첫날의 생존부터 엔더 드래곤, 겉날개, 후반 자동화까지 자원 수급과 탐험 순서, 생활 습관을 연결해 오래 즐길 수 있는 생존 세계를 만들어 보자.
마인크래프트 생존 모드에는 정해진 길이 없다. 건축, 채굴, 탐험, 농사, 전투를 즐겨도 되고 오버월드에만 머물러도 된다. 새 세계를 안전하고 안정적으로 키우고 싶다면 다음 흐름을 참고하되 자신의 목표에 맞게 바꾸면 된다.
나무 → 돌 도구 → 식량과 침대 → 철 도구 → 다이아몬드 → 마법 부여 → 주민 → 네더 → 블레이즈 막대 → 엔더 진주 → 요새 → 엔더 드래곤 → 겉날개 → 네더라이트 → 자동 농장 → 대형 기지.
적용 버전: 2026년 9월의 26 계열 정식 버전에서 일반적으로 사용하는 생존 시스템을 기준으로 한다. 2026년 9월 6일 현재 자바 에디션 26.3은 아직 프리릴리스 단계이므로 시험 버전의 변경 사항을 정식 규칙으로 다루지 않는다.
자바 에디션과 베드락 에디션의 성장 흐름은 비슷하지만 주민, 몹 생성, 레드스톤, 농장, 생성 거리, 청크 로딩의 세부 규칙은 다르다. 장치를 만들 때는 플레이 중인 버전과 세계 설정을 확인하자.
1부. 첫날: 나무, 식량, 침대와 안전한 거점
1. 생성 후 첫 10분
새 생존 세계에서는 멀리 떠나기 전에 기본적인 생존부터 해결하자. 첫 10분은 다음 순서로 움직이면 좋다.
- 나무를 모은다.
- 제작대를 만든다.
- 돌 도구로 교체한다.
- 식량을 찾는다.
- 양을 찾아 양털을 얻거나 마을에서 침대를 구한다.
- 석탄을 구하고, 없으면 숯을 굽는다.
- 어두워지기 전에 안전한 잠자리를 마련한다.
꾸준한 식량과 안전한 거처가 출발점이다. 이 두 가지가 갖춰져야 채굴과 탐험, 건설에도 여유가 생긴다.
2. 첫 1분은 나무부터 캐기
우선 원목 5~10개 이상을 모으자. 주변이 안전하고 나무가 많다면 십여 개를 챙기는 편이 편하다. 두 개만 캐고 바로 떠날 필요는 없다.
원목은 판자, 막대기, 제작대, 나무 도구, 상자, 문, 보트가 되고 숯으로도 쓸 수 있다. 초반 도구와 시설은 대부분 나무에서 출발하므로 여분을 챙겨 두자.
3. 나무 도구는 돌 도구로 넘어가는 발판
제작대에서 나무 곡괭이 1개를 만든 뒤 근처의 드러난 돌을 캐서 조약돌 약 20개를 모은다. 돌 곡괭이, 돌 도끼, 화로를 만들고 전투가 필요하면 돌 검을 추가한다.
첫 조약돌을 캤다면 나무 곡괭이는 바꿔도 된다. 나무 도구 한 세트를 전부 만들 필요는 없다.
4. 돌 도끼를 먼저 만들면 좋은 이유
돌 도끼는 벌목, 목조 구조물 철거, 건축 자재 수집에 유용하며 급할 때 무기로도 쓴다. 자바 에디션에서는 한 번의 공격력이 특히 높지만 공격 간격을 익혀야 한다.
초반에는 돌 곡괭이와 돌 도끼가 나무 도구 한 세트보다 실용적이다. 곡괭이는 광물과 돌을, 도끼는 나무와 일부 전투를 맡는다.
5. 첫날 가장 급한 자원은 식량
첫날에는 다이아몬드보다 식량이 생존에 직접적인 영향을 준다. 배고픔이 낮아지면 자연 회복이 어려워지고 더 내려가면 달릴 수도 없다.
배고픔에는 화면에 직접 표시되지 않는 포만감도 있다. 달리기, 점프, 전투, 체력 회복이 이를 소모한다.
- 배고픔 수치가 충분히 높으면 체력이 자연 회복된다.
- 배고픔 수치가 낮아지면 달릴 수 없다.
- 수치가 0이면 굶주림 피해를 받으며 어려움 난이도에서는 죽을 수도 있다.
6. 고기를 얻더라도 번식할 동물은 남기기
소, 돼지, 양, 닭은 초반 식량원이지만 기지 주변의 동물을 전부 잡지는 말자. 키울 동물은 최소 두 마리를 남겨 번식시킨다.
- 소: 밀로 번식시킨다.
- 양: 밀로 번식시킨다.
- 돼지: 당근, 감자, 비트로 번식시킨다.
- 닭: 씨앗으로 번식시킨다.
7. 초반에 편리한 음식
스테이크, 구운 돼지고기, 구운 양고기, 구운 닭고기, 구운 감자, 빵이 무난하다. 주변에서 쉽게 구할 수 있는 것을 고르면 된다.
소를 일찍 키우면 고기와 함께 가죽을 얻는다. 가죽은 책을 만들고, 책은 책장과 마법 부여 환경, 마법이 부여된 책으로 이어진다. 소 농장 하나로 식량과 이후의 재료를 함께 마련할 수 있다.
8. 석탄이 없으면 숯 굽기
화로에 원목을 넣어 숯으로 만들 수 있고 연료도 나무를 쓰면 된다. 원목 → 숯 → 횃불 순서라면 석탄 광맥부터 찾을 필요가 없다.
첫날 석탄을 못 찾았다고 어둠 속에서 지낼 필요는 없다. 원목을 조금 남기면 임시 거처에서 횃불을 계속 만들 수 있다.
9. 첫날 밤에는 침대부터
예쁜 집보다 침대가 먼저다. 침대에는 같은 색 양털 3개와 판자 3개가 필요하다.
오버월드에서 자면 밤을 넘기고 부활 지점을 설정한다. 침대와 주변 공간을 사용할 수 있게 유지해야 죽은 뒤에도 그곳으로 돌아오기 쉽다.
10. 양을 못 찾았을 때의 세 가지 선택
마을 찾기. 주민 집에 있는 침대 하나를 가져와 안전한 곳에서 사용할 수 있다.
임시 피난처 만들기. 작은 굴에 제작대, 화로, 상자, 횃불을 놓고 입구를 막는다. 물자를 정리하거나 조심스럽게 안쪽을 캐며 아침을 기다리자. 첫날 밤부터 싸우러 나갈 필요는 없다.
거미줄 대신 실 활용하기. 거미가 떨어뜨리는 실 4개로 양털 1개를 만들 수 있다. 다만 초보자에게는 거미를 찾아 싸우는 것보다 낮에 양을 찾는 편이 안전하다.
11. 첫 기지의 위치
시작부터 저택에 몇 시간을 쓸 필요는 없다. 임시 기지는 쓰기 편하고 확장하기 좋은 곳을 고르자.
- 나무가 가까운 곳: 목재 수급이 쉽다.
- 물이 가까운 곳: 농사, 낚시, 운송에 편하다.
- 평탄한 지형: 확장이 쉽다.
- 마을 근처: 식량, 침대, 거래 자원을 구하기 좋다.
- 동굴 근처: 광물 탐색이 편하다.
평원, 강, 숲, 마을이 가까이 모인 곳이면 편하게 시작할 수 있다.
12. 마을을 찾으면 좌표 기록하기
마을에서는 침대, 식량, 건초 더미, 작물, 주민, 철 골렘, 작업 블록을 얻는다. 장기적으로는 거래가 더 중요하다.
거래 체계가 자리 잡으면 다이아몬드 도구와 갑옷, 마법이 부여된 책, 식량, 유리, 레드스톤, 경험치, 에메랄드를 꾸준히 얻을 수 있다. 수선도 중요한 목표지만 거래로 얻는 방식은 버전과 설정을 확인해야 한다.
마을은 한 번 털고 떠나는 장소보다 장기 자원 거점으로 생각하자. 좌표부터 적고 보호와 발전을 계획한다.
13. 일반 나침반은 보통 집을 가리키지 않는다
일반 나침반은 기본적으로 세계 생성 지점을 가리킨다. 침대, 집, 가까운 마을을 자동으로 찾지 않으므로 이사한 뒤에는 나침반만 믿고 돌아오기 어렵다.
좌표를 기록하는 편이 확실하다. 자바에서는 디버그 정보로, 베드락에서는 세계 설정의 좌표 표시로 확인한다.
2부. 철과 채굴: 다이아몬드보다 생존 여유부터
14. 첫 철은 방패를 우선 고려하기
철을 얻었다고 전부 갑옷으로 만들 필요는 없다. 적은 철로 만드는 방패는 스켈레톤, 좀비, 크리퍼 폭발과 여러 근접 공격에 대처하기 좋다.
전투가 익숙하지 않다면 방패부터 만들기가 실용적이다. 공격 방향을 바라보고 방패를 드는 시점과 공격별 규칙도 익혀야 한다.
15. 철 곡괭이를 빨리 만들기
다이아몬드 광석에는 철 이상 등급의 곡괭이가 필요하다. 돌 곡괭이로 부수면 광석만 사라지고 다이아몬드는 나오지 않는다.
철 곡괭이는 속도뿐 아니라 채굴 가능한 광물의 종류도 늘려 준다. 초반 철 장비에서 우선순위를 높게 잡자.
16. 철괴 세 개로 양동이 만들기
양동이는 철괴 3개로 만든다. 물을 담으면 불 끄기, 용암 처리, 높은 곳에서 내려오기, 등반, 무한 물, 흑요석 제작, 농사, 몹 제어, 동굴 탐험까지 활용할 수 있다.
물 양동이는 단축바에 두자. 급할 때 인벤토리를 뒤지는 것보다 낫다. 네더에서는 평소처럼 물을 놓을 수 없으므로 오버월드의 방법을 그대로 쓰면 안 된다.
17. 물 낙법과 더 안전한 하강
보통 물에 떨어지면 일반적인 추락 피해를 피할 수 있다. 착지 직전에 물을 놓는 기술을 물 낙법이라고 한다.
성공하면 목숨을 구하지만 연습이 필요하다. 익숙하지 않다면 절벽 아래에 물을 먼저 마련하고 착지점을 확인한 뒤 내려오자.
18. 초반 철 장비에는 철이 얼마나 필요할까
철 갑옷 한 세트에는 철괴 24개가 든다. 투구 5개, 흉갑 8개, 레깅스 7개, 부츠 4개다.
철 곡괭이 3개, 철 검 2개, 양동이 3개, 방패 1개분을 더하면 약 철괴 33개로 기본 장비가 갖춰진다.
여유가 생기면 가위, 두 번째 양동이, 철 도끼와 삽을 추가하자.
19. 수직으로 바로 파지 않기
발밑에는 용암, 큰 동굴, 던전, 낭떠러지가 있고 머리 위에는 모래, 자갈, 용암이 있을 수 있다. 위아래로 곧장 파면 대응할 시간이 없다.
내려갈 때는 두 칸 너비로 번갈아 확인하며 파고 안전한 발판을 남긴다. 핵심은 다음 칸을 확인한 뒤 몸을 움직이는 것이다.
20. 다이아몬드는 깊은 곳에서 찾기
현대 지형의 다이아몬드는 주로 Y 16 아래에 있으며 대체로 바닥에 가까울수록 많다. 실용적인 채굴 높이는 Y −58~−59 부근이고 레드스톤도 찾기 좋다.
Y 11을 항상 최고의 다이아몬드 높이라고 설명하는 공략은 대개 예전 지형을 기준으로 한다.
21. 주요 광물의 참고 높이
찾는 효율을 높이기 위한 기준이며 해당 높이에만 나온다는 뜻은 아니다.
- 다이아몬드: Y −58~−59 부근.
- 레드스톤: Y −58~−59 부근.
- 청금석: Y 0 부근.
- 금: Y −16 부근.
- 구리: Y 48 부근.
- 철: 지하 Y 16 부근 또는 높은 산.
- 석탄: 높은 지대에 비교적 풍부하다.
- 에메랄드: 산악 지형의 높은 지대.
- 고대 잔해: 네더 Y 15 부근.
분포는 확률에 따르므로 생물 군계, 지형, 현재 버전도 함께 고려하자.
22. 첫 다이아몬드는 도구와 마법 부여에
다이아몬드가 적다면 3개로 다이아몬드 곡괭이를 만들어 흑요석을 캐고, 2개는 마법 부여대용으로 남기자.
이렇게 다이아몬드 5개로 흑요석 채굴과 마법 부여를 시작할 수 있다. 이후 흉갑과 나머지 장비, 검을 차례로 마련한다.
23. 급하지 않은 광석은 행운 곡괭이에 남기기
아직 행운 III이 없고 다이아몬드가 급하지 않다면 좌표를 적어 두고 나중에 돌아오자. 행운은 광석 하나당 평균 산출량을 늘린다.
첫 다이아몬드 곡괭이조차 없다면 모두 남겨 둘 필요는 없다. 당장 필요한 만큼 캐고 나머지를 보관하는 편이 현실적이다.
24. 큰 동굴 탐험 장비
곡괭이 두 개, 검이나 도끼, 방패, 물 양동이, 식량, 횃불, 나무, 제작대, 약간의 석탄, 일반 블록 한 묶음 이상을 준비한다.
나무는 현장에서 제작대, 막대기, 횃불 재료, 상자와 도구로 바꿀 수 있다. 예비 곡괭이는 주력 도구가 부러졌을 때 탈출을 돕는다.
25. 동굴에서는 스켈레톤과 크리퍼 주의
스켈레톤의 원거리 공격은 플레이어를 밀어 절벽이나 용암으로 떨어뜨릴 수 있다. 무작정 돌진하기보다 방패와 엄폐물을 활용하자.
크리퍼는 위쪽 발판에서 갑자기 떨어지기도 한다. 광석만 보지 말고 머리 위, 뒤쪽, 어두운 갈림길도 살피자.
3부. 안정적인 공급: 조명, 농사, 마법 부여와 주민
26. 완전히 어두운 곳을 없애기
현대 버전에서 오버월드의 흔한 적대적 몹 대부분은 블록 밝기 0에서 자연 생성된다. 횃불을 무작정 도배하기보다 몹이 생성될 완전한 암흑 공간을 없애자.
슬라임 같은 특수 몹은 별도 규칙을 따른다. 모든 몹에 같은 기준을 적용하면 안 된다.
27. 건축 구조로 몹 생성 줄이기
조명 외에도 아래쪽 반 블록, 적절한 계단 배치, 양탄자와 일부 비정육면체 블록을 활용할 수 있다.
대형 기지에서는 생성 방지를 건축에 녹이면 횃불이 외관을 해치는 일을 줄인다. 블록 종류와 배치, 대상 몹에 실제로 적용되는지 확인하자.
28. 간단한 농장부터 만들기
처음부터 복잡한 레드스톤 장치는 필요 없다. 몇 가지 기본 작물만으로도 한동안 발전할 수 있다.
- 밀: 빵, 소와 양의 번식, 주민 관련 활동에 쓴다.
- 당근: 식량, 돼지 번식, 주민 거래에 쓴다.
- 감자: 구우면 꾸준히 얻기 쉬운 식량이 된다.
- 사탕수수: 종이와 책, 책장으로 이어지며 지도와 폭죽 로켓에도 종이가 필요하다.
29. 사탕수수를 보면 가져와 심기
초반에는 수요가 적어 보여도 고급 마법 부여를 준비하면 급증한다. 일반 책장 15개에는 책 45권, 즉 종이 135장이 필요하다.
탐험 중 챙겨 기지 물가에 심어 두면 나중에 급하게 찾을 필요가 없다. 후반의 폭죽 로켓에도 계속 쓰인다.
30. 30레벨 마법 부여를 위한 책장
최고 단계에는 마법 부여대 1개와 유효한 책장 15개가 필요하다. 정해진 배치에 맞춰 사이를 비워야 하며 위치가 틀리거나 공간이 막히면 효과가 줄어든다.
30레벨 마법 부여는 선택에 필요한 최소 레벨이 30이라는 뜻이지 30레벨을 모두 쓰는 뜻이 아니다. 보통 경험치 3레벨과 청금석 3개를 소모한다.
31. 우선할 마법 부여
곡괭이: 효율, 내구성, 행운, 수선. 원래 블록 형태를 얻을 때 쓸 섬세한 손길 곡괭이도 따로 마련한다.
갑옷: 보호, 내구성, 수선. 부츠의 가벼운 착지는 특히 유용하며 장비가 좋아져도 추락을 무시하면 안 된다.
활: 힘과 내구성을 먼저 보고 무한과 수선 중 하나를 선택한다. 일반적인 규칙에서는 두 가지를 한 활에 함께 붙일 수 없다.
32. 수선으로 좋은 장비를 오래 쓰기
수선은 얻은 경험치로 장비 내구도를 회복한다. 좋은 다이아몬드 곡괭이를 언젠가 버릴 소모품이 아니라 오래 쓰는 도구로 만들어 준다.
후반에는 내구성 III과 수선 조합을 많이 쓴다. 그래도 내구도가 바닥나기 전에 제때 수리해야 한다.
33. 철 수급이 안정되면 주민 거래 발전시키기
철이나 다이아몬드 장비가 안정적으로 갖춰졌다면 지금 필요한 직업부터 키우자.
- 사서: 마법이 부여된 책.
- 농부: 작물을 에메랄드로 교환.
- 화살 제조인: 일부 흔한 자원을 에메랄드로 교환.
- 갑옷 제조인: 고급 갑옷.
- 도구 대장장이: 도구.
- 무기 대장장이: 무기.
거래망을 갖추면 희귀하던 장비와 재료를 계속 얻을 수 있다. 직업, 거래, 번식 시설은 플레이 버전을 확인하자.
34. 준비 없이 불길한 병 마시지 않기
현대 습격 시스템은 오래된 공략과 다르다. 조건에 맞는 습격 대장을 처치하면 불길한 병을 얻을 수 있고 마시면 흉조 효과가 생긴다.
이 상태로 마을에 들어가면 습격 징조로 바뀌며 카운트다운이 시작된다. 시련 생성기 근처에서는 시련 징조로 바뀌어 더 어려운 도전을 유발할 수 있다.
준비가 안 됐다면 마을 근처에서 함부로 마시지 말자. 실수했다면 우유로 제거 가능한 효과를 지우거나 마을과 시련 구역에서 먼저 멀어진다.
4부. 네더: 요새, 물약, 교통과 장비 강화
35. 네더에 들어가기 전 준비물
철 이상 갑옷, 방패, 철 검이나 다이아몬드 검, 활, 식량, 곡괭이, 부싯돌과 부시, 건축 블록, 금 장비 한 부위를 준비한다.
예비 부싯돌과 부시, 황금 사과, 좌표 기록도 도움이 된다. 물 양동이는 오버월드용으로 두고 네더에서 평소처럼 불을 끌 수 있다고 생각하지 말자.
36. 금 장비를 입어도 난폭한 피글린은 위험하다
일반 피글린은 금 장비가 없는 플레이어에게 적대적이다. 금 부츠는 비교적 적은 재료로 대응하는 방법이다.
난폭한 피글린은 금 장비를 입어도 우호적으로 바뀌지 않는다. 보루 잔해가 안전해지는 것은 아니므로 적과 이동 경로를 계속 살피자.
37. 첫 목표는 네더 요새
엔더 드래곤을 목표로 한다면 네더 요새에서 블레이즈 막대를 먼저 구하자. 막대로 만드는 블레이즈 가루는 엔더의 눈의 핵심 재료다.
첫 탐험에 모든 네더 자원을 모으려 하지 말고 핵심 목표에 집중하면 위험과 인벤토리 부담을 줄일 수 있다.
38. 네더 사마귀는 재배할 몫 남기기
네더 요새의 일부 구역에서 얻는 네더 사마귀는 여러 기본 물약을 만드는 중요한 재료다.
처음 얻은 것을 모두 쓰지 말고 가져와 심자. 안정적으로 수확할 수 있게 된 뒤 대량 양조를 시작한다.
39. 보루 잔해는 보상도 위험도 크다
보루 잔해에는 좋은 전리품이 많고 네더라이트 강화 형판의 주요 입수처이기도 하다.
특히 난폭한 피글린 때문에 일반 탐험보다 위험하다. 첫 네더 방문부터 무리하지 말고 장비와 경로, 비상 대책을 갖춘 뒤 도전하자.
40. 네더 차원문 좌표부터 적기
차원문을 통과하면 곧바로 좌표를 기록한다. 근처에 눈에 띄는 표식, 횃불, 이정표와 통로를 만들자.
수십 분 뒤 입구를 떠올리려 애쓰는 것보다 출발 전에 잠깐 기록하는 편이 훨씬 쉽다.
41. 8 대 1 관계로 네더 교통 만들기
오버월드와 네더의 수평 좌표는 약 8:1로 대응한다. 오버월드의 800블록은 네더에서 약 100블록이다. 이 비율은 높이에 그대로 적용되지 않는다.
후반에는 기지, 마을, 요새, 해저 유적, 사막, 정글, 대형 농장을 네더 통로로 연결하자. 좌표와 안전한 길을 결합하면 장거리 교통망이 된다.
42. 고대 잔해는 첫 방문부터 캐지 않아도 된다
블레이즈 막대, 물약, 마법이 부여된 장비와 안정적인 식량을 먼저 확보하면 이후 잔해 채굴이 편해진다.
주로 네더 Y 15 부근에서 캔다. 첫 탐험 시간을 모두 쓰기보다 중후반의 별도 목표로 잡자.
43. 네더라이트 장비는 다이아몬드 장비를 강화한다
현대 네더라이트 장비는 일반 제작법으로 주괴만 넣어 만드는 대신 다이아몬드 장비를 강화한다. 필요한 것은 다음과 같다.
- 다이아몬드 장비.
- 네더라이트 주괴.
- 네더라이트 강화 형판.
- 대장장이 작업대.
오래된 공략에서는 형판이 빠져 있지 않은지, 현재 버전에 맞는지 확인하자.
5부. 엔드와 이동의 확장
44. 엔더의 눈은 여유 있게 준비하기
엔더의 눈에는 엔더 진주와 블레이즈 가루가 필요하다. 던지다가 깨질 수 있고 차원문을 채우는 데도 쓴다.
약 16~20개를 준비하면 여유가 생겨 중간에 돌아갈 가능성을 줄인다.
45. 엔더 진주는 여러 경로로 구하기
엔더맨 처치와 피글린에게 금을 주는 물물교환이 주요 방법이다. 주민 거래도 활용할 수 있다.
오버월드에서 엔더맨만 기다리지 말고 현재 상황에 맞는 입수처를 고르자.
46. 엔드 진입 전 준비물
좋은 갑옷과 무기, 활, 충분한 화살, 곡괭이, 식량, 물 양동이, 블록, 엔더 진주, 느린 낙하의 물약과 황금 사과를 챙긴다.
조각된 호박은 선택 사항이다. 쓰면 엔더맨을 바라봐도 적대하지 않지만 시야가 일부 가려진다.
47. 엔더 드래곤보다 엔드 수정부터
흑요석 기둥 위의 엔드 수정은 드래곤의 체력을 회복한다. 전투가 시작되면 먼저 없애자.
- 엔드 수정을 파괴한다.
- 드래곤이 중앙에 내려올 때를 기다린다.
- 적절한 위치에서 근접 공격한다.
- 날아다닐 때는 원거리 공격을 시도한다.
- 전투 흐름에 맞춰 반복하며 보급을 유지한다.
48. 느린 낙하로 추락 위험 줄이기
드래곤은 플레이어를 공중으로 날려 버릴 수 있다. 추락은 흔한 사망 원인이며 느린 낙하의 물약이 큰 도움이 된다.
첫 도전에서는 공격력을 조금 올리기보다 추락에 대비하는 편이 유용할 때가 많다. 날아간 뒤 물 양동이를 찾기보다 미리 물약을 준비하자.
49. 드래곤 이후에는 외곽 섬 탐험
드래곤을 잡아도 세계는 끝나지 않는다. 엔드 외곽 섬에서 엔드 도시, 엔드 함선, 셜커와 겉날개를 찾자.
이 자원들은 이동과 운송을 바꾸어 대규모 건설을 쉽게 해 준다.
50. 겉날개로 장거리 이동하기
겉날개와 폭죽 로켓을 함께 쓰면 멀리 날 수 있다. 조건이 맞으면 십여 분 걷던 길을 수십 초로 줄일 수도 있다.
드래곤 처치 후에는 엔드 함선과 겉날개를 먼저 찾고 꾸준한 비행 보급 체계를 마련하자.
51. 비행 시대의 사탕수수와 화약
폭죽 로켓의 기본 재료는 종이와 화약이다. 종이는 사탕수수에서, 화약은 크리퍼 등에서 얻는다.
겉날개를 얻으면 사탕수수 농장과 화약 농장이 특히 유용해진다. 초반에 심은 사탕수수가 후반 비행까지 이어진다.
52. 셜커 상자와 엔더 상자로 운송 개선하기
엔드 도시의 셜커가 떨어뜨리는 셜커 껍데기로 셜커 상자를 만든다. 내용물을 넣은 채 회수하면 한 칸에 상자 하나 분량을 운반할 수 있다.
엔더 상자와 조합하면 건축 재료, 도구, 비상 장비를 여러 세트 들고 다닐 수 있어 대형 공사에 좋다.
53. 후반 농장은 필요에 따라 단계적으로
1순위: 철, 경험치, 화약, 사탕수수, 식량 농장과 주민 거래소. 일상적인 소비에 직접 연결된다.
2순위: 금, 피글린 물물교환, 슬라임, 나무, 대나무, 꿀, 양털, 호박, 수박 농장.
3순위: 가디언, 위더 스켈레톤, 습격, 셜커, 마녀, 개구리불 농장. 대체로 규모가 큰 중후반 공사다.
농장 공략은 에디션을 반드시 확인하자. 마을, 생성 규칙, 레드스톤, 거리와 청크 로딩이 달라 다른 에디션 설계를 그대로 복제하면 안 된다.
6부. 사망 후 회수와 특수 지역
54. 아이템의 5분 소멸에는 조건이 있다
일반 드롭 아이템은 보통 6,000게임 틱, 정상 속도로 약 5분 뒤 사라진다. 다만 해당 지역이 로드되고 개체가 처리되어야 시간이 흐른다.
지역이 언로드되면 보통 시간이 멈춘다. 기지에서 5,000블록 떨어진 곳에서 죽고 집에 부활했다고 무조건 그 순간부터 5분이 흐르는 것은 아니다. 다른 플레이어나 로딩 장치가 지역을 유지할 수도 있으니 상황을 살피자.
55. 죽은 뒤 행동 순서
침착하게 가능한 경우 사망 좌표를 적고 원인과 돌아갈 길을 판단한다.
두 번째 최고급 장비를 입고 무작정 회수하러 뛰어들지 말자. 저렴한 식량, 일반 도구, 블록, 보트와 침대를 준비한 뒤 경로에 맞춰 추가한다.
용암에서는 일반 아이템이 타 버릴 수 있지만 네더라이트 아이템은 불에 강하다. 공허에 떨어진 물건은 보통 회수할 수 없다. 엔드 외곽 탐험에는 귀중품을 전부 가져가지 말자.
56. 부활 지점 옆에 비상 상자 두기
침대나 자주 쓰는 부활 지점 근처에 철 갑옷, 검, 곡괭이, 방패, 식량, 블록, 물 양동이와 보트를 넣어 두자.
죽은 뒤 바로 꺼내면 재료를 다시 모으는 시간을 아끼고 맨손으로 위험 지역에 돌아가는 일도 피한다.
57. 엔더 상자로 귀중품 위험 분산하기
어디에 있는 엔더 상자든 같은 플레이어의 개인 보관 공간을 연다. 예비 겉날개, 로켓, 황금 사과, 도구, 셜커 상자, 귀한 광물과 비상 장비에 적합하다.
잃기 곤란한 물건을 모두 일반 인벤토리에 두지 말자. 기지 창고, 휴대품, 엔더 상자로 나누면 손실을 줄일 수 있다.
58. 우유의 효과와 주의점
우유는 독과 흉조 등 제거 가능한 여러 상태 효과를 지운다. 시련의 회당, 습격, 마녀가 있는 곳에 갈 때 챙기면 유용하다.
제거 가능한 이로운 효과도 함께 사라진다. 화염 저항이나 느린 낙하를 쓰고 있다면 어느 효과를 유지할지 생각하고 마시자.
59. 시련의 회당 준비
방패, 근접 무기, 활, 식량, 우유, 좋은 갑옷과 블록을 준비한다. 시련 생성기는 별도 도전 규칙으로 몹을 만들므로 평범한 동굴처럼 밝힌다고 끝나지 않는다.
일반 금고에는 시련 열쇠가 필요하다. 불길한 시련에서는 불길한 시련 열쇠를 얻어 불길한 금고를 열 수 있다. 보상이 좋은 만큼 난도도 높으니 준비하고 도전하자.
60. 브리즈에게 활만 고집하지 않기
브리즈는 빠르게 뛰고 돌풍구를 쏘며 위치를 바꾼다. 일반 화살은 확실한 대응책이 아니다.
엄폐물을 이용해 거리를 조절하며 접근해 근접 공격하는 편이 화살을 계속 낭비하는 것보다 낫다. 돌풍에 밀려 불리한 곳으로 가지 않게 주의한다.
61. 고대 도시에서는 워든 소환부터 피하기
워든은 가급적 피해야 할 강적이다. 깊은 어둠과 고대 도시에서는 처치보다 깨어나지 않게 하는 데 집중하자.
- 웅크리고 이동한다.
- 진동을 최소화한다.
- 양털을 챙기고 활용한다.
- 스컬크 감지체의 위치를 살핀다.
- 스컬크 비명체를 반복해서 작동시키지 않는다.
양털은 관련 진동의 전달을 막아 감지체와 비명체 사이를 차단하는 데 쓸 수 있다.
62. 양털로 스컬크 진동 차단하기
고대 도시에서 양털은 단순한 건축 자재가 아니라 진동 제어 도구다. 감지체, 비명체, 작업할 위치를 보고 적절히 차단하자.
이곳에서는 갑옷 등급만 높이는 것보다 동선과 행동이 더 중요하다.
63. 네더와 엔드에서는 침대에 눕지 않기
침대는 오버월드에서 자는 용도다. 네더나 엔드에서 잠을 청하면 폭발한다.
숙련자는 이를 고대 잔해 채굴이나 드래곤 공격에 쓰지만 위치와 방호를 익혀야 하는 특수 기술이다. 평소처럼 잠을 자려는 행동과 혼동하면 안 된다.
64. 네더 부활에는 리스폰 정박기
네더에 오래 머무른다면 안전한 방에 리스폰 정박기, 상자와 예비 장비를 두어 전초기지를 만들자.
발광석으로 충전한 뒤 부활 지점을 설정한다. 부활할 때마다 충전 1회를 쓰므로 보충해야 한다. 침대는 네더에서 이를 대신할 수 없다.
7부. 장기 생존 습관: 운송, 정리와 필요한 건설
65. 식량이 부족하면 달리며 점프 줄이기
달리며 점프하면 빠르지만 포만감과 배고픔도 빨리 소모된다. 보급이 부족한 첫날부터 계속 그럴 필요는 없다.
식량 공급이 안정되면 필요에 맞춰 사용하면 된다.
66. 강과 바다에서는 보트 고려하기
보트는 저렴하고 물 위에서 빠르며 몹도 운반한다. 노를 젓는 이동 자체는 달리기처럼 배고픔을 소모하지 않는다.
물길이 있다면 해안을 계속 달리는 것보다 보트로 탐험하고 물자를 옮기는 편이 편리하다.
67. 고양이는 크리퍼를 쫓는 데 도움이 된다
고양이는 일정 범위의 크리퍼를 쫓아 마을과 기지에서 실용적이다.
하지만 완전한 생성 방지 대책은 아니다. 고양이가 있어도 어두운 구석의 조명은 확인하자.
68. 길들인 늑대도 안전하게 지키기
늑대는 전투를 돕지만 길 찾기와 행동 방식이 모든 위험을 피하게 해 주지는 않는다.
아끼는 반려동물을 용암 지대, 네더, 큰 동굴, 엔드 공허 근처로 함부로 데려가지 말자. 위험한 작업에는 기지에 남겨 두는 편이 안전하다.
69. 설산에서는 가죽 부츠 챙기기
가루눈은 일반 눈과 비슷하지만 빠져들어 얼 수 있다. 가죽 부츠를 신으면 표면을 걷는 데 도움이 된다.
다이아몬드 부츠가 있어도 가죽 장비만의 용도는 남는다. 설산 탐험용으로 한 켤레 준비하자.
70. 일반 블록 한 묶음은 항상 휴대하기
조약돌과 심층암은 다리, 발판, 엄폐물, 몹 차단에 쓴다. 위험 지형을 건너고 동굴을 나오며 스켈레톤을 막거나 길을 봉쇄할 수도 있다.
무기가 약해서보다 블록이 없어서 위기에 빠질 때가 많다. 급하게 캐기보다 미리 한 묶음을 챙기자.
71. 횃불은 한쪽에 일관되게 놓기
들어갈 때 오른쪽 벽에 놓으면 돌아올 때 왼쪽에 보인다. 깊이 들어가는 길과 나오는 길을 구분하는 데 도움이 된다.
반대로 해도 되지만 습관을 통일하자. 복잡한 갈림길과 입구는 좌표와 표식도 남겨 한 방법에만 의존하지 않는다.
72. 작업에 맞춰 짐 꾸리기
사막을 찾으러 갈 뿐이라면 모든 다이아몬드, 에메랄드, 마법이 부여된 책과 유일한 예비 겉날개까지 필요하지 않다.
채굴에는 채굴 장비, 엔드에는 엔드 보급품, 건축에는 자재 셜커 상자, 일반 탐험에는 탐험 도구를 챙긴다. 손실과 인벤토리 혼란을 줄일 수 있다.
73. 중요한 장소는 모두 기록하기
기지, 마을, 네더 차원문, 네더 요새, 보루 잔해, 요새, 고대 도시, 시련의 회당, 해저 유적, 슬라임 청크와 주요 농장의 좌표를 남기자.
귀환뿐 아니라 나중에 네더 교통망, 자원 동선과 대형 공사를 계획할 때도 도움이 된다.
74. 기지를 기능별로 나누기
모든 시설을 한 방에 넣지 말고 적어도 다음 공간을 구분하자.
- 창고: 재료 보관과 분류.
- 제련 구역: 화로, 용광로, 훈연기.
- 마법 부여 구역: 마법 부여대와 책장.
- 주민 구역: 거래소.
- 농업 구역: 작물과 가축.
- 산업 구역: 레드스톤 장치와 자동 농장.
일찍 구분하면 오래 플레이할수록 상자를 찾거나 같은 재료를 반복 운반하는 시간을 줄인다.
75. 자원이 쌓이면 자동 분류하기
후반에는 상자 정리에 채굴보다 더 많은 시간이 들 수도 있다. 물량이 커졌을 때 자동 분류가 빛을 발한다.
조약돌, 심층암, 흙, 레드스톤, 철, 뼈, 화약과 작물처럼 계속 많이 나오는 품목에 특히 좋다.
76. 실제로 부족한 자원부터 자동화하기
자주 부족한 것을 기준으로 삼자. 철이 부족하면 철 농장, 경험치가 부족하면 경험치 공급원, 겉날개 이후 화약이 부족하면 화약 농장, 종이가 부족하면 사탕수수를 늘린다.
첫날부터 기술 영상의 기계 열 종류를 따라 만들 필요는 없다. 자신의 문제를 해결하는 공사가 더 합리적이다.
77. 장기 생존의 핵심은 지속적인 생산
다이아몬드를 얻어야 하는 날짜나 두 시간 안에 드래곤을 잡아야 하는 규칙은 없다. 장기 세계에는 식량, 철, 경험치, 마법 부여, 거래, 로켓과 교통의 안정성이 필요하다.
이 시스템들이 갖춰지면 보급을 찾아다니는 시간이 줄고 건축, 탐험과 새로운 공사에 더 집중할 수 있다.
8부. 전체 생존 흐름 연결하기
78. 생성부터 대형 세계까지의 경로
다음에 할 일을 모르겠다면 아래 열 단계를 참고하자. 서로 겹쳐 진행해도 되며 엄격한 일정표는 아니다.
1단계: 시작. 나무 → 제작대 → 나무 곡괭이 → 돌 도구.
2단계: 첫날. 식량 → 침대 → 횃불 → 화로 → 임시 기지.
3단계: 철. 방패 → 철 곡괭이 → 물 양동이 → 철 갑옷 → 안정적인 식량.
4단계: 다이아몬드. 다이아몬드 탐색 → 곡괭이 → 흑요석 → 마법 부여대.
5단계: 기초 생산. 사탕수수 → 소 농장 → 유효한 책장 15개 → 30레벨 마법 부여 → 주민 거래.
6단계: 네더. 차원문 → 네더 요새 → 블레이즈 막대 → 네더 사마귀 → 물약 양조.
7단계: 도전 준비. 엔더 진주 → 블레이즈 가루 → 엔더의 눈 → 요새 탐색.
8단계: 엔드. 수정 파괴 → 드래곤 처치 → 외곽 섬 → 엔드 도시 → 엔드 함선 → 겉날개.
9단계: 후반 보급. 셜커 상자 → 수선 장비 → 화약 농장 → 사탕수수 농장 → 철 농장 → 자동 창고.
10단계: 대형 세계. 네더 교통망 → 대형 기지 → 완전 자동 농장 → 신호기 → 네더라이트 장비 → 대형 건축 → 모든 도전 과제 또는 발전 과제 → 희귀 아이템 수집.
9부. 실용적인 생존 습관 90가지
출발 전과 평소에 확인할 목록
- 시작하면 나무부터 모은다.
- 나무 곡괭이는 돌 도구로 넘어가는 데 쓴다.
- 첫 조약돌은 여유 있게 캔다.
- 첫날 밤은 저택보다 침대가 먼저다.
- 석탄이 없으면 숯을 굽는다.
- 안정적인 식량 공급을 유지한다.
- 기지 주변 동물을 모두 잡지 않는다.
- 소를 일찍 번식시킨다.
- 사탕수수를 보면 가져와 심는다.
- 마을을 찾으면 좌표를 적는다.
- 일반 나침반은 집이 아니라 세계 생성 지점을 가리킨다.
- 첫 철은 방패를 우선 고려한다.
- 철 곡괭이를 빨리 만든다.
- 물 양동이는 단축바에 둔다.
- 바로 아래로 파지 않는다.
- 바로 위로 파지 않는다.
- 동굴에 식량을 챙긴다.
- 동굴에 일반 블록을 챙긴다.
- 예비 곡괭이를 준비한다.
- 스켈레톤에는 방패를 잘 활용한다.
- 크리퍼 근처에서 무작정 돌진하지 않는다.
- 오버월드 고소 작업에는 물 양동이를 챙긴다.
- 다이아몬드는 깊은 곳에서 찾는다.
- Y 11 채굴법을 현대 지형의 공통 정답으로 여기지 않는다.
- 첫 다이아몬드는 곡괭이에 우선 쓴다.
- 이어서 마법 부여대용 다이아몬드를 남긴다.
- 급하지 않은 광석은 행운 곡괭이를 기다려도 된다.
- 유효한 책장 15개로 최고 단계 마법 부여를 준비한다.
- 행운과 섬세한 손길 곡괭이를 각각 둔다.
- 오래 쓸 장비에는 내구성과 수선을 우선한다.
- 주민 거래를 장기 자원망으로 활용한다.
- 준비 없이 불길한 병을 마시지 않는다.
- 우유로 여러 제거 가능한 해로운 효과를 지울 수 있다.
- 네더 입구 좌표를 기록한다.
- 네더에서는 금 장비 한 부위를 입는다.
- 난폭한 피글린은 금 장비를 입어도 공격한다.
- 첫 네더 탐험에서는 네더 요새를 우선 찾는다.
- 첫 네더 사마귀는 재배할 몫을 남긴다.
- 블레이즈 막대는 여분도 챙긴다.
- 네더 탐험에는 화염 대책을 준비한다.
- 네더에서 물 양동이로 오버월드처럼 용암을 처리할 수는 없다.
- 네더에서 침대에 눕지 않는다.
- 엔드에서 침대에 눕지 않는다.
- 네더에 오래 머물면 충전된 리스폰 정박기를 쓴다.
- 요새를 찾을 때 엔더의 눈을 여유 있게 챙긴다.
- 드래곤 전투에 활을 준비한다.
- 첫 드래곤 전투에는 느린 낙하를 우선 준비한다.
- 수정을 먼저 부순 뒤 드래곤에 집중한다.
- 엔더맨을 불필요하게 자극하지 않는다.
- 조각된 호박은 시선으로 엔더맨이 적대하는 것을 막는다.
- 엔드의 중요한 위험은 공허다.
- 엔드 탐험에 귀중품을 전부 들고 가지 않는다.
- 드래곤 이후 엔드 함선을 우선 찾는다.
- 겉날개는 이동 방식을 크게 바꾼다.
- 겉날개를 얻으면 화약 수요가 늘어난다.
- 필요에 따라 화약 농장을 만든다.
- 사탕수수 농장으로 종이 재료를 꾸준히 얻는다.
- 셜커 상자로 물자 관리를 개선한다.
- 엔더 상자에 비상 물자를 둔다.
- 기지에 사망 후 회수용 장비 상자를 준비한다.
- 아이템의 5분 소멸은 지역 로딩과 개체 처리가 전제다.
- 죽은 뒤 상황부터 판단하고 연속으로 무모하게 뛰어들지 않는다.
- 중요 시설의 좌표를 기록한다.
- 물길 장거리 이동에는 보트를 고려한다.
- 후반에는 네더 교통망을 만든다.
- 일반 블록 한 묶음을 휴대한다.
- 큰 동굴의 입구와 출구를 기록한다.
- 횃불을 한쪽에 통일해 귀환 방향을 구분한다.
- 모든 시설을 한 방에 넣지 않는다.
- 창고를 일찍 만든다.
- 물자가 많이 쌓이면 자동 분류를 고려한다.
- 실제 수요에 맞춰 자동 농장을 만든다.
- 철이 자주 부족하면 철 농장을 우선한다.
- 경험치가 부족하면 안정적인 공급원부터 마련한다.
- 비행 단계에는 화약 공급을 살핀다.
- 고수를 따라 하려고 필요 없는 기계를 만들지 않는다.
- 고대 도시에서는 웅크리기와 위험 회피를 우선한다.
- 고대 도시에는 양털을 챙긴다.
- 워든을 깨우지 않도록 한다.
- 시련의 회당에는 방패, 식량과 우유를 준비한다.
- 불길한 시련은 더 어려우니 준비 없이 시작하지 않는다.
- 다이아몬드 장비가 있어도 추락을 무시하지 않는다.
- 가벼운 착지를 우선 고려한다.
- 가루눈에서는 가죽 부츠가 여전히 필요하다.
- 귀한 도구는 제때 수리한다.
- 내구도가 거의 다 닳을 때까지 기다리지 않는다.
- 오래 플레이하는 세계는 정기적으로 백업한다.
- 자바와 베드락 농장 공략을 혼용하지 않는다.
- 오래된 공략은 규칙 변경 여부를 확인한다.
- 드래곤을 가장 빨리 잡는 것만이 아니라 안정적으로 확장할 세계를 목표로 한다.
10부. 생존 기반에서 자유로운 창작으로
초반: 살아남을 기반 마련하기
식량, 침대, 철 장비와 기지를 준비해 외출할 때마다 기본 안전을 확보하자. 한 번의 실수로 처음부터 다시 시작할 필요가 줄어든다.
중반: 믿을 만한 자원 공급원 만들기
다이아몬드, 마법 부여, 주민, 네더와 물약을 중심으로 우연히 얻던 자원을 오래 활용할 수 있는 체계로 바꾼다.
후반: 반복 작업 줄이기
드래곤, 겉날개, 셜커 상자, 수선, 자동 농장과 네더 교통은 활동 범위와 공사 규모를 넓혀 준다.
식량, 철, 경험치, 마법 부여, 거래, 화약, 교통과 창고가 안정되면 일상 보급에 덜 매인다. 건축, 탐험, 새로운 공사와 창작에 더 많은 시간을 쓰는 것이 장기 생존의 재미다.