마인크래프트 제작 가이드: 기본 아이템 20가지 조합법과 활용 팁

생존의 모든 단계에서 쓰는 기본 아이템 20가지의 재료와 조합법부터 초반 준비, 보관, 조명, 전투, 길 찾기, 운송, 자동 생산까지 정리했습니다.

마인크래프트에는 제작할 수 있는 블록과 아이템이 수백 가지 있지만, 일상적인 생존에서는 몇 가지 기본 도구를 계속 사용합니다. 첫날의 제작대, 화로, 횃불, 침대부터 방패, 활, 쇠뇌, 지도, 나침반, 광산 수레, 레일까지 익혀 두면 겨우 살아남는 단계를 넘어 탐험과 대규모 건축으로 나아가기 쉬워집니다.

제작대, 화로, 용광로, 훈연기, 상자, 통, 침대, 횃불, 방패, 활, 쇠뇌, 화살, 가위, 부싯돌과 부시, 나침반, 시계, 지도, 끈, 광산 수레, 레일 등 20가지의 조합법과 용도를 다룹니다.

  • 기준 버전: 2026년 주요 정식 버전의 일반적인 생존 규칙을 기준으로 합니다. 자바 에디션은 26 시리즈로 바뀌었으며 26.2는 2026년 6월 출시되었습니다. 2026년 9월 8일 기준 26.3은 사전 출시 단계였으므로 시험 중인 내용은 정식 규칙에 포함하지 않습니다.
  • 바뀐 조합법: 현재 베드락 에디션의 통은 판자를 사용합니다. 체이스 더 스카이 업데이트 이후 끈은 실만 있으면 되며 슬라임볼은 필요 없습니다.
  • 읽는 순서: 재료 빠른 참조를 확인한 뒤 개별 조합법, 용도와 활용 팁을 살펴보세요. 마지막의 여섯 단계로 제작 순서를 정할 수 있습니다. 지도와 광산 수레 등 에디션 차이는 해당 항목에서 설명합니다.

1부. 조합법 빠른 참조와 제작의 기본

1. 아이템 20가지의 재료와 제작 수량

빠른 참조: 재료 수량을 먼저 확인하고 배치는 뒤의 행별 설명을 따릅니다. 별도 표기가 없으면 한 번에 1개를 만듭니다.

  • 제작대: 판자 4개 → 제작대 1개.
  • 화로: 조약돌, 흑암 또는 심층암 조약돌 총 8개 → 화로 1개.
  • 용광로: 철 주괴 5개, 화로 1개, 매끄러운 돌 3개 → 용광로 1개.
  • 훈연기: 화로 1개, 사용 가능한 원목이나 나무 블록 4개 → 훈연기 1개.
  • 상자: 판자 8개 → 상자 1개.
  • 통: 판자 6개, 나무 반 블록 2개 → 통 1개.
  • 침대: 같은 색 양털 3개, 판자 3개 → 침대 1개.
  • 횃불: 석탄 또는 목탄 1개, 막대기 1개 → 횃불 4개.
  • 방패: 판자 6개, 철 주괴 1개 → 방패 1개.
  • 활: 막대기 3개, 실 3개 → 활 1개.
  • 쇠뇌: 막대기 3개, 실 2개, 철 주괴 1개, 철사 덫 갈고리 1개 → 쇠뇌 1개.
  • 화살: 부싯돌 1개, 막대기 1개, 깃털 1개 → 화살 4개.
  • 가위: 철 주괴 2개 → 가위 1개.
  • 부싯돌과 부시: 철 주괴 1개, 부싯돌 1개 → 부싯돌과 부시 1개.
  • 나침반: 철 주괴 4개, 레드스톤 가루 1개 → 나침반 1개.
  • 시계: 금 주괴 4개, 레드스톤 가루 1개 → 시계 1개.
  • 지도: 자바는 종이 8개와 나침반 1개를 사용합니다. 베드락에는 종이 9개로 만드는 일반 빈 지도도 있으며 각 조합의 결과는 지도 1개입니다.
  • 끈: 실 5개 → 끈 2개.
  • 광산 수레: 철 주괴 5개 → 광산 수레 1개.
  • 레일: 철 주괴 6개, 막대기 1개 → 일반 레일 16개.

조합법은 배치가 정해진 것과 자유로운 것으로 나뉩니다. 대부분의 도구와 기능 블록은 재료의 상대적인 위치를 유지해야 합니다. 작은 조합은 제작 칸 안에서 통째로 옮길 수 있는 경우가 많고, 일부는 좌우 반전도 가능합니다. 해금한 조합법은 게임 내 제작법 책에서 확인할 수 있습니다.

아래 배치는 위에서 아래로, 각 행은 왼쪽에서 오른쪽으로 읽습니다. ‘빈칸’에는 아무것도 놓지 않습니다. 두 행이나 세로 한 줄만 나오는 조합은 표시된 위치 관계를 유지하고 나머지를 비웁니다.

2부. 제작대와 세 가지 제련 설비

2. 제작대의 조합법, 용도와 초반 순서

재료: 종류와 관계없이 판자 4개로 제작대 1개를 만듭니다. 원목 1개로 판자 4개를 얻고, 인벤토리의 2×2 제작 칸에서 조합할 수 있습니다.

  • 위 행: 판자 | 판자.
  • 아래 행: 판자 | 판자.

제작대는 3×3 제작 칸을 제공하여 도구, 무기, 방어구, 화로, 상자, 방패, 레드스톤 부품, 광산 수레, 레일, 마법 부여대와 여러 건축 블록 등 일반 조합법을 처리합니다. 제련이나 양조 등 다른 방식이 필요한 아이템에는 해당 설비를 사용합니다.

초반 흐름: 나무 베기 → 원목을 판자로 바꾸기 → 제작대 → 나무 곡괭이 → 돌 채굴 → 돌 도구로 교체. 첫 나무를 벤 뒤 바로 제작대를 만들면 좋습니다.

제작대는 부수면 아이템으로 회수되므로 휴대할 수 있습니다. 장시간 채굴, 네더 탐험, 먼 여행 중 필요할 때 놓고 제작한 뒤 다시 가져가면 매번 기지로 돌아갈 필요가 없습니다.

3. 화로 조합법

재료: 조약돌, 흑암 또는 심층암 조약돌 총 8개로 화로 1개를 만듭니다. 돌처럼 보이는 블록이 모두 재료가 되는 것은 아닙니다.

  • 첫째 행: 돌 재료 | 돌 재료 | 돌 재료.
  • 둘째 행: 돌 재료 | 빈칸 | 돌 재료.
  • 셋째 행: 돌 재료 | 돌 재료 | 돌 재료.

가운데를 비우고 재료로 둘러쌉니다. 돌 도구를 갖추는 단계부터 곧바로 쓰게 되는 가공 설비입니다.

4. 화로로 가공할 수 있는 것

금속 제련: 철 원석 → 철 주괴, 금 원석 → 금 주괴, 구리 원석 → 구리 주괴.

음식 조리: 익히지 않은 소고기 → 스테이크, 익히지 않은 돼지고기 → 익힌 돼지고기, 익히지 않은 닭고기 → 익힌 닭고기, 감자 → 구운 감자.

블록과 재료: 조약돌 → 돌, 돌 → 매끄러운 돌, 모래 → 유리, 점토 공 → 벽돌, 점토 블록 → 테라코타, 원목 → 목탄.

일반 화로는 보통 1개를 처리하는 데 약 10초가 걸립니다. 용광로와 훈연기는 대응하는 재료를 약 5초에 처리하지만 가공 범위가 더 좁습니다.

5. 연료 선택과 목탄 활용

연료 효율: 끊김 없이 가공하여 연소 시간을 낭비하지 않을 때, 주요 연료가 처리하는 수량은 다음과 같습니다.

  • 판자: 1개당 약 1.5개.
  • 석탄: 1개당 8개.
  • 목탄: 1개당 8개.
  • 석탄 블록: 1개당 80개.
  • 말린 켈프 블록: 1개당 20개.
  • 블레이즈 막대: 1개당 12개.
  • 용암 양동이: 1개당 100개.

석탄 8개면 8×8=64개, 정확히 한 묶음을 연속 제련할 수 있습니다. 용암 양동이는 대량 가공에 적합하지만 투입 재료가 먼저 떨어지면 남은 연소 시간을 낭비합니다.

석탄이 없다면 원목을 화로에 넣고 판자 등을 연료로 태워 목탄을 만듭니다. 목탄은 횃불 제작과 다음 제련에 모두 쓸 수 있어, 숲에서도 ‘원목 → 목탄 → 횃불 → 채굴’로 진행할 수 있습니다.

6. 용광로 조합법

재료: 철 주괴 5개, 화로 1개, 매끄러운 돌 3개로 용광로 1개를 만듭니다.

  • 첫째 행: 철 주괴 | 철 주괴 | 철 주괴.
  • 둘째 행: 철 주괴 | 화로 | 철 주괴.
  • 셋째 행: 매끄러운 돌 | 매끄러운 돌 | 매끄러운 돌.

매끄러운 돌은 두 번 구워야 합니다. 조약돌을 돌로 만들고 그 돌을 다시 제련합니다. 따라서 일반 화로와 철 공급을 갖춘 다음 만드는 설비입니다.

7. 용광로의 재료, 속도와 주민 용도

주요 용도: 대응하는 광석, 원석, 다시 녹일 수 있는 금속 장비를 빠르게 가공합니다. 철·금·구리 원석과 광석, 제련 가능한 철·금 장비 등이 해당합니다.

대응하는 아이템은 약 5초로, 일반 화로보다 약 2배 빠릅니다. 생고기, 감자, 모래, 조약돌은 처리하지 못합니다.

연료 소비: 연료도 더 빨리 탑니다. 연소 시간을 다 쓰면 아이템 하나당 필요한 연료는 일반 화로와 같습니다. 석탄 하나로 더 많이 제련하는 것이 아니라 기다리는 시간이 줄어듭니다.

용광로는 갑옷 제조인 주민의 작업대이기도 하므로 주민 거래소에도 쓰입니다.

8. 훈연기 조합법

재료: 화로 1개와 대응하는 원목 또는 나무 블록 4개로 훈연기 1개를 만듭니다. 조합이 허용하는 원목·나무를 쓰며, 판자로 바로 대신할 수 없습니다.

  • 첫째 행: 빈칸 | 원목 또는 나무 | 빈칸.
  • 둘째 행: 원목 또는 나무 | 화로 | 원목 또는 나무.
  • 셋째 행: 빈칸 | 원목 또는 나무 | 빈칸.

화로 주위에 네 개의 나무 재료를 십자 모양으로 놓습니다.

9. 훈연기가 필요한 기지

주요 용도: 음식 하나를 약 5초에 조리하여 일반 화로보다 약 2배 빠릅니다. 연료 소비도 빨라지므로 음식 하나당 연료가 절약되지는 않습니다.

생소고기, 생돼지고기, 생양고기, 생닭고기, 생토끼고기, 생대구, 생연어, 감자, 켈프 등 가열 가능한 식품을 처리합니다. 철 제련에는 사용할 수 없습니다.

가끔 고기 몇 개를 구울 때는 일반 화로로 충분합니다. 소·돼지·닭 농장이나 다른 자동 농장에서 많은 재료를 생산하면 훈연기가 훨씬 편리해집니다.

훈연기는 도살업자 주민의 작업대이기도 합니다.

3부. 보관, 수면과 조명

10. 상자 조합법

재료: 판자 8개로 상자 1개를 만듭니다.

  • 첫째 행: 판자 | 판자 | 판자.
  • 둘째 행: 판자 | 빈칸 | 판자.
  • 셋째 행: 판자 | 판자 | 판자.

가운데를 비우고 판자로 둘러쌉니다. 당장 쓰지 않는 광물, 블록, 음식을 보관하면 탐험 중 인벤토리가 부족한 일을 줄일 수 있습니다.

11. 상자의 용량과 열리지 않는 이유

용량: 상자 하나는 27칸이며, 인접한 두 개를 제대로 연결하면 54칸의 큰 상자가 됩니다.

모든 칸에 64개씩 쌓이는 아이템을 가득 넣으면 54×64=3456개가 들어갑니다. 겹칠 수 없거나 최대 묶음이 작은 아이템은 총수량이 줄어듭니다.

위에 특정 블록이 있거나 고양이가 앉아 있으면 상자가 열리지 않을 수 있습니다. 자바와 베드락은 일부 방해 블록 판정이 다르므로 창고를 만들 때 뚜껑 위 공간을 확보합니다.

12. 현재 통 조합법과 예전 버전의 차이

재료: 판자 6개, 나무 반 블록 2개로 통 1개를 만듭니다.

  • 첫째 행: 판자 | 나무 반 블록 | 판자.
  • 둘째 행: 판자 | 빈칸 | 판자.
  • 셋째 행: 판자 | 나무 반 블록 | 판자.

예전 베드락은 막대기 6개와 나무 반 블록 2개를 썼지만 1.20.10부터 막대기가 판자로 바뀌었습니다. 현재 자바와 베드락 모두 판자 6개와 나무 반 블록 2개를 사용합니다. 옛 공략을 보고 막대기를 넣는 것이 제작 실패의 흔한 원인입니다.

13. 통과 상자 선택하기

단일 용량: 둘 다 27칸입니다. 통은 위에 블록이 있어도 열리므로 바닥 아래, 벽 속, 계단 아래, 좁은 창고와 실내 장식에 적합합니다.

  • 대형 보관함: 상자는 연결해서 54칸으로 만들 수 있지만 통은 합쳐지지 않습니다.
  • 위쪽 공간: 상자는 장애물 때문에 열리지 않을 수 있습니다. 통에는 같은 뚜껑 공간 제한이 없습니다.
  • 주민 직업: 상자는 작업대가 아니고, 통은 어부의 작업대입니다.
  • 대형 창고 적합도: 상자 ★★★★★, 통 ★★★★☆.
  • 작은 건축물 적합도: 상자 ★★★☆☆, 통 ★★★★★.

대량 분류 보관은 큰 상자를 중심으로 하고, 건물 속에 수납을 넣고 싶은 곳에는 통을 쓰면 유연하게 배치할 수 있습니다.

14. 침대 조합법

재료: 같은 색 양털 3개, 판자 3개로 침대 1개를 만듭니다.

  • 위 행: 같은 색 양털 | 같은 색 양털 | 같은 색 양털.
  • 아래 행: 판자 | 판자 | 판자.

예를 들어 위 행에 하얀색 양털 세 개를 놓으면 하얀색 침대가 됩니다. 양털 색은 같아야 하지만 판자 종류는 섞어도 됩니다.

15. 침대의 수면과 리스폰 기능

밤 건너뛰기: 오버월드에서 수면 조건을 만족하면 잠을 자서 아침으로 넘길 수 있습니다. 멀티플레이에서는 서버나 세계 설정이 요구하는 수면 인원도 충족해야 합니다.

리스폰 지점: 침대에 설정하면 사망 후 주변에서 부활을 시도합니다. 침대가 철거·폭파되거나 주변이 막히는 등 지점이 무효가 되면 세계의 초기 생성 지점 근처로 돌아갈 수 있습니다.

이사하거나 멀리 떠나기 전에 침대의 위치와 주변 공간을 확인하세요. 한 번 설정했다고 계속 유효한 것은 아닙니다.

16. 네더와 엔드에서 침대를 쓰면 폭발한다

차원별 규칙: 네더나 엔드에서 잠을 자려고 하면 침대가 폭발합니다. 오버월드의 수면 습관을 그대로 적용할 수 없습니다.

메커니즘에 익숙해지면 네더랙을 폭파해 고대 잔해를 찾거나, 엔더 드래곤에게 큰 폭발 피해를 주는 데 활용할 수 있습니다.

이런 활용에는 위치와 엄폐물 준비가 필요합니다. 처음 네더에 갈 때는 침대를 휴식이나 리스폰 설정 도구가 아닌 폭발하는 아이템으로 취급하세요.

17. 횃불 조합법

재료: 석탄 또는 목탄 1개와 막대기 1개로 횃불 4개를 만듭니다.

  • 위 칸: 석탄 또는 목탄.
  • 아래 칸: 막대기.

두 재료를 세로로 놓으면 됩니다. 인벤토리의 2×2 제작 칸에서도 가능합니다.

18. 조명, 몹 생성 방지와 동굴 길 찾기

조명: 일반 횃불의 블록 밝기는 14이며 거리가 멀어질수록 약해집니다. 현재 오버월드의 많은 일반 적대적 몹은 매우 어두워야 자연 생성되므로 횃불 배치는 기본적인 생성 방지 수단입니다. 다만 모든 몹과 생성 방식에 통하지는 않습니다.

동굴 길 찾기: 들어갈 때 오른쪽 벽에 횃불을 놓고, 돌아올 때 왼쪽 횃불을 따라갑니다. 갈림길에서도 같은 규칙을 지키면 무작위로 놓을 때보다 경로를 알아보기 쉽습니다.

보충: 석탄이 없으면 원목을 목탄으로 구운 뒤 막대기와 조합합니다. 목재와 화로가 있으면 조명을 계속 보충할 수 있습니다.

4부. 방패, 원거리 무기와 실용 도구

19. 방패 조합법

재료: 판자 6개와 철 주괴 1개로 방패 1개를 만듭니다.

  • 첫째 행: 판자 | 철 주괴 | 판자.
  • 둘째 행: 판자 | 판자 | 판자.
  • 셋째 행: 빈칸 | 판자 | 빈칸.

철 주괴 하나만 필요하므로 첫 철을 얻으면 우선 고려할 만합니다. 스켈레톤 등 초반 적을 상대할 때 실수를 만회하기 쉬워집니다.

20. 방패로 막을 수 있는 공격과 한계

정면 방어: 방패를 들면 스켈레톤 화살, 좀비 근접 공격, 약탈자의 쇠뇌 화살, 일부 정면 폭발 위협 등 여러 공격을 막습니다. 동굴의 스켈레톤에게는 무작정 달려가기보다 방패를 들고 접근하는 편이 안정적입니다.

낙하, 독, 굶주림, 용암, 공허, 뒤에서 받는 공격의 피해까지 없애지는 못합니다. 공격 종류와 에디션 규칙에 따라서도 방어 가능 여부가 달라집니다.

내구도: 기본 내구도는 336이며 모루에서 판자로 수리할 수 있습니다. 긴 탐험 전에 남은 내구도를 확인하여 연속 전투 도중 파손되지 않게 합니다.

21. 활 조합법

재료: 막대기 3개와 실 3개로 활 1개를 만듭니다.

  • 첫째 행: 빈칸 | 막대기 | 실.
  • 둘째 행: 막대기 | 빈칸 | 실.
  • 셋째 행: 빈칸 | 막대기 | 실.

좌우 반전해도 만들 수 있습니다. 활을 만든 뒤에는 일반적인 원거리 전투에 쓸 화살도 준비합니다.

22. 활 사용, 획득과 마법 부여

조작: 사용 버튼을 누르고 있으면 당기고, 놓으면 발사합니다. 충분히 당길수록 화살의 속도와 피해가 커지며 완전히 당기면 더 증가하지 않습니다.

스켈레톤, 크리퍼, 가스트, 블레이즈, 엔더 드래곤, 높은 곳의 적처럼 거리를 두고 싸울 상대에게 좋습니다. 제작 외에도 주민 거래, 낚시, 스켈레톤의 가끔 나오는 드롭으로 얻을 수 있습니다.

후반의 일반적인 구성: 힘 V, 내구성 III, 화염, 밀어내기 II에 무한 또는 수선 중 하나를 더합니다.

무한은 화살 공급 부담을 줄이고, 수선은 장기적인 유지에 유리합니다. 일반 생존에서는 같은 활에 무한과 수선을 함께 붙일 수 없습니다.

23. 쇠뇌 조합법

재료: 막대기 3개, 실 2개, 철 주괴 1개, 철사 덫 갈고리 1개로 쇠뇌 1개를 만듭니다.

  • 첫째 행: 막대기 | 철 주괴 | 막대기.
  • 둘째 행: 실 | 철사 덫 갈고리 | 실.
  • 셋째 행: 빈칸 | 막대기 | 빈칸.

활보다 철과 갈고리가 추가로 필요하지만, 장전 상태를 유지할 수 있습니다.

24. 쇠뇌의 특징과 전용 마법

미리 장전하기: 활은 쏘기 전에 당겨야 하지만 쇠뇌는 미리 장전한 채 인벤토리에 넣어 둘 수 있어, 적을 만나면 바로 발사할 수 있습니다.

폭죽 로켓도 발사합니다. 폭발 피해를 주려는 로켓에는 폭죽 탄약을 넣어 제작해야 하며, 비행용으로 만든 폭죽 탄약 없는 로켓은 같은 피해 구성이 아닙니다.

  • 빠른 장전 III: 장전 시간을 줄입니다.
  • 관통 IV: 화살이 여러 대상을 통과합니다.
  • 다중 발사: 한 번에 여러 방향으로 발사체를 쏩니다.

관통과 다중 발사는 양립하지 않으므로 일반 생존에서는 하나를 선택해야 합니다.

평소 생존 전투에는 활이 무난하고, 플레이어 대전, 습격, 폭죽 무기, 사전 장전에서는 쇠뇌의 특색이 살아납니다. 인벤토리에 여유가 있으면 둘 다 가져가도 좋습니다.

25. 화살 조합법

재료: 부싯돌 1개, 막대기 1개, 깃털 1개로 화살 4개를 만듭니다.

  • 위 칸: 부싯돌.
  • 가운데 칸: 막대기.
  • 아래 칸: 깃털.

제작대의 3×3 칸에 세 재료를 세로 한 줄로 놓습니다.

26. 화살과 재료를 대량으로 확보하기

부싯돌: 주로 자갈을 캐서 얻습니다. 막대기: 판자로 만듭니다. 깃털: 주로 닭에서 나오므로 활을 자주 쓴다면 닭 농장이 도움이 됩니다.

중후반에는 화살 자체의 공급원을 만들 수 있습니다. 스켈레톤 농장은 화살, 뼈, 일부 활을 제공하고, 화살 제조인 주민은 에메랄드로 화살을 거래하므로 부싯돌과 깃털을 계속 모으는 일을 줄여 줍니다.

27. 가위 조합법과 내구도

재료: 철 주괴 2개로 가위 1개를 만듭니다. 두 주괴를 대각선으로 놓습니다.

  • 위 행: 빈칸 | 철 주괴.
  • 아래 행: 철 주괴 | 빈칸.

기본 내구도는 238입니다. 적은 철로 제작하면서 농목축과 건축에 널리 쓸 수 있습니다.

28. 가위의 주요 용도 여섯 가지

  • 양털 수확: 털을 깎은 양은 풀을 먹고 다시 털이 자랍니다. 양을 기르며 가위를 쓰면 매번 죽이지 않고도 양털을 계속 얻습니다.
  • 나뭇잎 수집: 잎 블록을 온전히 회수하여 조경, 정원과 생울타리에 사용합니다.
  • 거미줄 등 블록 회수: 폐광이나 특수 구조물에서 거미줄을 모을 때 쓰입니다.
  • 벌집 조각 채취: 수확 가능한 상태의 벌집이나 벌통에 사용하며 양봉의 기본 작업입니다.
  • 호박 조각: 호박에 가위를 사용하면 조각된 호박이 됩니다.
  • 몹 장비 벗기기: 체이스 더 스카이 이후 대응하는 몹의 안장, 말 갑옷, 마구, 라마 양탄자 등을 떼어 낼 수 있습니다.

가위는 농장 도구인 동시에 평소 건축과 탐험 장비에도 넣어 두면 편리합니다.

29. 부싯돌과 부시 조합법과 내구도

재료: 철 주괴 1개와 부싯돌 1개로 하나를 만듭니다. 배치가 자유로운 조합이므로 서로 다른 칸에 놓으면 됩니다.

기본 내구도는 64이며 일반 사용으로 소모됩니다. 네더 입장이나 반복적인 점화 전에 남은 횟수를 확인합니다.

30. 부싯돌과 부시의 여섯 가지 용도

  • 불 피우기: 가능한 위치에 불을 만듭니다.
  • 네더 차원문 열기: 흑요석 틀을 만들고 안쪽에 불을 붙이는 것이 일반적인 진입 방법입니다.
  • TNT 점화: 설치된 TNT에 직접 불을 붙입니다.
  • 크리퍼 기폭: 크리퍼를 직접 점화할 수 있으나 일반 생존에서 자주 필요한 방법은 아닙니다.
  • 모닥불과 초 점화: 대응하는 블록에 다시 불을 붙입니다.
  • 자동 점화: 발사기에 넣고 레드스톤 신호를 보내 앞쪽의 가능한 위치에 불을 만듭니다.

5부. 나침반, 시계와 지도

31. 나침반 조합법

재료: 철 주괴 4개와 레드스톤 가루 1개로 나침반 1개를 만듭니다.

  • 첫째 행: 빈칸 | 철 주괴 | 빈칸.
  • 둘째 행: 철 주괴 | 레드스톤 가루 | 철 주괴.
  • 셋째 행: 빈칸 | 철 주괴 | 빈칸.

레드스톤 가루 주위를 철로 십자 모양으로 둘러쌉니다. 일반 나침반의 유용성은 기지와 세계 생성 지점의 위치 관계에 따라 달라집니다.

32. 일반 나침반은 세계 생성 지점을 가리킨다

목표: 오버월드에서는 세계의 초기 생성 지점을 가리킵니다. 북쪽이나 자신의 침대 리스폰 지점이 아닙니다.

초기 지점 근처에 기지를 지었다면 귀환에 편리합니다. 수천 블록 멀리 이사했다면 일반 나침반이 집을 바로 가리켜 주지는 않습니다.

침대를 사용해도 일반 나침반의 목표는 바뀌지 않습니다. 멀리 이사한 뒤에는 좌표를 기록하거나 다른 길 찾기 방법을 준비합니다.

33. 네더 길 찾기와 자석석 나침반

일반 나침반: 네더와 엔드 등 오버월드 밖에서는 생성 지점을 제대로 가리키지 못해 바늘이 무작위로 회전합니다.

나침반을 자석석에 사용하면 그 좌표와 차원에 연결된 자석석 나침반이 됩니다. 목표 자석석과 같은 차원에서는 해당 블록을 가리킵니다.

다른 차원으로 가거나 자석석이 파괴되면 다시 바늘이 돌아갑니다. 네더 기지 같은 중요한 곳에 자석석을 놓고 연결하면 넓은 지역의 길 찾기에 도움이 됩니다.

34. 시계 조합법

재료: 금 주괴 4개와 레드스톤 가루 1개로 시계 1개를 만듭니다.

  • 첫째 행: 빈칸 | 금 주괴 | 빈칸.
  • 둘째 행: 금 주괴 | 레드스톤 가루 | 금 주괴.
  • 셋째 행: 빈칸 | 금 주괴 | 빈칸.

나침반 배치에서 주변의 철을 금으로 바꾸면 됩니다.

35. 지하 활동에 유용한 시계

주요 용도: 동굴, 지하 기지, 창문 없는 건물, 긴 채굴 작업 중 오버월드의 낮과 밤을 판단합니다.

하늘이 보이지 않아도 지상으로 돌아갈 시간을 정할 수 있습니다. 다만 낮이라고 모든 곳이 안전하지는 않으므로 그늘과 주변 적대적 몹을 살펴야 합니다.

네더와 엔드에는 일반적인 오버월드의 낮밤 주기가 없어 보통 시계를 정상적인 일주기 판단에 쓸 수 없습니다. 네더 탐험만을 위해 만들 필요는 없습니다.

36. 자바 에디션 지도 조합법

재료: 종이 8개와 나침반 1개로 빈 지도 1개를 만듭니다.

  • 첫째 행: 종이 | 종이 | 종이.
  • 둘째 행: 종이 | 나침반 | 종이.
  • 셋째 행: 종이 | 종이 | 종이.

먼저 빈 지도를 사용해야 주변 지형의 기록이 시작됩니다. 이후 지도를 들고 탐험하며 범위 안의 빈 부분을 채웁니다.

37. 베드락의 일반 지도와 위치 표시 지도

일반 빈 지도: 베드락에서 3×3 칸을 종이 9개로 채워 만듭니다. 위치 표시 지도처럼 플레이어의 위치 표식이 나오지 않습니다.

위치 표시 지도: 제작에 나침반을 사용하거나 대응하는 일반 지도에 나침반을 추가하면 플레이어의 위치를 표시할 수 있습니다.

베드락에서 탐험 물품을 준비할 때 두 지도를 구분합니다. 지도 위 위치 표시를 보고 이동하려면 위치 표시 지도를 챙깁니다.

38. 지도 다섯 단계와 종이 절약법

범위: 단계가 높을수록 넓은 지역을 작은 축척으로 표시합니다. 지형의 세부 모습을 확대하는 것과는 다릅니다.

  • 0단계: 128×128블록.
  • 1단계: 256×256블록.
  • 2단계: 512×512블록.
  • 3단계: 1024×1024블록.
  • 4단계: 2048×2048블록이며 보통 최대 단계입니다.

제작대에서는 지도와 종이 8개로 범위를 한 단계 늘립니다. 지도 제작대는 한 번에 종이 1개만 필요하여 여러 지역을 기록할 때 종이와 사탕수수를 많이 절약합니다.

39. 자바 지도에 현수막으로 표시하기

표시 방법: 지도를 들고 범위 안의 현수막에 사용하면 지점 표식을 남깁니다. 자바의 유용한 기능이며 베드락에서 같은 현수막 방식이 그대로 작동하지는 않습니다.

집, 마을, 요새, 동굴, 농장, 거래소, 차원문, 중요한 건물을 표시하기 좋습니다. 자주 방문하는 곳을 미리 표시하면 먼 탐험 뒤에도 찾기 쉽습니다.

6부. 끈과 새로운 동물 운송

40. 예전 끈 조합법이 달라진 이유

옛 조합법: 실 4개와 슬라임볼 1개로 끈 2개를 만들었습니다. 그래서 오래된 공략은 슬라임을 먼저 찾으라고 설명합니다.

이는 업데이트 이전 규칙입니다. 현재는 슬라임볼이 필요 없으므로 새 조합법에 맞춰 재료를 준비해야 합니다.

41. 2026년의 끈 조합법

현재 재료: 실 5개로 끈 2개를 만듭니다. 체이스 더 스카이에서 기존 슬라임볼이 실로 바뀌었습니다.

  • 첫째 행: 실 | 실 | 빈칸.
  • 둘째 행: 실 | 실 | 빈칸.
  • 셋째 행: 빈칸 | 빈칸 | 실.

거미를 잡거나 거미줄을 처리해 충분한 실을 얻으면 됩니다. 초반에 동물을 옮기려고 먼저 슬라임을 찾을 필요가 없어졌습니다.

42. 동물을 이끌고 묶어 두기

기본 용도: 소, 양, 돼지, 말, 당나귀, 라마, 낙타 등 가능한 동물을 이끌고 끈을 울타리에 고정합니다.

초기 목장을 만들 때 동물을 기지로 데려와 우리에 넣습니다. 이동 중 높이 차이, 장애물과 거리에 주의하면 동물이 걸리거나 연결이 끊기는 일을 줄입니다.

43. 몹 연결, 보트와 행복한 가스트 운송

새 기능: 가능한 몹끼리 연결해 줄을 세우고 보트를 연결하거나 행복한 가스트로 운송할 수 있습니다. 보트와 일부 대형 몹은 행복한 가스트에 매달아 옮길 수 있습니다.

일반 연결의 끊어지는 거리는 약 12블록, 행복한 가스트 관련 연결은 16블록입니다. 회전, 이착륙, 장애물 통과에 여유를 두고 항상 한계 거리까지 안전하게 당길 수 있다고 생각하지 않아야 합니다.

7부. 광산 수레와 철도

44. 광산 수레 조합법

재료: 철 주괴 5개로 광산 수레 1개를 만듭니다. 위가 열린 수레 모양으로 놓습니다.

  • 첫째 행: 빈칸 | 빈칸 | 빈칸.
  • 둘째 행: 철 주괴 | 빈칸 | 철 주괴.
  • 셋째 행: 철 주괴 | 철 주괴 | 철 주괴.

실제로 두 행을 쓰므로 전체를 한 행 위로 옮겨도 조합됩니다.

45. 광산 수레 사용법과 속도

탑승 방법: 레일을 놓고 그 위에 광산 수레를 설치한 다음 탑니다.

광산 수레 규칙을 바꾸는 실험 설정을 쓰지 않는 일반 기본값에서는 보통 직선 레일의 최고 속도가 약 초속 8미터, 즉 초당 약 8블록입니다.

일반 레일은 경로만 제공하고 동력을 계속 보충하지 않습니다. 안정적인 주행에는 보통 활성화된 전동 레일이 필요합니다.

46. 자주 쓰는 광산 수레 변형 네 가지

  • 상자가 실린 광산 수레: 수레와 상자를 조합해 화물을 보관하고 운반합니다.
  • 호퍼가 실린 광산 수레: 수레와 호퍼를 조합하며, 선로를 따라 떨어진 아이템을 모으고 자동 농장의 운송에 사용합니다.
  • TNT가 실린 광산 수레: 수레와 TNT를 조합해 게임 속 폭파 장치에 씁니다.
  • 화로가 실린 광산 수레: 자바에서 수레와 화로를 조합하고 연료로 수레 시스템을 밀어 움직입니다.

상자 수레는 운반, 호퍼 수레는 수집에 중점을 둡니다. 농장 블록 아래로 달리며 아이템을 회수하는 것은 호퍼 수레이며, 일반 상자 수레에는 호퍼 같은 흡입 기능이 없습니다.

47. 일반 레일 조합법

재료: 철 주괴 6개와 막대기 1개로 일반 레일 16개를 만듭니다.

  • 첫째 행: 철 주괴 | 빈칸 | 철 주괴.
  • 둘째 행: 철 주괴 | 막대기 | 철 주괴.
  • 셋째 행: 철 주괴 | 빈칸 | 철 주괴.

철 여섯 개로 선로 16칸을 만들므로 기본 노선을 조금씩 확장할 수 있습니다. 전동 레일에는 금과 레드스톤도 필요하므로 따로 계산합니다.

48. 일반 레일의 경로 기능

형태: 직선, 곡선, 오르막과 내리막.

일반 레일은 수평 곡선을 만들 수 있어 방향 전환에 중요합니다. 역, 농장 회수선, 기지 운송로를 만들 때는 연결 방향부터 정리하고 전원과 제어 장치를 더합니다.

49. 광산 수레가 달리다가 멈추는 이유

원인: 일반 레일은 계속 밀어 주지 않으므로 수레가 점차 운동량을 잃고 멈춥니다.

긴 노선에는 전원이 공급되는 전동 레일로 속도를 보충해야 합니다. 처음 한 번 밀거나 일반 레일만 놓아서는 장거리 자동 고속 이동을 유지하지 못합니다.

50. 전동 레일의 가속, 제동과 출발

전원이 있을 때: 지나가는 수레를 가속합니다. 전원이 없을 때: 크게 감속시키며 멈추게 할 수도 있습니다.

역에서는 꺼진 전동 레일로 정차시키고 버튼으로 전원을 보내 출발시킬 수 있습니다. 다만 정지한 수레에는 출발 방향도 필요하여 보통 선로 끝의 고체 블록이나 경사를 함께 씁니다. 아무 평지에서 전원만 켠다고 스스로 방향을 정해 떠나지는 않습니다.

51. 전동 레일의 간격

영향 요인: 탑승 여부, 화물량, 경사, 선로 모양에 따라 필요한 동력이 달라집니다.

평평한 승객용 노선은 20~30블록마다 전동 구간을 두고 시험 운행 후 조절하면 됩니다. 오르막은 보통 더 촘촘해야 하며 빈 수레와 화물 수레에 승객용 간격을 그대로 적용할 수는 없습니다.

오래 쓸 대형 철도는 나중에 더 정밀하게 최적화할 수 있습니다. 초반부터 최대 간격을 찾느라 공사를 반복해서 멈출 필요는 없습니다.

52. 레일 네 종류의 역할

  • 일반 레일: 직선, 경사와 곡선으로 이동 경로를 만듭니다.
  • 전동 레일: 전원이 있으면 가속하고 없으면 제동합니다.
  • 감지 레일: 수레를 감지해 레드스톤 신호를 내보내는 철도용 압력판 같은 역할입니다.
  • 활성화 레일: 전원이 있을 때 대응하는 수레에 특수 효과를 줍니다. TNT 수레 점화, 호퍼 수레 수집 중지, 일반 수레 승객 내리기 등에 사용합니다.

감지 레일은 감지, 활성화 레일은 특정 동작을 담당합니다. 어느 쪽도 지속적인 추진용 전동 레일을 대신하지 못합니다.

8부. 제작 순서, 흔한 실수와 핵심 정리

53. 초보자를 위한 제작 여섯 단계

1단계: 시작 후 약 5분의 목표. 제작대부터 나무 곡괭이, 돌 곡괭이, 화로, 횃불 순으로 준비합니다. 시간은 주변 자원에 따라 달라지므로 서두르느라 위험을 감수할 필요는 없습니다.

2단계: 첫날 밤 전후. 침대와 상자를 마련해 수면, 리스폰, 보관을 갖추고 임시 거처를 만듭니다.

3단계: 첫 철 확보. 방패, 철 곡괭이, 물 양동이와 가위를 우선 고려합니다. 방어구에 나누기 전에 방패용 철 하나를 남겨 두면 동굴 탐험이 한결 수월합니다.

4단계: 먼 탐험 시작. 활, 화살, 나침반, 지도를 챙깁니다. 화살 제조인이 있다면 거래로 보충하여 전부 직접 만들지 않아도 됩니다.

5단계: 대량 생산. 생산량에 따라 용광로, 훈연기와 자동 화로를 만듭니다. 기본 배치는 위 상자 → 호퍼 → 화로 → 호퍼 → 아래 상자이며, 옆의 별도 호퍼로 연료를 넣습니다. 위에서 재료, 옆에서 연료를 넣고 아래에서 결과물을 꺼냅니다.

6단계: 대형 기지. 상자, 통, 레일, 광산 수레와 호퍼 수레를 늘립니다. 호퍼·수레·레일은 많은 자동 농장의 수집과 운송 기반입니다.

54. 초보자가 자주 하는 열 가지 실수

  • 석탄이 없어서 횃불을 포기하기: 원목을 목탄으로 구우면 조명을 만들 수 있습니다.
  • 일반 나침반이 북쪽을 가리킨다고 생각하기: 세계의 초기 생성 지점을 가리킵니다.
  • 침대를 바꾸면 나침반 목표도 바뀐다고 생각하기: 개인 리스폰 지점은 일반 나침반에 영향을 주지 않습니다.
  • 네더에서 침대로 잠자기: 폭발합니다. 엔드도 같습니다.
  • 통 위를 반드시 비우기: 위에 블록이 있어도 열리므로 좁은 수납 공간에 적합합니다.
  • 현재 베드락 통을 막대기로 만들기: 판자 6개와 나무 반 블록 2개가 필요합니다.
  • 끈을 만들려고 슬라임부터 찾기: 지금은 실 5개로 끈 2개를 만들며 슬라임볼은 필요 없습니다.
  • 모든 대량 광물과 식품을 일반 화로로 처리하기: 대응하는 광물은 용광로, 음식은 훈연기로 더 빨리 가공합니다.
  • 첫 철을 모두 갑옷에 쓰고 방패를 잊기: 철 하나로 스켈레톤 방어에 유용한 방패를 만듭니다.
  • 동굴에 횃불을 무작위로 놓기: 들어갈 때 오른쪽, 돌아올 때 왼쪽 규칙을 지키면 길을 알아보기 쉽습니다.

55. 활동별 제작 우선순위

우선순위 참고: 별점은 일반적인 생존에서의 실용성입니다. 실제 순서는 자원과 목표에 맞춰 조절합니다.

  • 기본 생존, ★★★★★: 제작대, 화로, 횃불, 침대, 상자는 일찍 마련합니다.
  • 첫 철의 효율적인 활용, ★★★★★: 방패와 가위는 재료가 적게 들고 방어와 농목축에 널리 쓰입니다.
  • 원거리 전투: 활과 화살 ★★★★★, 쇠뇌 ★★★★☆. 쇠뇌는 사전 장전과 특정 전술에 좋습니다.
  • 길 찾기: 나침반과 지도 ★★★★☆, 시계 ★★★☆☆. 기지 위치와 지하 활동 시간에 맞춰 고릅니다.
  • 동물 이동, ★★★★★: 끈으로 동물을 이끌고 운송 방법을 넓힙니다.
  • 철도 운송, ★★★★☆: 수레와 레일은 고정 노선과 자동 농장에 적합합니다.
  • 중후반 생산, ★★★★☆: 용광로와 훈연기는 많은 광물과 식품을 처리하는 데 좋습니다.
  • 좁은 공간 보관, ★★★★★: 통은 건물 안에 수납을 넣기 편합니다.
  • 차원문과 점화: 네더에 들어갈 준비를 할 때 부싯돌과 부시를 미리 만듭니다.

56. 아이템 20가지의 핵심 기억 사항

  • 제작대: 판자 4개로 3×3 제작 칸을 얻고 탐험에 휴대할 수 있습니다.
  • 화로: 조약돌·흑암·심층암 조약돌 총 8개. 금속, 음식과 여러 건축 재료를 처리합니다.
  • 상자: 판자 8개. 하나는 27칸, 두 개 연결 시 54칸입니다.
  • 통: 판자 6개와 나무 반 블록 2개. 27칸이며 위에 블록이 있어도 열립니다.
  • 침대: 같은 색 양털 3개와 판자 3개. 오버월드에서는 수면과 리스폰 설정, 네더와 엔드에서는 폭발합니다.
  • 횃불: 석탄이나 목탄과 막대기로 4개. 석탄이 없으면 목탄을 먼저 만듭니다.
  • 방패: 판자 6개와 철 하나. 초반 방어에 좋지만 정면 방향과 내구도를 확인해야 합니다.
  • 활: 막대기 3개와 실 3개. 일상 원거리 전투용이며 무한과 수선은 양립하지 않습니다.
  • 쇠뇌: 장전을 유지하고 폭죽도 발사합니다. 관통과 다중 발사는 양립하지 않습니다.
  • 화살: 부싯돌·막대기·깃털을 세로로 놓아 4개. 스켈레톤 드롭과 주민 거래로도 보충합니다.
  • 가위: 철 두 개. 양털, 잎, 벌집 조각 채취와 호박 조각, 일부 몹 장비 제거에 쓰입니다.
  • 부싯돌과 부시: 철과 부싯돌. 네더 차원문을 여는 것이 중요한 용도입니다.
  • 나침반: 북쪽이나 침대가 아닌 세계 생성 지점을 가리킵니다. 자석석 나침반은 지정한 장소를 안내합니다.
  • 시계: 금 네 개와 레드스톤 가루. 지하에서 오버월드 낮밤을 확인할 때 유용합니다.
  • 지도: 자바의 기본 조합은 종이 8개와 나침반입니다. 최대 2048×2048블록까지 넓히며 지도 제작대로 종이를 절약합니다.
  • 끈: 현재 실 5개로 2개를 만들며 슬라임볼은 필요 없습니다.
  • 광산 수레: 철 다섯 개. 레일과 동력을 함께 쓰고 농장 회수에는 호퍼 수레가 좋습니다.
  • 레일: 철 여섯 개와 막대기 하나로 일반 레일 16개. 긴 노선에는 동력 보충이 필요합니다.
  • 용광로: 대응하는 광물과 금속을 일반 화로보다 약 2배 빨리 제련합니다.
  • 훈연기: 대응하는 식품을 일반 화로보다 약 2배 빨리 가공합니다.

이 20가지는 시작부터 생존, 보관, 조명, 전투, 길 찾기, 운송, 자동 생산까지의 기본 흐름을 이룹니다. 익숙해지면 호퍼, 피스톤, 관측기, 마법 부여대, 양조기, 레드스톤 비교기와 제작기를 배우며 중후반 건설로 확장할 수 있습니다.

초반 제작, 제련과 생존 기반

제작대, 화로, 상자, 통, 침대, 횃불부터 재료 수량, 배치, 저장 용량과 연료 효율을 익힙니다. 자원이 늘면 광물은 용광로, 음식은 훈연기에 맡기고 자동 제련을 구축합니다.

전투 도구와 탐험 길 찾기

방패, 활, 쇠뇌, 화살은 일상 전투를 돕고 가위와 부싯돌과 부시는 농목축, 건축, 차원문에 쓰입니다. 일반·자석석 나침반, 시계, 일반·위치 표시 지도의 차이를 알면 경로와 보급을 계획하기 쉽습니다.

새 끈 조합법과 광산 수레 운송

실 5개로 끈 2개를 만드는 조합과 동물 이동, 행복한 가스트 운송, 수레 변형을 활용합니다. 일반·전동·감지·활성화 레일을 결합해 농장 수집, 화물 운송과 기지 교통을 연결합니다.