार फ़ार्म बनाएँ।
  73. लोहा अक्सर कम हो तो आयरन फ़ार्म बनाएँ।
  74. अनुभव कम हो तो उसका स्थिर स्रोत बनाएँ।
  75. उड़ान के चरण में गनपाउडर की आपूर्ति देखें।
  76. दूसरों की नकल में बेकार मशीनें न बनाएँ।
  77. एंशिएंट सिटी में चुपचाप चलें और खतरा टालें।
  78. एंशिएंट सिटी में ऊन ले जाएँ।
  79. वार्डन जगाने से बचें।
  80. ट्रायल चैंबर में ढाल, भोजन और दूध लें।
  81. ओमिनस ट्रायल कठिन हैं; अधूरी तैयारी में सक्रिय न करें।
  82. डायमंड कवच में भी गिरने का खतरा रहता है।
  83. फ़ेदर फ़ॉलिंग को प्राथमिकता दें।
  84. पाउडर स्नो में चमड़े के जूते उपयोगी हैं।
  85. कीमती औज़ारों की समय पर मरम्मत करें।
  86. टिकाऊपन लगभग खत्म होने तक न रुकें।
  87. लंबे समय की दुनिया का नियमित बैकअप लें।
  88. जावा और बेडरॉक के फ़ार्म ट्यूटोरियल न मिलाएँ।
  89. पुराने गाइड की प्रणाली वर्तमान संस्करण से जाँचें।
  90. लक्ष्य स्थिर और बढ़ सकने वाली दुनिया है; सिर्फ़ ड्रैगन जल्दी हराना नहीं।

10. सुरक्षा से स्वतंत्र निर्माण तक

शुरुआत: जीवित रहने की व्यवस्था

भोजन, बिस्तर, लोहे के उपकरण और बेस तैयार करें, ताकि हर यात्रा सुरक्षित आधार से शुरू हो और एक गलती पर सब दोबारा न करना पड़े।

मध्य चरण: भरोसेमंद संसाधन स्रोत

हीरे, एनचैंटमेंट, ग्रामीण, नेदर और पोशन के सहारे संयोग से मिली चीज़ों को दीर्घकालीन व्यवस्था में बदलें।

आगे: दोहराव वाला काम घटाएँ

ड्रैगन, एलीट्रा, शल्कर बॉक्स, मेंडिंग, स्वचालित फ़ार्म और नेदर यातायात से खोज और निर्माण का दायरा बढ़ता है।

भोजन, लोहा, अनुभव, एनचैंटमेंट, व्यापार, गनपाउडर, यातायात और भंडारण स्थिर हों तो रोज़ की आपूर्ति में कम समय लगता है। निर्माण, खोजबीन और नए प्रोजेक्ट के लिए यही आज़ादी लंबे सर्वाइवल खेल को रोचक बनाती है।

पहले दिन से हीरों और एनचैंटमेंट तक

लकड़ी, पत्थर के औज़ार, भोजन, बिस्तर, लोहा और अस्थायी बेस से आधार बनाएँ। फिर गहरा खनन, गन्ना, गायों का फ़ार्म, बुकशेल्फ़, एनचैंटमेंट और व्यापार से नियमित आपूर्ति तैयार करें।

नेदर, ड्रैगन, एलीट्रा और विशेष क्षेत्र

क्रम से फ़ोर्ट्रेस, ब्लेज़ रॉड, नेदर वॉर्ट, पोशन, आई ऑफ़ एंडर और एंड की लड़ाई की तैयारी करें। फिर बाहरी द्वीप, एंड शिप और शल्कर खोजें। ट्रायल चैंबर, एंशिएंट सिटी, पाउडर स्नो और सामान वापसी के लिए अलग तैयारी चाहिए।

लंबी दुनिया के लिए स्वचालन और आदतें

शल्कर बॉक्स, एंडर चेस्ट, आपात संदूक, निर्देशांक, नेदर यातायात, बेस के अलग क्षेत्र और ऑटो-सॉर्टिंग जोड़ें। असली ज़रूरत के फ़ार्म बनाएँ और दस चरणों व नब्बे आदतों से अगली यात्रा या प्रोजेक्ट की योजना बनाएँ।