20 objetos básicos para todas las etapas de supervivencia: materiales y recetas para empezar, almacenar, iluminar, combatir, orientarse, transportar y automatizar la producción.
Minecraft tiene cientos de bloques y objetos que se pueden fabricar, pero la supervivencia cotidiana gira en torno a un conjunto de herramientas básicas. Desde la mesa de trabajo, el horno, las antorchas y la cama del primer día hasta escudos, arcos, ballestas, mapas, brújulas, vagonetas y raíles, conocerlos facilita el paso de sobrevivir a explorar y construir a gran escala.
Esta guía reúne las recetas y los usos de 20 objetos: mesa de trabajo, horno, alto horno, ahumador, cofre, barril, cama, antorcha, escudo, arco, ballesta, flecha, tijeras, mechero, brújula, reloj, mapa, rienda, vagoneta y raíl.
- Versiones: Se toman como referencia las reglas habituales de supervivencia de las versiones estables de 2026. Java Edition utiliza la serie 26; la versión 26.2 salió en junio de 2026. A fecha de 8 de septiembre de 2026, la 26.3 seguía en prelanzamiento, por lo que sus novedades de prueba no se consideran aquí reglas de la versión estable.
- Recetas actualizadas: Los barriles de Bedrock actual usan tablones. Desde Chase the Skies, las riendas solo necesitan hilo, sin bola de slime.
- Cómo consultar la guía: Empieza por los materiales y continúa con las recetas, los usos y los consejos prácticos. Las seis etapas finales ayudan a decidir qué fabricar después. Las diferencias entre ediciones, como las de mapas y vagonetas, se explican en sus apartados.
I. Recetas rápidas y fundamentos de fabricación
1. Materiales y cantidad obtenida de los 20 objetos
Consulta rápida: Comprueba las cantidades y sigue las filas indicadas más adelante. Salvo que se especifique otra cantidad, cada receta produce una unidad.
- Mesa de trabajo: 4 tablones → 1 mesa de trabajo.
- Horno: 8 adoquines, bloques de piedra negra o de pizarra profunda rocosa → 1 horno.
- Alto horno: 5 lingotes de hierro, 1 horno y 3 bloques de piedra lisa → 1 alto horno.
- Ahumador: 1 horno y 4 troncos o bloques de madera compatibles → 1 ahumador.
- Cofre: 8 tablones → 1 cofre.
- Barril: 6 tablones y 2 losas de madera → 1 barril.
- Cama: 3 bloques de lana del mismo color y 3 tablones → 1 cama.
- Antorcha: 1 carbón o carbón vegetal y 1 palo → 4 antorchas.
- Escudo: 6 tablones y 1 lingote de hierro → 1 escudo.
- Arco: 3 palos y 3 hilos → 1 arco.
- Ballesta: 3 palos, 2 hilos, 1 lingote de hierro y 1 gancho de cuerda → 1 ballesta.
- Flecha: 1 pedernal, 1 palo y 1 pluma → 4 flechas.
- Tijeras: 2 lingotes de hierro → 1 par de tijeras.
- Mechero: 1 lingote de hierro y 1 pedernal → 1 mechero.
- Brújula: 4 lingotes de hierro y 1 polvo de redstone → 1 brújula.
- Reloj: 4 lingotes de oro y 1 polvo de redstone → 1 reloj.
- Mapa: Java usa 8 papeles y 1 brújula; Bedrock también permite fabricar un mapa vacío normal con 9 papeles. Cada receta produce 1 mapa.
- Rienda: 5 hilos → 2 riendas.
- Vagoneta: 5 lingotes de hierro → 1 vagoneta.
- Raíl: 6 lingotes de hierro y 1 palo → 16 raíles normales.
Hay recetas con forma y sin forma. La mayoría de las herramientas y los bloques funcionales requieren mantener la posición relativa de sus ingredientes. Las recetas pequeñas suelen poder desplazarse dentro de la cuadrícula, y algunas admiten reflejarlas horizontalmente. El libro de recetas del juego muestra las que ya has desbloqueado.
Las distribuciones se leen de arriba abajo y de izquierda a derecha. «Vacío» indica una casilla sin ingrediente. Si solo aparecen dos filas o una columna, conserva esa disposición y deja libres las demás casillas.
II. Mesa de trabajo y tres equipos de procesamiento
2. Mesa de trabajo: receta, usos y primeros pasos
Materiales: 4 tablones de cualquier tipo producen 1 mesa de trabajo. Un tronco se convierte en 4 tablones; basta la cuadrícula de 2×2 del inventario.
- Fila superior: Tablón | Tablón.
- Fila inferior: Tablón | Tablón.
La mesa ofrece una cuadrícula de 3×3 para recetas normales: herramientas, armas, armaduras, hornos, cofres, escudos, componentes de redstone, vagonetas, raíles, mesas de encantamientos y numerosos bloques de construcción. Fundir, elaborar pociones y otros procesos requieren sus equipos específicos.
Ruta inicial: Talar un árbol → convertir troncos en tablones → mesa de trabajo → pico de madera → extraer piedra → herramientas de piedra. Conviene hacer la mesa tras talar el primer árbol.
Al romperla, la mesa se recupera como objeto y se puede llevar encima. En expediciones mineras, viajes al Nether o exploraciones lejanas, colócala, fabrica lo necesario y recógela sin volver siempre a la base.
3. Receta del horno
Materiales: 8 adoquines, bloques de piedra negra o de pizarra profunda rocosa producen 1 horno. Son materiales válidos; no sirve cualquier bloque que parezca piedra.
- Fila superior: Material pétreo | Material pétreo | Material pétreo.
- Fila central: Material pétreo | Vacío | Material pétreo.
- Fila inferior: Material pétreo | Material pétreo | Material pétreo.
Rodea el centro vacío con los ingredientes. El horno resulta útil en cuanto llegas a la etapa de herramientas de piedra.
4. Qué puede procesar un horno
Metales: Hierro en bruto → lingotes de hierro; oro en bruto → lingotes de oro; cobre en bruto → lingotes de cobre.
Comida: Ternera cruda → filete; chuleta de cerdo cruda → chuleta cocinada; pollo crudo → pollo cocinado; patata → patata asada.
Bloques y materiales: Adoquín → piedra; piedra → piedra lisa; arena → cristal; bolas de arcilla → ladrillos; bloques de arcilla → terracota; troncos → carbón vegetal.
Un horno normal suele tardar unos 10 segundos por objeto. Altos hornos y ahumadores tardan unos 5 segundos con los ingredientes compatibles, pero aceptan menos tipos de materiales.
5. Combustibles y alternativa con carbón vegetal
Rendimiento: Con procesamiento continuo y sin desperdiciar tiempo de combustión, los combustibles habituales permiten procesar estas cantidades.
- Tablón: Aproximadamente 1,5 objetos por unidad.
- Carbón: 8 objetos por unidad.
- Carbón vegetal: 8 objetos por unidad.
- Bloque de carbón: 80 objetos por bloque.
- Bloque de algas secas: 20 objetos por bloque.
- Vara de blaze: 12 objetos por vara.
- Cubo de lava: 100 objetos por cubo.
Ocho carbones procesan de forma continua 8×8 = 64 objetos, justo una pila completa. Los cubos de lava sirven para grandes lotes; si los ingredientes se agotan antes, se desperdicia el tiempo de combustión restante.
Si no encuentras carbón, mete troncos en el horno y usa tablones u otro combustible para obtener carbón vegetal. Sirve para antorchas y para seguir procesando materiales. Empezar en un bosque también permite avanzar por «troncos → carbón vegetal → antorchas → minería».
6. Receta del alto horno
Materiales: 5 lingotes de hierro, 1 horno y 3 bloques de piedra lisa producen 1 alto horno.
- Fila superior: Lingote de hierro | Lingote de hierro | Lingote de hierro.
- Fila central: Lingote de hierro | Horno | Lingote de hierro.
- Fila inferior: Piedra lisa | Piedra lisa | Piedra lisa.
La piedra lisa requiere dos pasadas: primero se cuece adoquín para obtener piedra y después se vuelve a cocer. Por eso el alto horno suele llegar cuando ya tienes un horno normal y suministro de hierro.
7. Alto horno: materiales, velocidad y aldeanos
Uso principal: Procesar rápidamente menas, metales en bruto y equipo metálico que se pueda fundir. Incluye hierro, oro y cobre en bruto, sus menas y piezas de hierro u oro compatibles.
Cada objeto compatible tarda unos 5 segundos, aproximadamente la mitad que en un horno normal. No procesa carne cruda, patatas, arena ni adoquines.
Consumo: El combustible también arde más deprisa. Si se aprovecha por completo, el consumo por objeto es el mismo que en un horno normal. Un carbón no procesa más objetos: lo que ahorras es tiempo de espera.
El alto horno también es el bloque de trabajo del armero y se utiliza en centros de comercio con aldeanos.
8. Receta del ahumador
Materiales: 1 horno y 4 troncos o bloques de madera compatibles producen 1 ahumador. Usa los materiales admitidos por la receta; los tablones no los sustituyen directamente.
- Fila superior: Vacío | Tronco o madera | Vacío.
- Fila central: Tronco o madera | Horno | Tronco o madera.
- Fila inferior: Vacío | Tronco o madera | Vacío.
Los cuatro bloques de madera forman una cruz alrededor del horno.
9. Cuándo merece la pena un ahumador
Uso principal: Cocinar un objeto cada 5 segundos aproximadamente, al doble de velocidad que un horno normal. El combustible también se consume más rápido, así que no disminuye el gasto por alimento.
Procesa ternera, cerdo, cordero, pollo, conejo, bacalao y salmón crudos, además de patatas, algas y otros alimentos compatibles. No sirve para fundir hierro.
Para cocinar de vez en cuando basta un horno normal. Con granjas de vacas, cerdos, gallinas u otras instalaciones automáticas que generan muchos ingredientes, el ahumador resulta mucho más cómodo.
También es el bloque de trabajo del carnicero.
III. Almacenamiento, descanso e iluminación
10. Receta del cofre
Materiales: 8 tablones producen 1 cofre.
- Fila superior: Tablón | Tablón | Tablón.
- Fila central: Tablón | Vacío | Tablón.
- Fila inferior: Tablón | Tablón | Tablón.
Rodea el centro vacío con tablones. Guardar minerales, bloques y comida que no necesitas en ese momento deja espacio en el inventario para explorar.
11. Capacidad del cofre y problemas al abrirlo
Capacidad: Un cofre tiene 27 casillas. Dos cofres contiguos y bien conectados forman uno grande con 54.
Si cada casilla contiene una pila de 64, caben 54×64 = 3456 objetos. Los objetos no apilables o con límites menores reducen la cantidad total.
Ciertos bloques encima del cofre pueden impedir abrirlo, al igual que un gato sentado sobre él. Java y Bedrock difieren en algunas obstrucciones, así que deja espacio suficiente sobre las tapas al diseñar el almacén.
12. Receta actual del barril y versiones antiguas
Materiales: 6 tablones y 2 losas de madera producen 1 barril.
- Fila superior: Tablón | Losa de madera | Tablón.
- Fila central: Tablón | Vacío | Tablón.
- Fila inferior: Tablón | Losa de madera | Tablón.
Bedrock antiguo usaba 6 palos y 2 losas. Desde la versión 1.20.10, los palos se sustituyeron por tablones: Java y Bedrock actuales usan 6 tablones y 2 losas de madera. Seguir una guía antigua con palos es una causa frecuente de que la receta falle.
13. Elegir entre barriles y cofres
Capacidad individual: Ambos tienen 27 casillas. El barril se abre aunque tenga un bloque encima, por lo que encaja bajo suelos, dentro de paredes, bajo escaleras, en almacenes compactos y en la decoración.
- Contenedores grandes: Los cofres se unen para ofrecer 54 casillas; los barriles no se fusionan.
- Espacio superior: Una obstrucción puede bloquear la tapa del cofre. El barril no necesita ese espacio para abrirse.
- Profesiones: El cofre no es un puesto de trabajo; el barril corresponde al pescador.
- Grandes almacenes: Cofre ★★★★★; barril ★★★★☆.
- Construcciones compactas: Cofre ★★★☆☆; barril ★★★★★.
Los cofres grandes funcionan bien para clasificar grandes cantidades. Los barriles dan más flexibilidad cuando quieres integrar el almacenamiento en la construcción.
14. Receta de la cama
Materiales: 3 bloques de lana del mismo color y 3 tablones producen 1 cama.
- Fila superior: Lana del mismo color | Lana del mismo color | Lana del mismo color.
- Fila inferior: Tablón | Tablón | Tablón.
Por ejemplo, tres lanas blancas arriba producen una cama blanca. La lana debe coincidir en color, pero puedes mezclar tipos de tablones.
15. Dormir y establecer el punto de reaparición
Saltar la noche: Si se cumplen las condiciones para dormir en el mundo principal, el tiempo avanza hasta el día. En multijugador también debe cumplirse el número de jugadores durmiendo exigido por el servidor o el mundo.
Punto de reaparición: Tras fijarlo en una cama, al morir se intenta reaparecer cerca. Si se retira, explota, queda obstruida o deja de ser válida, puedes volver a las proximidades del punto de aparición del mundo.
Antes de mudarte o viajar lejos, revisa la ubicación y el espacio alrededor de la cama. Un punto de reaparición previamente fijado no permanece necesariamente utilizable.
16. Las camas explotan en el Nether y el End
Reglas por dimensión: Intentar dormir en el Nether o el End provoca una explosión. No se puede trasladar allí la rutina de sueño del mundo principal.
Con experiencia, esta mecánica permite volar netherrack para buscar escombros ancestrales o causar mucho daño explosivo al dragón del End.
Estas técnicas requieren controlar la posición y la cobertura. En tu primera visita al Nether, considera la cama un objeto explosivo, no un lugar donde descansar o fijar la reaparición.
17. Receta de la antorcha
Materiales: 1 carbón o carbón vegetal y 1 palo producen 4 antorchas.
- Casilla superior: Carbón o carbón vegetal.
- Casilla inferior: Palo.
Coloca ambos ingredientes en vertical. Basta la cuadrícula de 2×2 del inventario.
18. Iluminación, prevención de apariciones y orientación
Iluminación: Una antorcha normal emite luz de bloque de nivel 14, que disminuye con la distancia. En las versiones modernas, muchos enemigos habituales del mundo principal necesitan mucha oscuridad para aparecer de forma natural. Colocar antorchas ayuda a evitarlo, pero no bloquea todos los seres ni todos los mecanismos de aparición.
Orientación en cuevas: Coloca antorchas a la derecha al entrar y síguelas a la izquierda al regresar. Mantener la costumbre en los cruces facilita reconocer el camino frente a colocarlas al azar.
Reposición: Sin carbón, convierte troncos en carbón vegetal y combínalo con palos. Con madera y un horno operativo puedes seguir fabricando iluminación.
IV. Escudos, armas a distancia y herramientas útiles
19. Receta del escudo
Materiales: 6 tablones y 1 lingote de hierro producen 1 escudo.
- Fila superior: Tablón | Lingote de hierro | Tablón.
- Fila central: Tablón | Tablón | Tablón.
- Fila inferior: Vacío | Tablón | Vacío.
Solo necesita 1 lingote de hierro, por lo que merece prioridad al conseguir los primeros. Amplía el margen de error frente a esqueletos y otros enemigos iniciales.
20. Qué bloquea un escudo y cuáles son sus límites
Defensa frontal: Al levantarlo bloqueas muchos ataques de frente: flechas de esqueletos, golpes de zombis, proyectiles de saqueadores y parte de las amenazas explosivas frontales. Acercarte a un esqueleto con el escudo levantado suele ser más seguro que lanzarte hacia él.
No elimina el daño por caídas, veneno, hambre, lava, vacío ni ataques por la espalda. La posibilidad de bloquear depende también del tipo de ataque y de las reglas de cada edición.
Durabilidad: Tiene 336 puntos básicos y se repara con tablones en un yunque. Revísalo antes de una expedición larga para que no se rompa durante varios combates seguidos.
21. Receta del arco
Materiales: 3 palos y 3 hilos producen 1 arco.
- Fila superior: Vacío | Palo | Hilo.
- Fila central: Palo | Vacío | Hilo.
- Fila inferior: Vacío | Palo | Hilo.
La receta admite reflejo horizontal. Después de fabricar el arco, prepara flechas para el combate a distancia habitual.
22. Uso, obtención y encantamientos del arco
Controles: Mantén pulsado usar para tensar y suelta para disparar. Cuanto más lo tensas, mayores son la velocidad y el daño de la flecha, hasta alcanzar la tensión máxima.
Sirve contra esqueletos, creepers, ghasts, blazes, el dragón del End y enemigos elevados, o cuando conviene mantener distancia. También se consigue mediante comercio, pesca y algunas bajas de esqueletos.
Configuración avanzada habitual: Poder V, Irrompibilidad III, Llama, Retroceso II y una elección entre Infinidad y Reparación.
Infinidad favorece la disponibilidad de flechas; Reparación, el mantenimiento a largo plazo. En supervivencia normal no pueden coexistir en el mismo arco.
23. Receta de la ballesta
Materiales: 3 palos, 2 hilos, 1 lingote de hierro y 1 gancho de cuerda producen 1 ballesta.
- Fila superior: Palo | Lingote de hierro | Palo.
- Fila central: Hilo | Gancho de cuerda | Hilo.
- Fila inferior: Vacío | Palo | Vacío.
Frente al arco, necesita además hierro y un gancho, pero conserva la munición cargada.
24. Ventajas de la ballesta y encantamientos propios
Precarga: El arco debe tensarse antes de disparar. La ballesta puede cargarse de antemano, guardarse cargada en el inventario y dispararse al encontrar un enemigo.
También lanza cohetes de fuegos artificiales. Para causar daño explosivo deben incluir estrellas de fuegos artificiales; los cohetes sin estrellas destinados a volar no ofrecen esa misma configuración de daño.
- Carga rápida III: Reduce el tiempo de carga.
- Perforación IV: Permite que las flechas atraviesen varios objetivos.
- Multidisparo: Lanza proyectiles en varias direcciones a la vez.
Perforación y Multidisparo son incompatibles, así que debes elegir uno en supervivencia normal.
El arco es práctico para el combate cotidiano. La ballesta destaca en enfrentamientos entre jugadores, incursiones, armas con fuegos artificiales y disparos precargados. Puedes llevar ambos si tienes espacio.
25. Receta de las flechas
Materiales: 1 pedernal, 1 palo y 1 pluma producen 4 flechas.
- Casilla superior: Pedernal.
- Casilla central: Palo.
- Casilla inferior: Pluma.
Los tres ingredientes van en una columna vertical de la cuadrícula de 3×3 de la mesa.
26. Obtener flechas e ingredientes en cantidad
Pedernal: Principalmente al excavar grava. Palos: Se fabrican con tablones. Plumas: Sobre todo de gallinas; una granja ayuda si dependes mucho del arco.
Más adelante puedes conseguir flechas directamente. Las granjas de esqueletos producen flechas, huesos y algunos arcos; los flecheros intercambian flechas por esmeraldas y reducen la necesidad de recolectar pedernal y plumas.
27. Tijeras: receta y durabilidad
Materiales: 2 lingotes de hierro producen unas tijeras. Colócalos en diagonal.
- Fila superior: Vacío | Lingote de hierro.
- Fila inferior: Lingote de hierro | Vacío.
Tienen 238 puntos de durabilidad básica. Consumen poco hierro y ofrecen muchos usos agrícolas y de construcción.
28. Seis usos habituales de las tijeras
- Recoger lana: Las ovejas esquiladas regeneran la lana al comer hierba. Criarlas y esquilarlas proporciona un suministro continuo sin matarlas para cada lote.
- Recoger hojas: Obtén bloques enteros para jardines, setos y paisajismo.
- Recoger telarañas y otros bloques: Úsalas en minas abandonadas y estructuras especiales para obtener telarañas.
- Recoger panales: Usa tijeras en un nido o colmena cuando esté listo para cosechar, como parte de la apicultura.
- Tallar calabazas: Al usarlas sobre una calabaza obtienes una calabaza tallada.
- Retirar equipo: Desde Chase the Skies permiten quitar monturas, armaduras de caballo, arneses y alfombras de llama a criaturas compatibles.
Las tijeras sirven tanto en la granja como en el equipo habitual de construcción y exploración.
29. Mechero: receta y durabilidad
Materiales: 1 lingote de hierro y 1 pedernal producen 1 mechero. Es una receta sin forma: basta colocarlos en casillas distintas.
Su durabilidad básica es 64 y se consume con el uso normal. Antes de ir al Nether o encender repetidamente, comprueba los usos restantes.
30. Seis usos del mechero
- Encender fuego: Crea llamas en una posición válida.
- Abrir el portal del Nether: Construye el marco de obsidiana y prende el espacio interior; es el acceso habitual.
- Encender TNT: Prende directamente un bloque de TNT colocado.
- Activar creepers: Puedes prenderlos con el mechero, aunque rara vez hace falta en supervivencia normal.
- Encender hogueras y velas: Vuelve a encender los bloques compatibles.
- Encendido automático: Pon un mechero en un dispensador y actívalo con redstone para crear fuego en una posición válida delante.
V. Brújulas, relojes y mapas
31. Receta de la brújula
Materiales: 4 lingotes de hierro y 1 polvo de redstone producen 1 brújula.
- Fila superior: Vacío | Lingote de hierro | Vacío.
- Fila central: Lingote de hierro | Polvo de redstone | Lingote de hierro.
- Fila inferior: Vacío | Lingote de hierro | Vacío.
Forma una cruz de hierro alrededor del redstone. Su utilidad depende de la posición de tu base respecto al punto de aparición del mundo.
32. La brújula normal apunta al origen del mundo
Destino: En el mundo principal apunta al punto de aparición del mundo, no al norte ni a la reaparición personal de tu cama.
Si construyes cerca del punto inicial, ayuda a regresar. Si te mudas a miles de bloques, no señala directamente tu casa.
Usar una cama no cambia su destino. Después de una mudanza lejana, guarda las coordenadas o prepara otro sistema de orientación.
33. Orientarse en el Nether con magnetita
Brújula normal: Fuera del mundo principal, incluidos Nether y End, no puede señalar correctamente el origen y gira de forma aleatoria.
Usar una brújula sobre magnetita la vincula a las coordenadas y la dimensión de ese bloque. En la misma dimensión, la brújula vinculada apunta a esa magnetita.
La aguja vuelve a girar si abandonas esa dimensión o se destruye el bloque. Coloca magnetita en una base del Nether u otro punto importante y vincula una brújula para moverte por una zona amplia.
34. Receta del reloj
Materiales: 4 lingotes de oro y 1 polvo de redstone producen 1 reloj.
- Fila superior: Vacío | Lingote de oro | Vacío.
- Fila central: Lingote de oro | Polvo de redstone | Lingote de oro.
- Fila inferior: Vacío | Lingote de oro | Vacío.
La disposición es la de la brújula, sustituyendo el hierro exterior por oro.
35. Un reloj para las actividades subterráneas
Uso principal: Saber si es de día o de noche en el mundo principal mientras estás en cuevas, bases subterráneas, edificios sin ventanas o largas sesiones de minería.
Sin ver el cielo, permite decidir cuándo volver a la superficie. El día no vuelve seguro cualquier lugar: vigila las zonas de sombra y los enemigos cercanos.
Nether y End no tienen el ciclo normal de día y noche. Allí el reloj no funciona como un indicador útil de ese ciclo, por lo que no hace falta fabricarlo solo para explorar el Nether.
36. Receta del mapa en Java
Materiales: 8 papeles y 1 brújula producen 1 mapa vacío.
- Fila superior: Papel | Papel | Papel.
- Fila central: Papel | Brújula | Papel.
- Fila inferior: Papel | Papel | Papel.
Primero debes usar el mapa vacío para comenzar a registrar el terreno. Después llévalo mientras exploras para completar el área que cubre.
37. Mapas normales y localizadores en Bedrock
Mapa vacío normal: Se fabrica llenando la cuadrícula de 3×3 con 9 papeles. No incluye el marcador de posición del jugador de un mapa localizador.
Mapa localizador: Incorporar una brújula en la receta o añadirla a un mapa normal compatible permite mostrar la posición del jugador.
Distingue ambos tipos al preparar el equipo en Bedrock. Si vas a orientarte por tu marcador, lleva un mapa localizador.
38. Cinco niveles de mapa y cómo ahorrar papel
Cobertura: Un nivel mayor abarca más terreno a menor escala; no amplía los detalles de la imagen.
- Nivel 0: 128×128 bloques.
- Nivel 1: 256×256 bloques.
- Nivel 2: 512×512 bloques.
- Nivel 3: 1024×1024 bloques.
- Nivel 4: 2048×2048 bloques, el máximo habitual.
En la mesa de trabajo, un mapa y 8 papeles amplían la cobertura un nivel. La mesa de cartografía solo necesita 1 papel por ampliación, lo que ahorra papel y caña de azúcar al registrar varias regiones.
39. Marcadores con estandartes en Java
Marcar lugares: Con el mapa en la mano, úsalo sobre un estandarte dentro de su área para añadir una marca. Es una función útil de Java que no se puede reproducir de la misma manera en Bedrock.
Marca tu casa, aldeas, fortalezas, cuevas, granjas, centros de comercio, portales y edificios importantes. Registrar los lugares habituales facilita encontrarlos tras viajes largos.
VI. Riendas y nuevas formas de transportar animales
40. Por qué ha quedado obsoleta la receta antigua
Receta antigua: 4 hilos y 1 bola de slime producían 2 riendas. Por eso muchas guías antiguas pedían buscar slimes primero.
Esa receta corresponde a versiones anteriores. Las riendas actuales no necesitan bola de slime; prepara los materiales de la receta nueva.
41. Receta de las riendas en 2026
Materiales actuales: 5 hilos producen 2 riendas. Chase the Skies sustituyó la bola de slime por hilo.
- Fila superior: Hilo | Hilo | Vacío.
- Fila central: Hilo | Hilo | Vacío.
- Fila inferior: Vacío | Vacío | Hilo.
Basta matar arañas, romper telarañas y reunir hilo suficiente. Trasladar animales al principio ya no exige encontrar slimes antes.
42. Guiar y atar animales
Uso tradicional: Conducir animales compatibles, como vacas, ovejas, cerdos, caballos, burros, llamas y camellos, y sujetar la rienda a una valla.
Para una granja inicial, lleva los animales a la base y mételos en corrales. Vigila desniveles, obstáculos y distancia para evitar que se atasquen o se rompa la conexión.
43. Cadenas de criaturas, barcos y ghasts felices
Nuevas funciones: Las riendas conectan criaturas compatibles entre sí y permiten formar filas, enlazar barcos y usar ghasts felices para transportar. Los barcos y ciertos seres grandes pueden engancharse a un ghast feliz.
La distancia de rotura es de unos 12 bloques en conexiones normales y de 16 en las relacionadas con ghasts felices. Deja margen para curvas, despegues, aterrizajes y obstáculos; esas distancias no garantizan que puedas tensar siempre hasta el límite.
VII. Vagonetas y sistemas ferroviarios
44. Receta de la vagoneta
Materiales: 5 lingotes de hierro producen 1 vagoneta, colocados con forma de caja abierta.
- Fila superior: Vacío | Vacío | Vacío.
- Fila central: Lingote de hierro | Vacío | Lingote de hierro.
- Fila inferior: Lingote de hierro | Lingote de hierro | Lingote de hierro.
La receta ocupa dos filas, por lo que puede desplazarse una fila hacia arriba.
45. Uso y velocidad de las vagonetas
Cómo montar: Coloca los raíles, pon la vagoneta en la vía y entra en ella.
Con las reglas normales y sin experimentos que cambien las vagonetas, la velocidad máxima en una vía recta normal es de unos 8 metros por segundo, aproximadamente 8 bloques por segundo.
Los raíles normales marcan la ruta, pero no aportan impulso constante. Para mantener el movimiento suele hacer falta combinarlos con raíles propulsores alimentados.
46. Cuatro variantes útiles de vagoneta
- Vagoneta con cofre: Vagoneta más cofre para almacenar y transportar mercancías.
- Vagoneta con tolva: Vagoneta más tolva para recoger objetos a lo largo de la vía y trasladarlos en granjas automáticas.
- Vagoneta con TNT: Vagoneta más TNT para mecanismos explosivos dentro del juego.
- Vagoneta con horno: En Java se combina una vagoneta con un horno y se usa combustible para impulsar el sistema.
La de cofre se centra en transportar; la de tolva, en recoger. Es la vagoneta con tolva la que recoge objetos bajo los bloques de una granja. La de cofre normal no los absorbe como una tolva.
47. Receta del raíl normal
Materiales: 6 lingotes de hierro y 1 palo producen 16 raíles normales.
- Fila superior: Lingote de hierro | Vacío | Lingote de hierro.
- Fila central: Lingote de hierro | Palo | Lingote de hierro.
- Fila inferior: Lingote de hierro | Vacío | Lingote de hierro.
Seis lingotes dan 16 tramos y permiten ampliar la ruta poco a poco. Los raíles propulsores requieren además oro y redstone, que debes calcular por separado.
48. Rutas con raíles normales
Formas: Rectas, curvas, subidas y bajadas.
Los raíles normales forman curvas horizontales y son esenciales para girar. En estaciones, circuitos de recogida y transporte entre bases, ajusta primero las conexiones y añade después energía y controles.
49. Por qué la vagoneta acaba parándose
Causa: Los raíles normales no empujan continuamente. La vagoneta pierde impulso de forma gradual hasta detenerse.
Las rutas largas necesitan raíles propulsores alimentados para recuperar velocidad. Un empujón inicial o una vía formada solo por raíles normales no mantienen un recorrido automático rápido a larga distancia.
50. Acelerar, frenar y salir de una estación
Con energía: El raíl propulsor acelera las vagonetas que pasan. Sin energía: Las frena con fuerza y puede detenerlas.
Una estación puede detener la vagoneta en un raíl sin alimentar y usar un botón para darle energía al salir. Pero una vagoneta parada también necesita una dirección inicial, normalmente mediante un bloque sólido al final o una pendiente. Alimentar cualquier tramo plano no hace que elija por sí sola hacia dónde salir.
51. Separación entre raíles propulsores
Factores: Pasajeros, carga, pendiente y forma de la vía influyen en la energía necesaria.
En una ruta plana con pasajero, empieza con un tramo propulsor cada 20–30 bloques y ajusta tras probar. Las subidas suelen necesitar más densidad. Las vagonetas vacías o de carga no tienen por qué funcionar con la misma separación.
Una gran línea permanente se puede optimizar después. Al empezar, no merece la pena interrumpir la obra una y otra vez para buscar la separación máxima.
52. Función de los cuatro tipos de raíl
- Raíl normal: Define la ruta con rectas, pendientes y curvas.
- Raíl propulsor: Acelera con energía y frena sin ella.
- Raíl detector: Detecta vagonetas y emite redstone, como una placa de presión ferroviaria.
- Raíl activador: Alimentado, provoca efectos específicos: enciende vagonetas con TNT, desactiva la recogida de las de tolva o expulsa pasajeros de las normales.
Los detectores detectan y los activadores desencadenan acciones. Ninguno sustituye a los propulsores para mantener el movimiento.
VIII. Orden de fabricación, errores y recordatorios
53. Seis etapas para principiantes
Etapa 1: Objetivo para los primeros 5 minutos. Fabrica mesa de trabajo, pico de madera, pico de piedra, horno y antorchas. El tiempo depende de los recursos cercanos; no te arriesgues por cumplir el reloj.
Etapa 2: Alrededor de la primera noche. Añade cama y cofre para dormir, reaparecer y guardar objetos, y prepara un refugio provisional.
Etapa 3: El primer hierro. Considera prioritarios escudo, pico de hierro, cubo de agua y tijeras. Reserva 1 lingote para el escudo antes de dedicar el resto a la armadura y explorar cuevas será más llevadero.
Etapa 4: Explorar más lejos. Prepara arco, flechas, brújula y mapa. Si tienes un flechero, puedes reponer flechas mediante comercio sin fabricarlas todas.
Etapa 5: Producción en cantidad. Añade altos hornos, ahumadores y hornos automáticos según la producción. La línea básica es cofre superior → tolva → horno → tolva → cofre inferior, con otra tolva lateral para combustible. Materiales arriba, combustible al lado y productos abajo es la disposición habitual.
Etapa 6: Una base grande. Amplía cofres, barriles, raíles, vagonetas y vagonetas con tolva. Tolvas, vehículos y vías sostienen la recogida y el transporte de muchas granjas automáticas.
54. Diez errores habituales al empezar
- Renunciar a las antorchas sin carbón: Los troncos se convierten en carbón vegetal para iluminar.
- Creer que la brújula normal señala el norte: Señala el punto de aparición del mundo.
- Esperar que cambiar de cama cambie la brújula: La reaparición personal no afecta a su destino.
- Dormir en el Nether: La cama explota, igual que en el End.
- Dejar siempre espacio sobre los barriles: Se abren con bloques encima y encajan en almacenes compactos.
- Hacer barriles de Bedrock actual con palos: Necesitan 6 tablones y 2 losas de madera.
- Buscar slimes solo para fabricar riendas: Ahora 5 hilos producen 2 riendas sin bola de slime.
- Procesar todos los grandes lotes en hornos normales: El alto horno acelera los minerales compatibles; el ahumador, la comida.
- Gastar todo el hierro inicial en armadura y olvidar el escudo: Un lingote proporciona una defensa muy útil contra esqueletos.
- Colocar antorchas sin orden en cuevas: A la derecha al entrar y a la izquierda al volver resulta más fácil reconocer el camino.
55. Prioridades según la actividad
Orientación: Las estrellas indican utilidad en supervivencia habitual. Ajusta el orden a tus recursos y objetivos.
- Supervivencia básica, ★★★★★: Mesa, horno, antorchas, cama y cofre, para fabricar pronto.
- Primer hierro bien invertido, ★★★★★: Escudo y tijeras requieren poco material y sirven para defensa y ganadería.
- Combate a distancia: Arco y flechas ★★★★★; ballesta ★★★★☆, especialmente para precarga y tácticas concretas.
- Orientación: Brújula y mapa ★★★★☆; reloj ★★★☆☆. Elige según la ubicación de la base y el tiempo bajo tierra.
- Traslado de animales, ★★★★★: Las riendas permiten guiarlos y ampliar el transporte.
- Transporte ferroviario, ★★★★☆: Vagonetas y raíles para rutas fijas y granjas automáticas.
- Producción intermedia y avanzada, ★★★★☆: Altos hornos y ahumadores para grandes lotes de minerales y comida.
- Almacenamiento compacto, ★★★★★: Barriles para integrar el espacio de guardado en los edificios.
- Portales y encendido: Fabrica un mechero antes de preparar la entrada al Nether.
56. Lo esencial de los 20 objetos
- Mesa de trabajo: 4 tablones dan una cuadrícula de 3×3 que puedes llevar de viaje.
- Horno: 8 adoquines, bloques de piedra negra o pizarra profunda rocosa; procesa metales, comida y materiales de construcción.
- Cofre: 8 tablones; 27 casillas solo y 54 al unir dos.
- Barril: 6 tablones y 2 losas de madera; 27 casillas y apertura incluso con un bloque encima.
- Cama: 3 lanas iguales y 3 tablones; permite dormir y fijar reaparición en el mundo principal, pero explota en Nether y End.
- Antorcha: Carbón o carbón vegetal más palo producen 4; sin carbón, fabrica el vegetal.
- Escudo: 6 tablones y 1 lingote de hierro; gran defensa inicial si vigilas el frente y la durabilidad.
- Arco: 3 palos y 3 hilos; arma cotidiana a distancia. Infinidad y Reparación son incompatibles.
- Ballesta: Conserva la carga y dispara cohetes. Perforación y Multidisparo son incompatibles.
- Flecha: Pedernal, palo y pluma en vertical producen 4; también se repone con esqueletos y comercio.
- Tijeras: 2 lingotes; recogen lana, hojas y panales, tallan calabazas y retiran parte del equipo de criaturas.
- Mechero: Hierro y pedernal; abrir portales del Nether es uno de sus usos principales.
- Brújula: Apunta al origen del mundo, no al norte ni a tu cama. Vinculada a magnetita puede señalar un lugar elegido.
- Reloj: 4 lingotes de oro y redstone; útil bajo tierra para conocer el día y la noche del mundo principal.
- Mapa: La receta clásica de Java es 8 papeles y brújula. Cubre hasta 2048×2048 bloques; la mesa de cartografía ahorra papel.
- Rienda: La receta actual da 2 con 5 hilos, sin slime.
- Vagoneta: 5 lingotes de hierro; necesita vía y energía. La de tolva sirve para recoger en granjas.
- Raíl: 6 lingotes y 1 palo producen 16 raíles normales. Las rutas largas requieren impulso adicional.
- Alto horno: Procesa minerales y metales compatibles al doble de velocidad que un horno normal.
- Ahumador: Procesa alimentos compatibles al doble de velocidad que un horno normal.
Estos 20 objetos cubren la ruta básica desde aparecer y sobrevivir hasta almacenar, iluminar, combatir, orientarse, transportar y automatizar. Cuando los domines, continúa con tolvas, pistones, observadores, mesas de encantamientos, soportes para pociones, comparadores de redstone y autocrafteadores para ampliar las construcciones de las etapas intermedias y avanzadas.