20 objets essentiels à toutes les étapes de la survie, avec leurs matériaux et recettes pour débuter, stocker, éclairer, combattre, s’orienter, transporter et automatiser la production.
Minecraft propose des centaines de blocs et d’objets à fabriquer, mais la survie quotidienne repose souvent sur les mêmes outils. De l’établi, du fourneau, des torches et du lit du premier jour aux boucliers, arcs, arbalètes, cartes, boussoles, wagonnets et rails, maîtriser ces bases facilite le passage de la simple survie à l’exploration et aux grands chantiers.
Ce guide présente les recettes et usages de 20 objets : établi, fourneau, haut fourneau, fumoir, coffre, tonneau, lit, torche, bouclier, arc, arbalète, flèche, cisailles, briquet, boussole, montre, carte, laisse, wagonnet et rail.
- Versions concernées : Les règles retenues sont celles de la survie classique dans les versions stables de 2026. L’édition Java est passée à la série 26 ; la 26.2 est sortie en juin 2026. Au 8 septembre 2026, la 26.3 était encore en préversion : ses nouveautés expérimentales ne sont donc pas présentées ici comme des règles de la version stable.
- Recettes actualisées : Les tonneaux de Bedrock utilisent désormais des planches. Depuis Chase the Skies, les laisses ne demandent que de la ficelle, sans boule de Slime.
- Ordre de lecture : Consultez d’abord les matériaux, puis les recettes, usages et conseils pratiques. Les six étapes finales aident à choisir quoi fabriquer ensuite. Les différences entre éditions, notamment pour les cartes et les wagonnets, sont expliquées dans les rubriques concernées.
I. Recettes rapides et bases de la fabrication
1. Matériaux et quantité obtenue pour les 20 objets
Repère rapide : Vérifiez les quantités, puis suivez les rangées indiquées plus loin. Chaque recette produit une unité, sauf mention contraire.
- Établi : 4 planches → 1 établi.
- Fourneau : 8 pierres, pierres noires ou pierres des abîmes → 1 fourneau.
- Haut fourneau : 5 lingots de fer, 1 fourneau et 3 blocs de roche lisse → 1 haut fourneau.
- Fumoir : 1 fourneau et 4 bûches ou blocs de bois compatibles → 1 fumoir.
- Coffre : 8 planches → 1 coffre.
- Tonneau : 6 planches et 2 dalles en bois → 1 tonneau.
- Lit : 3 blocs de laine de même couleur et 3 planches → 1 lit.
- Torche : 1 charbon ou charbon de bois et 1 bâton → 4 torches.
- Bouclier : 6 planches et 1 lingot de fer → 1 bouclier.
- Arc : 3 bâtons et 3 ficelles → 1 arc.
- Arbalète : 3 bâtons, 2 ficelles, 1 lingot de fer et 1 crochet → 1 arbalète.
- Flèche : 1 silex, 1 bâton et 1 plume → 4 flèches.
- Cisailles : 2 lingots de fer → 1 paire de cisailles.
- Briquet : 1 lingot de fer et 1 silex → 1 briquet.
- Boussole : 4 lingots de fer et 1 poudre de redstone → 1 boussole.
- Montre : 4 lingots d’or et 1 poudre de redstone → 1 montre.
- Carte : Java utilise 8 papiers et 1 boussole ; Bedrock propose aussi une carte vierge ordinaire avec 9 papiers. Chaque recette produit 1 carte.
- Laisse : 5 ficelles → 2 laisses.
- Wagonnet : 5 lingots de fer → 1 wagonnet.
- Rail : 6 lingots de fer et 1 bâton → 16 rails ordinaires.
Les recettes peuvent être ordonnées ou sans disposition imposée. La plupart des outils et blocs fonctionnels exigent de conserver la position relative des ingrédients. Les petites recettes peuvent généralement être déplacées dans la grille et certaines acceptent une symétrie horizontale. Le livre de recettes du jeu affiche celles que vous avez débloquées.
Les dispositions ci-dessous se lisent de haut en bas et de gauche à droite. « Vide » signifie ne rien placer dans la case. Si seules deux rangées ou une colonne sont indiquées, respectez cet agencement et laissez les autres cases libres.
II. L’établi et trois postes de cuisson
2. Établi : recette, usages et premiers pas
Matériaux : 4 planches de n’importe quel type donnent 1 établi. Une bûche produit 4 planches et la grille de 2×2 de l’inventaire suffit.
- Rangée du haut : Planche | Planche.
- Rangée du bas : Planche | Planche.
L’établi fournit une grille de 3×3 pour les recettes classiques : outils, armes, armures, fourneaux, coffres, boucliers, composants de redstone, wagonnets, rails, tables d’enchantement et nombreux blocs de construction. La fonte, l’alchimie et les autres procédés demandent leurs propres équipements.
Départ conseillé : Couper un arbre → transformer les bûches en planches → établi → pioche en bois → extraire de la pierre → outils en pierre. Fabriquez l’établi après votre premier arbre.
Un établi cassé se récupère comme objet et peut être emporté. Pendant une longue session de minage, une sortie dans le Nether ou un voyage lointain, posez-le, fabriquez le nécessaire et reprenez-le sans rentrer systématiquement à la base.
3. Recette du fourneau
Matériaux : 8 pierres, pierres noires ou pierres des abîmes donnent 1 fourneau. Ces matériaux sont acceptés ; tous les blocs ressemblant à de la pierre ne conviennent pas.
- Rangée du haut : Matériau pierreux | Matériau pierreux | Matériau pierreux.
- Rangée du milieu : Matériau pierreux | Vide | Matériau pierreux.
- Rangée du bas : Matériau pierreux | Matériau pierreux | Matériau pierreux.
Entourez le centre vide avec les matériaux. Le fourneau devient utile dès l’arrivée des outils en pierre.
4. Ce que peut traiter un fourneau
Métaux : Fer brut → lingots de fer ; or brut → lingots d’or ; cuivre brut → lingots de cuivre.
Nourriture : Bœuf cru → steak ; côtelette de porc crue → côtelette cuite ; poulet cru → poulet cuit ; pomme de terre → pomme de terre cuite.
Blocs et matériaux : Pierre → roche ; roche → roche lisse ; sable → verre ; boules d’argile → briques ; blocs d’argile → terre cuite ; bûches → charbon de bois.
Un fourneau ordinaire traite généralement un objet en environ 10 secondes. Le haut fourneau et le fumoir prennent environ 5 secondes pour leurs ingrédients compatibles, mais acceptent moins de matériaux.
5. Choisir le combustible et utiliser le charbon de bois
Rendement : En cuisson continue, sans perdre de temps de combustion, les combustibles courants traitent les quantités suivantes.
- Planche : Environ 1,5 objet par unité.
- Charbon : 8 objets par unité.
- Charbon de bois : 8 objets par unité.
- Bloc de charbon : 80 objets par bloc.
- Bloc d’algues séchées : 20 objets par bloc.
- Bâton de Blaze : 12 objets par bâton.
- Seau de lave : 100 objets par seau.
Huit charbons traitent en continu 8×8 = 64 objets, exactement une pile complète. Les seaux de lave conviennent aux gros lots ; si les ingrédients s’épuisent avant la fin, le temps de combustion restant est perdu.
Sans charbon, mettez des bûches au fourneau et brûlez des planches ou un autre combustible pour obtenir du charbon de bois. Il sert aux torches et aux cuissons suivantes. Un départ en forêt permet ainsi « bûches → charbon de bois → torches → minage ».
6. Recette du haut fourneau
Matériaux : 5 lingots de fer, 1 fourneau et 3 blocs de roche lisse donnent 1 haut fourneau.
- Rangée du haut : Lingot de fer | Lingot de fer | Lingot de fer.
- Rangée du milieu : Lingot de fer | Fourneau | Lingot de fer.
- Rangée du bas : Roche lisse | Roche lisse | Roche lisse.
La roche lisse demande deux cuissons : la pierre devient de la roche, puis celle-ci est recuite. Le haut fourneau vient donc généralement après le fourneau ordinaire et un approvisionnement en fer.
7. Haut fourneau : matériaux, vitesse et villageois
Usage principal : Traiter rapidement les minerais, métaux bruts et équipements métalliques pouvant être refondus. Cela comprend le fer, l’or et le cuivre bruts, leurs minerais et les équipements en fer ou en or compatibles.
Chaque objet compatible prend environ 5 secondes, soit une vitesse proche du double de celle du fourneau. Viande crue, pommes de terre, sable et pierre ne peuvent pas y être traités.
Combustible : Il brûle aussi plus vite. Lorsqu’il est entièrement utilisé, le coût par objet reste identique à celui du fourneau ordinaire. Un charbon ne traite pas davantage d’objets : c’est l’attente qui diminue.
Le haut fourneau est aussi le bloc de métier de l’armurier, utile pour aménager un comptoir de commerce avec les villageois.
8. Recette du fumoir
Matériaux : 1 fourneau et 4 bûches ou blocs de bois compatibles donnent 1 fumoir. Utilisez les ingrédients admis par la recette ; les planches ne les remplacent pas directement.
- Rangée du haut : Vide | Bûche ou bois | Vide.
- Rangée du milieu : Bûche ou bois | Fourneau | Bûche ou bois.
- Rangée du bas : Vide | Bûche ou bois | Vide.
Les quatre ingrédients de bois forment une croix autour du fourneau.
9. Quand fabriquer un fumoir
Usage principal : Cuire un aliment en environ 5 secondes, deux fois plus vite qu’un fourneau ordinaire. Le combustible se consume également plus vite, sans économie par aliment.
Il traite le bœuf, le porc, le mouton, le poulet, le lapin, la morue et le saumon crus, ainsi que les pommes de terre, les algues et d’autres aliments compatibles. Il ne fait pas fondre le fer.
Un fourneau suffit pour quelques repas occasionnels. Avec un élevage de vaches, cochons ou poules, ou une ferme automatique fournissant beaucoup d’ingrédients, le fumoir devient bien plus pratique.
C’est également le bloc de métier du boucher.
III. Stockage, sommeil et éclairage
10. Recette du coffre
Matériaux : 8 planches donnent 1 coffre.
- Rangée du haut : Planche | Planche | Planche.
- Rangée du milieu : Planche | Vide | Planche.
- Rangée du bas : Planche | Planche | Planche.
Entourez le centre vide de planches. Rangez les minerais, blocs et aliments inutiles dans l’immédiat pour garder de la place en exploration.
11. Capacité du coffre et problèmes d’ouverture
Capacité : Un coffre offre 27 emplacements. Deux coffres adjacents correctement reliés forment un grand coffre de 54 emplacements.
Si chaque emplacement contient une pile de 64, le total atteint 54×64 = 3 456 objets. Les objets non empilables ou aux piles plus petites réduisent ce nombre.
Certains blocs au-dessus du coffre empêchent son ouverture, tout comme un chat assis dessus. Java et Bedrock diffèrent sur certaines obstructions : prévoyez de l’espace au-dessus des couvercles.
12. Recette actuelle du tonneau et anciennes versions
Matériaux : 6 planches et 2 dalles en bois donnent 1 tonneau.
- Rangée du haut : Planche | Dalle en bois | Planche.
- Rangée du milieu : Planche | Vide | Planche.
- Rangée du bas : Planche | Dalle en bois | Planche.
Les anciennes versions Bedrock utilisaient 6 bâtons et 2 dalles. Depuis la 1.20.10, les bâtons sont remplacés par des planches : Java et Bedrock actuels demandent 6 planches et 2 dalles en bois. Suivre un ancien tutoriel avec des bâtons explique souvent l’échec de la recette.
13. Choisir entre tonneaux et coffres
Capacité individuelle : Tous deux ont 27 emplacements. Le tonneau s’ouvre même avec un bloc au-dessus, ce qui convient sous les planchers, dans les murs, sous les escaliers, dans les petits entrepôts et en décoration.
- Grands contenants : Les coffres s’assemblent en 54 emplacements ; les tonneaux ne fusionnent pas.
- Dégagement supérieur : Un obstacle peut bloquer un coffre. Le tonneau n’a pas cette contrainte de couvercle.
- Métiers : Le coffre n’est pas un bloc de métier ; le tonneau sert au pêcheur.
- Grands entrepôts : Coffre ★★★★★ ; tonneau ★★★★☆.
- Constructions compactes : Coffre ★★★☆☆ ; tonneau ★★★★★.
Les grands coffres conviennent au tri en volume. Les tonneaux offrent plus de souplesse pour intégrer le rangement dans l’architecture.
14. Recette du lit
Matériaux : 3 blocs de laine de même couleur et 3 planches donnent 1 lit.
- Rangée du haut : Laine de même couleur | Laine de même couleur | Laine de même couleur.
- Rangée du bas : Planche | Planche | Planche.
Trois laines blanches en haut donnent par exemple un lit blanc. La laine doit être assortie, mais les types de planches peuvent être mélangés.
15. Dormir et définir son point de réapparition
Passer la nuit : Si les conditions de sommeil sont réunies dans le monde normal, dormir fait avancer le temps jusqu’au jour. En multijoueur, il faut aussi respecter le nombre de dormeurs prévu par les réglages du serveur ou du monde.
Réapparition : Après avoir lié votre point à un lit, le jeu essaie de vous faire réapparaître à proximité. Si le lit est retiré, détruit, bloqué ou invalidé, vous pouvez revenir près du point d’apparition initial du monde.
Avant un déménagement ou un long voyage, vérifiez le lit et l’espace qui l’entoure. Un point de réapparition défini auparavant peut devenir inutilisable.
16. Les lits explosent dans le Nether et l’End
Règles des dimensions : Essayer de dormir dans le Nether ou l’End déclenche une explosion. Les habitudes de sommeil du monde normal ne s’y appliquent pas.
Avec de l’expérience, cette mécanique permet de faire exploser la netherrack pour chercher des débris antiques ou d’infliger de lourds dégâts explosifs au dragon de l’Ender.
Ces techniques demandent un bon placement et une protection par des blocs. Pour une première visite du Nether, considérez le lit comme un objet explosif, pas comme un lieu de repos ou de réapparition.
17. Recette des torches
Matériaux : 1 charbon ou charbon de bois et 1 bâton donnent 4 torches.
- Case supérieure : Charbon ou charbon de bois.
- Case inférieure : Bâton.
Placez les deux ingrédients verticalement. La grille de 2×2 de l’inventaire suffit.
18. Éclairage, prévention des apparitions et orientation
Éclairage : Une torche ordinaire émet une lumière de bloc de niveau 14, qui faiblit avec la distance. Dans les versions modernes, beaucoup d’ennemis classiques du monde normal ont besoin d’une grande obscurité pour apparaître naturellement. Les torches limitent ces apparitions, sans bloquer toutes les créatures ni tous les mécanismes.
Orientation en grotte : Placez les torches sur la paroi droite en entrant, puis suivez celles de gauche au retour. Garder cette règle aux embranchements rend l’itinéraire plus lisible qu’un placement aléatoire.
Réapprovisionnement : Sans charbon, faites cuire des bûches pour obtenir du charbon de bois, puis ajoutez des bâtons. Avec du bois et un fourneau, l’éclairage peut être renouvelé.
IV. Boucliers, armes à distance et outils pratiques
19. Recette du bouclier
Matériaux : 6 planches et 1 lingot de fer donnent 1 bouclier.
- Rangée du haut : Planche | Lingot de fer | Planche.
- Rangée du milieu : Planche | Planche | Planche.
- Rangée du bas : Vide | Planche | Vide.
Un seul lingot suffit : le bouclier mérite donc une place parmi les premiers objets en fer. Il offre une bonne marge d’erreur face aux squelettes et aux ennemis du début.
20. Ce que bloque le bouclier et ses limites
Protection frontale : Un bouclier levé arrête de nombreuses attaques de face : flèches de squelettes, coups de zombies, tirs de pillards et certaines menaces explosives frontales. Approcher un squelette en grotte avec le bouclier levé est souvent plus sûr que foncer sur lui.
Il n’annule pas les dégâts de chute, poison, faim, lave, vide ou attaques par-derrière. Le blocage dépend aussi de la nature de l’attaque et des règles de l’édition.
Durabilité : Sa valeur de base est de 336. Il se répare avec des planches dans une enclume. Vérifiez son état avant une longue sortie pour éviter une casse en plein enchaînement de combats.
21. Recette de l’arc
Matériaux : 3 bâtons et 3 ficelles donnent 1 arc.
- Rangée du haut : Vide | Bâton | Ficelle.
- Rangée du milieu : Bâton | Vide | Ficelle.
- Rangée du bas : Vide | Bâton | Ficelle.
La recette peut être inversée horizontalement. Une fois l’arc prêt, prévoyez des flèches pour le combat à distance ordinaire.
22. Utiliser, obtenir et enchanter un arc
Commandes : Maintenez utiliser pour bander l’arc, puis relâchez pour tirer. Plus vous le bandez, plus la vitesse et les dégâts augmentent, jusqu’à la tension maximale.
L’arc convient aux squelettes, Creepers, Ghasts, Blazes, au dragon de l’Ender et aux ennemis en hauteur, ou lorsqu’il faut garder ses distances. On peut aussi en obtenir par commerce, pêche et parfois en tuant des squelettes.
Équipement courant de fin de partie : Puissance V, Solidité III, Flamme, Frappe II, puis Infinité ou Raccommodage.
Infinité facilite l’approvisionnement en flèches ; Raccommodage favorise l’entretien à long terme. En survie standard, les deux ne peuvent normalement pas coexister sur le même arc.
23. Recette de l’arbalète
Matériaux : 3 bâtons, 2 ficelles, 1 lingot de fer et 1 crochet donnent 1 arbalète.
- Rangée du haut : Bâton | Lingot de fer | Bâton.
- Rangée du milieu : Ficelle | Crochet | Ficelle.
- Rangée du bas : Vide | Bâton | Vide.
Elle demande du fer et un crochet en plus de l’arc, mais peut conserver sa charge.
24. Particularités et enchantements de l’arbalète
Préchargement : L’arc doit être bandé avant le tir. L’arbalète peut être chargée à l’avance, rangée telle quelle, puis tirée dès qu’un ennemi apparaît.
Elle lance aussi des fusées de feu d’artifice. Pour infliger des dégâts explosifs, celles-ci doivent contenir des étoiles de feu d’artifice. Les fusées sans étoile destinées au vol n’offrent pas la même configuration de dégâts.
- Charge rapide III : Réduit le temps de chargement.
- Perforation IV : Permet aux flèches de traverser plusieurs cibles.
- Tir multiple : Lance des projectiles dans plusieurs directions à la fois.
Perforation et Tir multiple sont incompatibles : il faut choisir en survie classique.
L’arc est pratique au quotidien. L’arbalète se distingue en affrontement entre joueurs, lors des raids, avec les feux d’artifice ou pour des tirs préparés. Emportez les deux si votre inventaire le permet.
25. Recette des flèches
Matériaux : 1 silex, 1 bâton et 1 plume donnent 4 flèches.
- Case supérieure : Silex.
- Case centrale : Bâton.
- Case inférieure : Plume.
Alignez les trois ingrédients dans une colonne de la grille de 3×3 de l’établi.
26. Obtenir des flèches et des matériaux en quantité
Silex : Principalement en creusant du gravier. Bâtons : Fabriqués avec des planches. Plumes : Surtout fournies par les poules ; un élevage aide si vous utilisez beaucoup l’arc.
Plus tard, créez un approvisionnement direct : les fermes à squelettes donnent flèches, os et quelques arcs. Les fléchiers échangent des flèches contre des émeraudes, ce qui réduit la collecte répétée de silex et de plumes.
27. Cisailles : recette et durabilité
Matériaux : 2 lingots de fer donnent 1 paire de cisailles. Placez-les en diagonale.
- Rangée du haut : Vide | Lingot de fer.
- Rangée du bas : Lingot de fer | Vide.
Leur durabilité de base est de 238. Peu coûteuses en fer, elles servent à de nombreuses tâches d’élevage et de construction.
28. Six usages fréquents des cisailles
- Récolter la laine : Les moutons tondus retrouvent leur laine en mangeant de l’herbe. L’élevage et la tonte offrent un approvisionnement continu sans tuer des moutons à chaque récolte.
- Récupérer les feuilles : Récoltez les blocs entiers pour les jardins, haies et aménagements paysagers.
- Récupérer des toiles et d’autres blocs : Utilisez-les dans les mines abandonnées et certaines structures pour récolter les toiles d’araignée.
- Récolter les rayons de miel : Utilisez les cisailles sur un nid ou une ruche prêt à être récolté, dans le cadre de l’apiculture.
- Sculpter une citrouille : Les utiliser sur une citrouille donne une citrouille sculptée.
- Retirer l’équipement : Depuis Chase the Skies, elles retirent selles, armures pour chevaux, harnais et tapis de lamas des créatures compatibles.
Les cisailles sont utiles à la ferme comme dans le matériel quotidien de construction et d’exploration.
29. Briquet : recette et durabilité
Matériaux : 1 lingot de fer et 1 silex donnent 1 briquet. Cette recette est libre : placez-les dans deux cases distinctes.
Sa durabilité de base est de 64 et diminue lors des utilisations normales. Avant d’entrer dans le Nether ou d’allumer de nombreux feux, vérifiez les usages restants.
30. Six usages du briquet
- Allumer un feu : Créez des flammes à un emplacement valide.
- Ouvrir un portail du Nether : Construisez le cadre d’obsidienne, puis allumez l’espace intérieur : c’est la méthode habituelle.
- Amorcer la TNT : Allumez directement un bloc de TNT posé.
- Déclencher un Creeper : Le briquet peut l’amorcer, une technique particulière rarement nécessaire en survie ordinaire.
- Allumer feux de camp et bougies : Rallumez les blocs compatibles.
- Allumage automatique : Placez le briquet dans un distributeur et envoyez un signal de redstone pour allumer un emplacement valide devant lui.
V. Boussoles, montres et cartes
31. Recette de la boussole
Matériaux : 4 lingots de fer et 1 poudre de redstone donnent 1 boussole.
- Rangée du haut : Vide | Lingot de fer | Vide.
- Rangée du milieu : Lingot de fer | Poudre de redstone | Lingot de fer.
- Rangée du bas : Vide | Lingot de fer | Vide.
Disposez le fer en croix autour de la redstone. L’intérêt d’une boussole ordinaire dépend de la distance entre la base et le point initial du monde.
32. La boussole ordinaire pointe vers l’apparition du monde
Cible : Dans le monde normal, elle indique le point d’apparition du monde, pas le nord ni votre lit.
Si votre base est proche du lieu initial, elle facilite le retour. Après un déménagement à plusieurs milliers de blocs, elle ne pointe pas directement vers votre maison.
Utiliser un lit ne change pas sa cible. En vous installant loin, gardez les coordonnées ou préparez un autre moyen de navigation.
33. Navigation dans le Nether et magnétite
Boussole ordinaire : Hors du monde normal, notamment dans le Nether et l’End, elle ne peut pas indiquer correctement le point initial et son aiguille tourne aléatoirement.
Utiliser une boussole sur une magnétite la lie aux coordonnées et à la dimension de ce bloc. Tant qu’elle reste dans la même dimension que sa cible, la boussole liée indique cette magnétite.
L’aiguille tourne de nouveau si vous changez de dimension ou si la magnétite est détruite. Installez-en une à la base du Nether ou à un endroit important, puis liez une boussole pour vous orienter sur une grande zone.
34. Recette de la montre
Matériaux : 4 lingots d’or et 1 poudre de redstone donnent 1 montre.
- Rangée du haut : Vide | Lingot d’or | Vide.
- Rangée du milieu : Lingot d’or | Poudre de redstone | Lingot d’or.
- Rangée du bas : Vide | Lingot d’or | Vide.
La disposition reprend celle de la boussole en remplaçant le fer par de l’or.
35. Une montre pour les activités souterraines
Usage principal : Connaître le jour et la nuit du monde normal depuis les grottes, bases souterraines, bâtiments sans fenêtres ou pendant un long minage.
Sans voir le ciel, elle aide à choisir quand remonter. Le jour ne rend toutefois pas tout endroit sûr : surveillez les zones ombragées et les ennemis proches.
Le Nether et l’End n’ont pas le cycle habituel du monde normal. Une montre n’y sert donc pas d’indicateur jour-nuit utilisable ; inutile d’en fabriquer une uniquement pour le Nether.
36. Recette de la carte dans Java
Matériaux : 8 papiers et 1 boussole donnent 1 carte vierge.
- Rangée du haut : Papier | Papier | Papier.
- Rangée du milieu : Papier | Boussole | Papier.
- Rangée du bas : Papier | Papier | Papier.
Utilisez d’abord la carte vierge pour commencer l’enregistrement du terrain. Gardez-la ensuite en main pendant l’exploration pour compléter sa zone.
37. Cartes ordinaires et de localisation dans Bedrock
Carte vierge ordinaire : Remplissez la grille de 3×3 avec 9 papiers. Cette carte n’a pas le repère de position du joueur d’une carte de localisation.
Carte de localisation : Inclure une boussole dans la recette, ou en ajouter une à une carte ordinaire compatible, permet d’afficher la position du joueur.
Distinguez les deux types en préparant votre équipement Bedrock. Si vous comptez vous orienter avec un repère de position, emportez une carte de localisation.
38. Cinq niveaux de carte et économies de papier
Couverture : Les niveaux supérieurs montrent une zone plus grande à une échelle plus petite. Il s’agit de dézoomer, pas d’agrandir les détails du terrain.
- Niveau 0 : 128×128 blocs.
- Niveau 1 : 256×256 blocs.
- Niveau 2 : 512×512 blocs.
- Niveau 3 : 1 024×1 024 blocs.
- Niveau 4 : 2 048×2 048 blocs, le maximum habituel.
Une carte et 8 papiers dans l’établi étendent la couverture d’un niveau. La table de cartographie ne demande qu’un papier par extension, ce qui économise papier et canne à sucre pour plusieurs régions.
39. Repères de bannières sur les cartes Java
Marquer un lieu : Tenez la carte et utilisez-la sur une bannière de sa zone pour ajouter un repère. Cette fonction pratique de Java ne se transpose pas de la même manière dans Bedrock.
Marquez la maison, les villages, forts, grottes, fermes, comptoirs, portails et bâtiments importants. Enregistrer les lieux fréquentés aide à les retrouver après de longs voyages.
VI. Laisses et nouvelles possibilités de transport
40. Pourquoi l’ancienne recette de laisse est dépassée
Ancienne recette : 4 ficelles et 1 boule de Slime donnaient 2 laisses. De nombreux anciens guides demandaient donc de trouver des Slimes d’abord.
Cette recette correspond aux versions précédentes. Les laisses actuelles n’ont plus besoin de boule de Slime : préparez les matériaux de la nouvelle recette.
41. Recette de la laisse en 2026
Matériaux actuels : 5 ficelles donnent 2 laisses. Chase the Skies a remplacé la boule de Slime par de la ficelle.
- Rangée du haut : Ficelle | Ficelle | Vide.
- Rangée du milieu : Ficelle | Ficelle | Vide.
- Rangée du bas : Vide | Vide | Ficelle.
Tuez des araignées, détruisez des toiles et réunissez assez de ficelle. Déplacer des animaux au début ne demande plus de trouver des Slimes au préalable.
42. Guider et attacher les animaux
Usage classique : Conduire les animaux compatibles, comme les vaches, moutons, cochons, chevaux, ânes, lamas et dromadaires, puis attacher la laisse à une barrière.
Pour un premier élevage, ramenez les animaux à la base et placez-les dans des enclos. Surveillez les dénivelés, obstacles et distances afin d’éviter qu’ils se coincent ou que la liaison casse.
43. Chaînes de créatures, bateaux et Ghasts joyeux
Nouvelles fonctions : Les laisses relient des créatures compatibles entre elles pour former des files et servent aussi aux bateaux et au transport par Ghast joyeux. Des bateaux et certaines grandes créatures peuvent être attachés à un Ghast joyeux.
La distance de rupture est d’environ 12 blocs pour une liaison normale et de 16 blocs pour celles liées aux Ghasts joyeux. Gardez de la marge dans les virages, au décollage, à l’atterrissage et près des obstacles, plutôt que de compter sur la distance maximale en toute situation.
VII. Wagonnets et réseaux ferroviaires
44. Recette du wagonnet
Matériaux : 5 lingots de fer donnent 1 wagonnet, disposés comme une caisse ouverte.
- Rangée du haut : Vide | Vide | Vide.
- Rangée du milieu : Lingot de fer | Vide | Lingot de fer.
- Rangée du bas : Lingot de fer | Lingot de fer | Lingot de fer.
La recette n’occupe que deux rangées : vous pouvez déplacer l’ensemble d’une rangée vers le haut.
45. Utilisation et vitesse du wagonnet
Pour monter : Posez les rails, placez le wagonnet dessus et installez-vous à l’intérieur.
Avec les règles par défaut et sans expérimentation modifiant les wagonnets, la vitesse maximale sur une voie droite ordinaire est d’environ 8 mètres par seconde, soit environ 8 blocs par seconde.
Les rails ordinaires définissent la route sans fournir une poussée continue. Un trajet régulier demande généralement des rails de propulsion alimentés.
46. Quatre variantes utiles de wagonnet
- Wagonnet de stockage : Wagonnet et coffre pour stocker et déplacer des marchandises.
- Wagonnet à entonnoir : Wagonnet et entonnoir pour ramasser les objets le long de la voie et participer aux transferts des fermes automatiques.
- Wagonnet à TNT : Wagonnet et TNT pour les dispositifs explosifs du jeu.
- Wagonnet motorisé : Dans Java, associez wagonnet et fourneau pour propulser le système avec du combustible.
Le stockage sert surtout au transport, l’entonnoir à la collecte. C’est le wagonnet à entonnoir qui ramasse sous les blocs des fermes. Un simple wagonnet avec coffre n’aspire pas les objets comme un entonnoir.
47. Recette des rails ordinaires
Matériaux : 6 lingots de fer et 1 bâton donnent 16 rails ordinaires.
- Rangée du haut : Lingot de fer | Vide | Lingot de fer.
- Rangée du milieu : Lingot de fer | Bâton | Lingot de fer.
- Rangée du bas : Lingot de fer | Vide | Lingot de fer.
Six lingots donnent 16 tronçons, ce qui permet d’étendre progressivement la voie. Les rails de propulsion demandent aussi de l’or et de la redstone, à prévoir séparément.
48. Tracer une voie avec les rails ordinaires
Formes : Lignes droites, virages, montées et descentes.
Les rails ordinaires forment des courbes horizontales et sont indispensables aux changements de direction. Pour les gares, circuits de collecte et liaisons de base, réglez les connexions avant d’ajouter alimentation et commandes.
49. Pourquoi un wagonnet finit par s’arrêter
Cause : Les rails ordinaires ne le poussent pas en continu. Il perd progressivement son élan et s’immobilise.
Les longues voies nécessitent des rails de propulsion alimentés pour restaurer la vitesse. Une poussée initiale ou une voie entièrement ordinaire ne maintient pas un trajet automatique rapide sur une longue distance.
50. Propulsion, freinage et départ en gare
Alimenté : Le rail de propulsion accélère les wagonnets qui passent. Non alimenté : Il les ralentit fortement et peut les arrêter.
Une gare peut immobiliser le wagonnet sur un rail coupé puis utiliser un bouton pour l’alimenter au départ. Un wagonnet arrêté a aussi besoin d’une direction initiale, généralement définie par un bloc solide en bout de voie ou une pente. Alimenter n’importe quel rail plat ne lui fait pas choisir spontanément son sens de départ.
51. Espacer les rails de propulsion
Facteurs : Présence d’un passager, charge, pente et forme de la voie modifient les besoins en propulsion.
Sur une ligne plate avec passager, commencez par un tronçon propulsé tous les 20 à 30 blocs, puis testez et ajustez. Les montées demandent souvent une densité supérieure. Wagonnets vides et marchandises ne suivent pas nécessairement le même espacement.
Une grande voie permanente pourra être optimisée plus tard. Au début, inutile d’interrompre sans cesse le chantier pour rechercher l’écart maximal.
52. Rôle des quatre types de rail
- Rail ordinaire : Définit la route avec lignes droites, pentes et virages.
- Rail de propulsion : Accélère lorsqu’il est alimenté et freine sinon.
- Rail détecteur : Détecte les wagonnets et émet un signal de redstone, comme une plaque de pression ferroviaire.
- Rail activateur : Alimenté, il déclenche des effets précis : amorcer un wagonnet à TNT, désactiver la collecte d’un wagonnet à entonnoir ou éjecter les passagers d’un wagonnet ordinaire.
Les détecteurs repèrent le passage ; les activateurs déclenchent des actions. Aucun ne remplace les rails de propulsion pour avancer durablement.
VIII. Priorités de fabrication, erreurs et repères essentiels
53. Six étapes pour débuter
Étape 1 : Un objectif pour les 5 premières minutes. Fabriquez l’établi, puis une pioche en bois, une pioche en pierre, un fourneau et des torches. La durée dépend des ressources proches : ne prenez pas de risques pour respecter le chronomètre.
Étape 2 : Autour de la première nuit. Ajoutez lit et coffre pour dormir, réapparaître et stocker, puis installez un abri provisoire.
Étape 3 : Le premier fer. Privilégiez bouclier, pioche en fer, seau d’eau et cisailles. Réservez 1 lingot pour le bouclier avant de répartir le reste dans l’armure : les grottes seront plus faciles à aborder.
Étape 4 : Explorer plus loin. Préparez arc, flèches, boussole et carte. Avec un fléchier, le commerce peut remplacer une partie ou la totalité de la fabrication des flèches.
Étape 5 : Produire en volume. Installez hauts fourneaux, fumoirs et fourneaux automatiques selon les besoins. La ligne de base est coffre supérieur → entonnoir → fourneau → entonnoir → coffre inférieur, avec un autre entonnoir latéral pour le combustible. Ingrédients en haut, combustible sur le côté et sortie en bas : c’est l’agencement courant.
Étape 6 : Une grande base. Multipliez coffres, tonneaux, rails, wagonnets et wagonnets à entonnoir. Entonnoirs, véhicules et voies constituent le système de collecte et de transport de nombreuses fermes automatiques.
54. Dix erreurs fréquentes des débutants
- Renoncer aux torches faute de charbon : Les bûches donnent du charbon de bois pour l’éclairage.
- Croire que la boussole ordinaire indique le nord : Elle vise le point d’apparition du monde.
- Penser qu’un nouveau lit change sa cible : Le point de réapparition personnel n’affecte pas la boussole ordinaire.
- Dormir dans le Nether : Le lit explose, comme dans l’End.
- Laisser toujours du vide au-dessus des tonneaux : Ils s’ouvrent avec des blocs au-dessus et conviennent aux petits rangements.
- Fabriquer un tonneau Bedrock actuel avec des bâtons : Il faut 6 planches et 2 dalles en bois.
- Chercher des Slimes uniquement pour les laisses : Aujourd’hui, 5 ficelles donnent 2 laisses sans boule de Slime.
- Tout traiter en gros lots dans des fourneaux ordinaires : Les hauts fourneaux accélèrent les minerais compatibles, les fumoirs la nourriture.
- Dépenser tout le premier fer en armure et oublier le bouclier : Un lingot procure une protection précieuse contre les squelettes.
- Poser les torches au hasard en grotte : À droite en entrant, à gauche en revenant : cette habitude aide à reconnaître le chemin.
55. Priorités selon l’activité
Repère : Les étoiles indiquent l’utilité en survie courante. Adaptez l’ordre réel à vos ressources et objectifs.
- Survie de base, ★★★★★ : Établi, fourneau, torches, lit et coffre, à fabriquer tôt.
- Premier fer bien employé, ★★★★★ : Bouclier et cisailles demandent peu de matériaux et servent à la défense et à l’élevage.
- Combat à distance : Arc et flèches ★★★★★ ; arbalète ★★★★☆, surtout pour le préchargement et certaines tactiques.
- Orientation : Boussole et carte ★★★★☆ ; montre ★★★☆☆. Choisissez selon la base et le temps passé sous terre.
- Déplacement des animaux, ★★★★★ : Les laisses guident les animaux et élargissent les possibilités de transport.
- Transport ferroviaire, ★★★★☆ : Wagonnets et rails pour les trajets fixes et les fermes automatiques.
- Production intermédiaire et avancée, ★★★★☆ : Hauts fourneaux et fumoirs pour de gros volumes de minerais et d’aliments.
- Rangement compact, ★★★★★ : Tonneaux pour intégrer du stockage aux constructions.
- Portails et allumage : Préparez un briquet avant de partir pour le Nether.
56. Les points clés des 20 objets
- Établi : 4 planches donnent une grille de 3×3 transportable en exploration.
- Fourneau : 8 pierres, pierres noires ou pierres des abîmes ; traite métaux, aliments et nombreux matériaux de construction.
- Coffre : 8 planches ; 27 emplacements seul, 54 en reliant deux coffres.
- Tonneau : 6 planches et 2 dalles en bois ; 27 emplacements et ouverture même avec un bloc au-dessus.
- Lit : 3 laines assorties et 3 planches ; sommeil et réapparition dans le monde normal, explosion dans le Nether et l’End.
- Torche : Charbon ou charbon de bois avec un bâton donnent 4 torches. Sans charbon, faites du charbon de bois.
- Bouclier : 6 planches et 1 lingot de fer ; bonne défense initiale, à condition de surveiller direction et durabilité.
- Arc : 3 bâtons et 3 ficelles ; une arme à distance du quotidien. Infinité et Raccommodage sont incompatibles.
- Arbalète : Conserve son chargement et tire des fusées. Perforation et Tir multiple sont incompatibles.
- Flèche : Silex, bâton et plume en colonne donnent 4 flèches ; squelettes et commerce en fournissent aussi.
- Cisailles : 2 lingots ; récolte de laine, feuilles et rayons de miel, sculpture des citrouilles et retrait de certains équipements.
- Briquet : Fer et silex ; l’ouverture des portails du Nether est un usage majeur.
- Boussole : Pointe vers l’apparition du monde, pas vers le nord ou le lit. Liée à une magnétite, elle peut viser un lieu choisi.
- Montre : 4 lingots d’or et de la redstone ; utile sous terre pour connaître le jour et la nuit du monde normal.
- Carte : La recette Java classique utilise 8 papiers et une boussole. La couverture atteint 2 048×2 048 blocs ; la table de cartographie économise du papier.
- Laisse : La recette actuelle en donne 2 avec 5 ficelles, sans Slime.
- Wagonnet : 5 lingots de fer ; à associer aux rails et à la propulsion. La variante à entonnoir collecte dans les fermes.
- Rail : 6 lingots et 1 bâton donnent 16 rails ordinaires. Les longs trajets exigent une propulsion supplémentaire.
- Haut fourneau : Traite les minerais et métaux compatibles environ deux fois plus vite qu’un fourneau ordinaire.
- Fumoir : Traite les aliments compatibles environ deux fois plus vite qu’un fourneau ordinaire.
Ces 20 objets couvrent le parcours de base, de l’apparition et la survie au stockage, à l’éclairage, au combat, à la navigation, au transport et à la production automatisée. Une fois à l’aise, poursuivez avec les entonnoirs, pistons, observateurs, tables d’enchantement, alambics, comparateurs de redstone et fabricants pour développer les constructions intermédiaires et avancées.