Guia de fabricação de Minecraft: receitas, usos e dicas para 20 objetos essenciais

20 objetos essenciais em todas as fases da sobrevivência, com materiais e receitas para começar, guardar recursos, iluminar, combater, orientar-se, transportar e automatizar a produção.

Minecraft tem centenas de blocos e objetos que se podem fabricar, mas a sobrevivência do dia a dia depende de um conjunto de ferramentas básicas. Da primeira bancada de trabalho, fornalha, tochas e cama até aos escudos, arcos, bestas, mapas, bússolas, carrinhos e carris, conhecer estas bases facilita a passagem da sobrevivência à exploração e às grandes construções.

Este guia reúne as receitas e utilizações de 20 objetos: bancada de trabalho, fornalha, alto-forno, fumador, baú, barril, cama, tocha, escudo, arco, besta, flecha, tesoura, isqueiro, bússola, relógio, mapa, laço, carrinho e carril.

  • Versões abrangidas: O guia segue as regras habituais de sobrevivência das versões estáveis de 2026. A edição Java passou para a série 26, com a 26.2 lançada em junho de 2026. Em 8 de setembro de 2026, a 26.3 ainda estava em pré-lançamento, pelo que as novidades em teste não são aqui tratadas como regras da versão estável.
  • Receitas atualizadas: Os barris da edição Bedrock atual usam tábuas. Desde Chase the Skies, os laços só precisam de fio, sem bola de slime.
  • Como consultar: Começa pela referência de materiais e passa às receitas, utilizações e dicas práticas. As seis fases finais ajudam a escolher o que fabricar a seguir. As diferenças entre edições, incluindo mapas e carrinhos, são explicadas nos respetivos pontos.

I. Referência de receitas e bases da fabricação

1. Materiais e quantidade obtida dos 20 objetos

Consulta rápida: Confirma as quantidades e segue a disposição por filas apresentada adiante. Cada receita produz uma unidade, salvo indicação em contrário.

  • Bancada de trabalho: 4 tábuas → 1 bancada de trabalho.
  • Fornalha: 8 blocos de pedregulho, pedra negra ou ardósia profunda fragmentada → 1 fornalha.
  • Alto-forno: 5 lingotes de ferro, 1 fornalha e 3 blocos de pedra lisa → 1 alto-forno.
  • Fumador: 1 fornalha e 4 troncos ou blocos de madeira compatíveis → 1 fumador.
  • Baú: 8 tábuas → 1 baú.
  • Barril: 6 tábuas e 2 lajes de madeira → 1 barril.
  • Cama: 3 blocos de lã da mesma cor e 3 tábuas → 1 cama.
  • Tocha: 1 carvão ou carvão vegetal e 1 pau → 4 tochas.
  • Escudo: 6 tábuas e 1 lingote de ferro → 1 escudo.
  • Arco: 3 paus e 3 fios → 1 arco.
  • Besta: 3 paus, 2 fios, 1 lingote de ferro e 1 gancho de armadilha → 1 besta.
  • Flecha: 1 sílex, 1 pau e 1 pena → 4 flechas.
  • Tesoura: 2 lingotes de ferro → 1 tesoura.
  • Isqueiro: 1 lingote de ferro e 1 sílex → 1 isqueiro.
  • Bússola: 4 lingotes de ferro e 1 pó de redstone → 1 bússola.
  • Relógio: 4 lingotes de ouro e 1 pó de redstone → 1 relógio.
  • Mapa: Java usa 8 papéis e 1 bússola; Bedrock também permite um mapa vazio normal com 9 papéis. Cada receita produz 1 mapa.
  • Laço: 5 fios → 2 laços.
  • Carrinho: 5 lingotes de ferro → 1 carrinho.
  • Carril: 6 lingotes de ferro e 1 pau → 16 carris normais.

Existem receitas com disposição fixa e receitas livres. A maioria das ferramentas e dos blocos funcionais exige manter a posição relativa dos ingredientes. Receitas pequenas podem normalmente ser deslocadas dentro da grelha e algumas aceitam reflexão horizontal. O livro de receitas mostra as que já desbloqueaste.

As disposições leem-se de cima para baixo e da esquerda para a direita. «Vazio» significa não colocar nada nessa casa. Se forem indicadas apenas duas filas ou uma coluna, mantém essa disposição e deixa as restantes casas livres.

II. Bancada de trabalho e três equipamentos de processamento

2. Bancada de trabalho: receita, usos e primeiros passos

Materiais: 4 tábuas de qualquer tipo produzem 1 bancada. Um tronco dá 4 tábuas e a grelha de 2×2 do inventário é suficiente.

  • Fila superior: Tábua | Tábua.
  • Fila inferior: Tábua | Tábua.

A bancada oferece uma grelha de 3×3 para receitas normais: ferramentas, armas, armaduras, fornalhas, baús, escudos, componentes de redstone, carrinhos, carris, mesas de encantamentos e muitos blocos de construção. Fundição, preparação de poções e outros processos exigem os equipamentos próprios.

Percurso inicial: Cortar uma árvore → transformar troncos em tábuas → bancada → picareta de madeira → extrair pedra → ferramentas de pedra. Faz a bancada depois da primeira árvore.

A bancada partida cai como objeto e pode ser transportada. Em sessões longas de mineração, viagens ao Nether ou explorações distantes, coloca-a, fabrica o necessário e recolhe-a sem regressar sempre à base.

3. Receita da fornalha

Materiais: 8 blocos de pedregulho, pedra negra ou ardósia profunda fragmentada produzem 1 fornalha. Estes materiais são válidos; nem todo o bloco com aspeto de pedra serve.

  • Fila superior: Material pétreo | Material pétreo | Material pétreo.
  • Fila central: Material pétreo | Vazio | Material pétreo.
  • Fila inferior: Material pétreo | Material pétreo | Material pétreo.

Rodeia o centro vazio com os ingredientes. A fornalha torna-se útil assim que chegas às ferramentas de pedra.

4. O que a fornalha pode processar

Metais: Ferro em bruto → lingotes de ferro; ouro em bruto → lingotes de ouro; cobre em bruto → lingotes de cobre.

Comida: Carne de vaca crua → bife; costeleta de porco crua → costeleta cozinhada; frango cru → frango cozinhado; batata → batata assada.

Blocos e materiais: Pedregulho → pedra; pedra → pedra lisa; areia → vidro; bolas de argila → tijolos; blocos de argila → terracota; troncos → carvão vegetal.

Uma fornalha normal demora cerca de 10 segundos por objeto. Altos-fornos e fumadores demoram cerca de 5 segundos para ingredientes compatíveis, mas têm um leque mais limitado de utilização.

5. Combustíveis e alternativa com carvão vegetal

Rendimento: Com processamento contínuo e aproveitamento integral do tempo de combustão, os combustíveis comuns processam estas quantidades.

  • Tábua: Cerca de 1,5 objetos por unidade.
  • Carvão: 8 objetos por unidade.
  • Carvão vegetal: 8 objetos por unidade.
  • Bloco de carvão: 80 objetos por bloco.
  • Bloco de algas secas: 20 objetos por bloco.
  • Vara de blaze: 12 objetos por vara.
  • Balde de lava: 100 objetos por balde.

Oito carvões processam continuamente 8×8 = 64 objetos, uma pilha completa. Baldes de lava são úteis para lotes grandes; se os ingredientes acabarem antes, o tempo de combustão restante é desperdiçado.

Sem carvão, coloca troncos na fornalha e usa tábuas ou outro combustível para fazer carvão vegetal. Serve para tochas e para continuar a processar materiais. Mesmo numa floresta, podes seguir «troncos → carvão vegetal → tochas → mineração».

6. Receita do alto-forno

Materiais: 5 lingotes de ferro, 1 fornalha e 3 blocos de pedra lisa produzem 1 alto-forno.

  • Fila superior: Lingote de ferro | Lingote de ferro | Lingote de ferro.
  • Fila central: Lingote de ferro | Fornalha | Lingote de ferro.
  • Fila inferior: Pedra lisa | Pedra lisa | Pedra lisa.

A pedra lisa requer duas passagens: primeiro coze pedregulho para obter pedra e depois volta a cozê-la. Por isso, o alto-forno costuma surgir depois da fornalha normal e de uma reserva de ferro.

7. Alto-forno: materiais, rapidez e aldeões

Uso principal: Processar rapidamente minérios, metais em bruto e equipamento metálico que possa ser fundido. Inclui ferro, ouro e cobre em bruto, os respetivos minérios e equipamento de ferro ou ouro compatível.

Cada objeto compatível demora cerca de 5 segundos, metade do tempo de uma fornalha normal. Não processa carne crua, batatas, areia ou pedregulho.

Combustível: Também arde mais depressa. Quando totalmente aproveitado, o consumo por objeto é igual ao da fornalha normal. Um carvão não processa mais objetos; poupas tempo de espera.

O alto-forno é também o bloco de trabalho do aldeão armeiro, útil em centros de trocas.

8. Receita do fumador

Materiais: 1 fornalha e 4 troncos ou blocos de madeira compatíveis produzem 1 fumador. Usa materiais aceites pela receita; não podes substituí-los diretamente por tábuas.

  • Fila superior: Vazio | Tronco ou madeira | Vazio.
  • Fila central: Tronco ou madeira | Fornalha | Tronco ou madeira.
  • Fila inferior: Vazio | Tronco ou madeira | Vazio.

Os quatro ingredientes de madeira formam uma cruz à volta da fornalha.

9. Quando vale a pena fazer um fumador

Uso principal: Cozinhar um alimento em cerca de 5 segundos, ao dobro da velocidade de uma fornalha normal. O combustível também se consome mais depressa, sem reduzir a quantidade necessária por alimento.

Processa carne crua de vaca, porco, ovelha, frango e coelho, bacalhau e salmão crus, batatas, algas e outros alimentos compatíveis. Não serve para fundir ferro.

Para refeições ocasionais basta a fornalha normal. Com criações de vacas, porcos, galinhas ou outras quintas automáticas a fornecer muitos ingredientes, o fumador torna-se mais conveniente.

É também o bloco de trabalho do aldeão talhante.

III. Arrumação, descanso e iluminação

10. Receita do baú

Materiais: 8 tábuas produzem 1 baú.

  • Fila superior: Tábua | Tábua | Tábua.
  • Fila central: Tábua | Vazio | Tábua.
  • Fila inferior: Tábua | Tábua | Tábua.

Rodeia o centro vazio com tábuas. Guarda minérios, blocos e comida de que não precisas de imediato para libertar espaço durante a exploração.

11. Capacidade dos baús e dificuldades de abertura

Capacidade: Um baú tem 27 espaços. Dois baús adjacentes corretamente ligados formam um baú grande com 54.

Se cada espaço contiver uma pilha de 64, cabem 54×64 = 3456 objetos. Objetos não empilháveis ou com limites menores reduzem o total.

Certos blocos por cima podem impedir a abertura, tal como um gato sentado no baú. Algumas regras de obstrução diferem entre Java e Bedrock, por isso deixa espaço adequado sobre as tampas.

12. Receita atual do barril e diferenças antigas

Materiais: 6 tábuas e 2 lajes de madeira produzem 1 barril.

  • Fila superior: Tábua | Laje de madeira | Tábua.
  • Fila central: Tábua | Vazio | Tábua.
  • Fila inferior: Tábua | Laje de madeira | Tábua.

Versões antigas de Bedrock usavam 6 paus e 2 lajes. A versão 1.20.10 substituiu os paus por tábuas, pelo que Java e Bedrock atuais usam 6 tábuas e 2 lajes de madeira. Seguir uma receita antiga com paus é uma causa comum de falha.

13. Escolher entre barris e baús

Capacidade individual: Ambos têm 27 espaços. O barril abre mesmo com um bloco por cima, sendo útil sob pavimentos, dentro de paredes, debaixo de escadas, em armazéns compactos e na decoração.

  • Contentores maiores: Os baús ligam-se para formar 54 espaços; os barris não se juntam.
  • Espaço superior: Uma obstrução pode bloquear a tampa de um baú. O barril não tem essa exigência de abertura.
  • Profissões: O baú não é um bloco de trabalho; o barril é usado pelo pescador.
  • Grandes armazéns: Baú ★★★★★; barril ★★★★☆.
  • Construções compactas: Baú ★★★☆☆; barril ★★★★★.

Usa baús grandes para separar e guardar grandes quantidades. Os barris oferecem mais liberdade quando queres integrar arrumação na arquitetura.

14. Receita da cama

Materiais: 3 blocos de lã da mesma cor e 3 tábuas produzem 1 cama.

  • Fila superior: Lã da mesma cor | Lã da mesma cor | Lã da mesma cor.
  • Fila inferior: Tábua | Tábua | Tábua.

Por exemplo, três lãs brancas na fila superior dão uma cama branca. A lã tem de ter a mesma cor, mas podes misturar tipos de tábuas.

15. Dormir e definir o ponto de renascimento

Saltar a noite: Quando se cumprem as condições para dormir no mundo principal, o tempo avança até ao dia. Em multijogador é também necessário cumprir o número de jogadores a dormir definido no servidor ou mundo.

Renascimento: Depois de definires o ponto numa cama, o jogo tenta fazer-te renascer perto dela. Se for removida, explodir, ficar obstruída ou deixar de ser válida, podes voltar à zona de aparecimento inicial do mundo.

Antes de mudar de base ou viajar para longe, verifica a cama e o espaço à volta. Um ponto definido anteriormente pode deixar de estar disponível.

16. As camas explodem no Nether e no End

Regras de dimensão: Tentar dormir no Nether ou no End provoca uma explosão. A rotina de sono do mundo principal não funciona nessas dimensões.

Com experiência, podes aproveitar a explosão para abrir netherrack à procura de detritos ancestrais ou causar muito dano ao dragão do Ender.

Estas técnicas exigem posicionamento e proteção por blocos. Na primeira viagem ao Nether, trata a cama como um objeto explosivo, não como local de descanso ou renascimento.

17. Receita da tocha

Materiais: 1 carvão ou carvão vegetal e 1 pau produzem 4 tochas.

  • Casa superior: Carvão ou carvão vegetal.
  • Casa inferior: Pau.

Coloca os ingredientes na vertical. A grelha de 2×2 do inventário é suficiente.

18. Luz, prevenção de aparecimentos e orientação

Iluminação: Uma tocha normal emite luz de bloco de nível 14, que enfraquece com a distância. Nas versões atuais, muitos inimigos comuns do mundo principal precisam de grande escuridão para aparecer naturalmente. As tochas ajudam a impedir esses aparecimentos, mas não bloqueiam todas as criaturas nem todos os mecanismos.

Orientação em grutas: Coloca tochas na parede direita ao entrar e segue-as à esquerda ao regressar. Manter a regra nas bifurcações facilita reconhecer o caminho, comparando com uma colocação aleatória.

Reposição: Sem carvão, transforma troncos em carvão vegetal e junta paus. Com madeira e uma fornalha a funcionar podes continuar a produzir iluminação.

IV. Escudos, armas à distância e ferramentas úteis

19. Receita do escudo

Materiais: 6 tábuas e 1 lingote de ferro produzem 1 escudo.

  • Fila superior: Tábua | Lingote de ferro | Tábua.
  • Fila central: Tábua | Tábua | Tábua.
  • Fila inferior: Vazio | Tábua | Vazio.

Só precisa de 1 lingote, pelo que merece prioridade com o primeiro ferro. Dá mais margem para erros contra esqueletos e outros inimigos iniciais.

20. O que o escudo bloqueia e os seus limites

Defesa frontal: Um escudo levantado bloqueia muitos ataques pela frente, incluindo flechas de esqueletos, golpes de zombies, disparos de saqueadores e algumas ameaças explosivas frontais. Aproximar-te de um esqueleto com o escudo erguido costuma ser mais seguro do que correr diretamente para ele.

Não elimina danos de quedas, veneno, fome, lava, vazio ou ataques pelas costas. A possibilidade de bloquear também depende do ataque e das regras de cada edição.

Durabilidade: Tem 336 pontos de base e pode ser reparado com tábuas numa bigorna. Verifica o desgaste antes de uma viagem longa para evitar que se parta durante combates sucessivos.

21. Receita do arco

Materiais: 3 paus e 3 fios produzem 1 arco.

  • Fila superior: Vazio | Pau | Fio.
  • Fila central: Pau | Vazio | Fio.
  • Fila inferior: Vazio | Pau | Fio.

A receita aceita reflexão horizontal. Depois do arco, prepara flechas para o combate à distância normal.

22. Usar, obter e encantar um arco

Controlos: Mantém premido o botão de usar para puxar a corda e larga para disparar. Puxar mais aumenta a velocidade e o dano da flecha, até ao limite de tensão.

É útil contra esqueletos, creepers, ghasts, blazes, o dragão do Ender e inimigos em locais altos, ou sempre que convém manter distância. Além da fabricação, obtém-se por trocas, pesca e quedas ocasionais de esqueletos.

Configuração avançada habitual: Força V, Inquebrável III, Chama, Repulsão II e uma escolha entre Infinidade e Reparação.

Infinidade reduz a preocupação com flechas; Reparação favorece a manutenção a longo prazo. Na sobrevivência normal não podem coexistir no mesmo arco.

23. Receita da besta

Materiais: 3 paus, 2 fios, 1 lingote de ferro e 1 gancho de armadilha produzem 1 besta.

  • Fila superior: Pau | Lingote de ferro | Pau.
  • Fila central: Fio | Gancho de armadilha | Fio.
  • Fila inferior: Vazio | Pau | Vazio.

Em comparação com o arco, precisa de ferro e de um gancho adicionais, mas mantém a munição carregada.

24. Características da besta e encantamentos próprios

Carregamento antecipado: O arco precisa de ser puxado antes de disparar. A besta pode ser carregada antes, guardada no inventário e disparada assim que encontrares um inimigo.

Também dispara foguetes de fogo de artifício. Para causar dano de explosão, os foguetes precisam de estrelas de fogo de artifício na receita. Os foguetes sem estrelas, feitos para voar, não oferecem a mesma configuração de dano.

  • Carregamento rápido III: Reduz o tempo de carregamento.
  • Perfuração IV: Permite que as flechas atravessem vários alvos.
  • Disparo múltiplo: Lança projéteis em várias direções ao mesmo tempo.

Perfuração e Disparo múltiplo são incompatíveis, pelo que tens de escolher um na sobrevivência normal.

O arco é versátil no combate quotidiano. A besta destaca-se em confrontos entre jogadores, invasões de aldeias, armas com foguetes e disparos preparados. Leva ambos se houver espaço no inventário.

25. Receita das flechas

Materiais: 1 sílex, 1 pau e 1 pena produzem 4 flechas.

  • Casa superior: Sílex.
  • Casa central: Pau.
  • Casa inferior: Pena.

Coloca os três ingredientes numa coluna da grelha de 3×3 da bancada.

26. Obter flechas e materiais em quantidade

Sílex: Principalmente ao escavar gravilha. Paus: Fabricados com tábuas. Penas: Sobretudo de galinhas; uma criação ajuda se usares muito o arco.

Mais tarde podes obter flechas diretamente. Instalações de esqueletos fornecem flechas, ossos e alguns arcos. Os aldeões fabricantes de flechas trocam-nas por esmeraldas, reduzindo a recolha repetida de sílex e penas.

27. Tesoura: receita e durabilidade

Materiais: 2 lingotes de ferro produzem 1 tesoura. Coloca-os na diagonal.

  • Fila superior: Vazio | Lingote de ferro.
  • Fila inferior: Lingote de ferro | Vazio.

A durabilidade de base é 238. Usa pouco ferro e serve para muitas tarefas agrícolas e de construção.

28. Seis utilizações comuns da tesoura

  • Recolher lã: As ovelhas tosquiadas recuperam a lã ao comer erva. Criá-las e tosquiá-las garante fornecimento contínuo sem matar animais para cada lote.
  • Recolher folhas: Obtém blocos inteiros para jardins, sebes e paisagismo.
  • Recolher teias e outros blocos: Usa-a em minas abandonadas e estruturas especiais para recuperar teias de aranha.
  • Recolher favos: Usa a tesoura num ninho de abelhas ou colmeia prontos para a colheita, como parte da apicultura.
  • Esculpir abóboras: Usá-la numa abóbora transforma-a numa abóbora esculpida.
  • Retirar equipamento: Desde Chase the Skies, pode remover selas, armaduras de cavalo, arreios e tapetes de lama de criaturas compatíveis.

A tesoura é útil na quinta e no conjunto habitual de ferramentas de construção e exploração.

29. Isqueiro: receita e durabilidade

Materiais: 1 lingote de ferro e 1 sílex produzem 1 isqueiro. A receita não tem disposição fixa: basta colocá-los em casas distintas.

A durabilidade de base é 64 e diminui com a utilização normal. Confirma os usos restantes antes de entrar no Nether ou de fazer várias ignições.

30. Seis usos do isqueiro

  • Acender fogo: Cria chamas numa posição válida.
  • Abrir um portal do Nether: Constrói a moldura de obsidiana e acende o espaço interior, o método habitual de acesso.
  • Acender TNT: Inicia diretamente um bloco de TNT colocado.
  • Ativar creepers: Podes incendiá-los com o isqueiro, embora seja uma técnica pouco necessária na sobrevivência comum.
  • Acender fogueiras e velas: Volta a acender blocos compatíveis.
  • Ignição automática: Coloca o isqueiro num dispensador e usa um sinal de redstone para criar fogo num local válido à frente.

V. Bússolas, relógios e mapas

31. Receita da bússola

Materiais: 4 lingotes de ferro e 1 pó de redstone produzem 1 bússola.

  • Fila superior: Vazio | Lingote de ferro | Vazio.
  • Fila central: Lingote de ferro | Pó de redstone | Lingote de ferro.
  • Fila inferior: Vazio | Lingote de ferro | Vazio.

Forma uma cruz de ferro à volta da redstone. A utilidade da bússola depende da localização da base relativamente ao ponto inicial do mundo.

32. A bússola normal aponta para o início do mundo

Destino: No mundo principal aponta para o ponto de aparecimento inicial, não para norte nem para a tua cama.

Se a base ficar perto do local inicial, ajuda no regresso. Se te mudares para milhares de blocos de distância, não passa a apontar diretamente para casa.

Usar uma cama não altera o destino. Depois de uma mudança distante, guarda coordenadas ou prepara outra forma de orientação.

33. Navegar no Nether com uma magnetite

Bússola normal: Fora do mundo principal, incluindo Nether e End, não indica corretamente o ponto inicial e a agulha roda aleatoriamente.

Usar uma bússola numa magnetite associa-a às coordenadas e à dimensão desse bloco. Na mesma dimensão, a bússola vinculada aponta para a magnetite.

A agulha volta a rodar se saíres dessa dimensão ou se a magnetite for destruída. Coloca uma na base do Nether ou noutro local importante e associa uma bússola para explorar uma área ampla.

34. Receita do relógio

Materiais: 4 lingotes de ouro e 1 pó de redstone produzem 1 relógio.

  • Fila superior: Vazio | Lingote de ouro | Vazio.
  • Fila central: Lingote de ouro | Pó de redstone | Lingote de ouro.
  • Fila inferior: Vazio | Lingote de ouro | Vazio.

A disposição é igual à da bússola, substituindo o ferro por ouro.

35. Relógios para atividades subterrâneas

Uso principal: Saber se é dia ou noite no mundo principal enquanto estás em grutas, bases subterrâneas, edifícios sem janelas ou longas sessões de mineração.

Sem ver o céu, podes planear quando regressar à superfície. O dia não torna todos os lugares seguros: observa as zonas de sombra e os inimigos próximos.

Nether e End não seguem o ciclo normal de dia e noite, pelo que o relógio não serve aí como indicador útil desse ciclo. Não é preciso fazê-lo só para explorar o Nether.

36. Receita do mapa em Java

Materiais: 8 papéis e 1 bússola produzem 1 mapa vazio.

  • Fila superior: Papel | Papel | Papel.
  • Fila central: Papel | Bússola | Papel.
  • Fila inferior: Papel | Papel | Papel.

Usa primeiro o mapa vazio para começar a registar o terreno. Depois leva-o na exploração para preencher a área abrangida.

37. Mapas normais e de localização em Bedrock

Mapa vazio normal: Em Bedrock, enche a grelha de 3×3 com 9 papéis. Este mapa não mostra o marcador do jogador de um mapa de localização.

Mapa de localização: Usar uma bússola na receita, ou acrescentá-la a um mapa normal compatível, permite indicar a posição do jogador.

Distingue os dois tipos ao preparar a mochila em Bedrock. Se precisas do marcador de posição para navegar, leva um mapa de localização.

38. Cinco níveis de mapa e poupança de papel

Cobertura: Níveis superiores mostram áreas maiores numa escala menor. Isso não significa ampliar os detalhes do terreno.

  • Nível 0: 128×128 blocos.
  • Nível 1: 256×256 blocos.
  • Nível 2: 512×512 blocos.
  • Nível 3: 1024×1024 blocos.
  • Nível 4: 2048×2048 blocos, o máximo habitual.

Na bancada, um mapa com 8 papéis aumenta a cobertura um nível. A mesa de cartografia exige apenas 1 papel por ampliação, poupando papel e cana-de-açúcar ao cartografar várias regiões.

39. Marcadores com estandartes nos mapas Java

Marcar locais: Segura o mapa e usa-o num estandarte dentro da área para acrescentar uma marca. É uma função prática de Java que não funciona da mesma forma em Bedrock.

Marca a casa, aldeias, fortalezas, grutas, quintas, centros de trocas, portais e construções importantes. Registar locais frequentes facilita encontrá-los depois de viagens longas.

VI. Laços e novas formas de transportar animais

40. Porque deixou de servir a receita antiga do laço

Receita antiga: 4 fios e 1 bola de slime produziam 2 laços. Por isso, muitos guias antigos mandavam procurar slimes primeiro.

Essa receita pertence a versões anteriores. Os laços atuais já não precisam da bola de slime; prepara os materiais segundo a receita nova.

41. Receita do laço utilizada em 2026

Materiais atuais: 5 fios produzem 2 laços. Chase the Skies substituiu a bola de slime da receita por fio.

  • Fila superior: Fio | Fio | Vazio.
  • Fila central: Fio | Fio | Vazio.
  • Fila inferior: Vazio | Vazio | Fio.

Mata aranhas, desfaz teias e junta fio suficiente. Mover animais no início já não exige encontrar slimes primeiro.

42. Guiar e prender animais

Uso tradicional: Conduzir animais compatíveis, como vacas, ovelhas, porcos, cavalos, burros, lamas e camelos, e prender o laço a uma vedação.

Para começar uma criação, leva os animais à base e coloca-os em cercados. Vigia desníveis, obstáculos e distância para evitar que fiquem presos ou que a ligação se parta.

43. Cadeias de criaturas, barcos e ghasts felizes

Novas funções: Os laços ligam criaturas compatíveis entre si, permitem formar filas e servem para ligar barcos e transportar com ghasts felizes. Barcos e certas criaturas grandes podem ser presos a um ghast feliz.

As ligações normais partem-se a cerca de 12 blocos; as associadas a ghasts felizes, a 16. Deixa margem para curvas, descolagens, aterragens e obstáculos, em vez de assumir que podes esticar sempre até ao limite.

VII. Carrinhos e caminhos de ferro

44. Receita do carrinho

Materiais: 5 lingotes de ferro produzem 1 carrinho, dispostos em forma de caixa aberta.

  • Fila superior: Vazio | Vazio | Vazio.
  • Fila central: Lingote de ferro | Vazio | Lingote de ferro.
  • Fila inferior: Lingote de ferro | Lingote de ferro | Lingote de ferro.

A receita ocupa duas filas e pode ser deslocada uma fila para cima.

45. Utilização e velocidade do carrinho

Como viajar: Coloca os carris, põe o carrinho na linha e entra.

Com as regras normais e sem experiências que alterem os carrinhos, a velocidade máxima numa linha reta comum é de cerca de 8 metros por segundo, aproximadamente 8 blocos por segundo.

Os carris normais definem o percurso, mas não fornecem impulso continuamente. Para manter o movimento, costuma ser necessário combinar carris propulsores alimentados.

46. Quatro variantes úteis de carrinho

  • Carrinho com baú: Carrinho mais baú para guardar e transportar carga.
  • Carrinho com funil: Carrinho mais funil, usado para recolher objetos ao longo da linha e transferi-los em quintas automáticas.
  • Carrinho com TNT: Carrinho mais TNT para mecanismos explosivos no jogo.
  • Carrinho com fornalha: Em Java, combina carrinho e fornalha para usar combustível na propulsão do sistema.

O carrinho com baú serve sobretudo para transportar, e o de funil para recolher. É o de funil que apanha objetos sob os blocos de uma quinta. O baú normal não absorve objetos como um funil.

47. Receita dos carris normais

Materiais: 6 lingotes de ferro e 1 pau produzem 16 carris normais.

  • Fila superior: Lingote de ferro | Vazio | Lingote de ferro.
  • Fila central: Lingote de ferro | Pau | Lingote de ferro.
  • Fila inferior: Lingote de ferro | Vazio | Lingote de ferro.

Seis lingotes dão 16 segmentos, permitindo aumentar a linha aos poucos. Os carris propulsores precisam também de ouro e redstone, que deves contabilizar separadamente.

48. Percursos com carris normais

Formas: Retas, curvas, subidas e descidas.

Os carris normais formam curvas horizontais e são importantes para mudar de direção. Em estações, circuitos de recolha e ligações entre bases, acerta primeiro as conexões e acrescenta depois energia e controlo.

49. Porque acaba o carrinho por parar

Causa: Os carris normais não o empurram continuamente. O carrinho perde movimento de forma gradual e para.

Percursos longos precisam de carris propulsores alimentados para recuperar velocidade. Um empurrão inicial ou uma linha só de carris normais não mantém viagens automáticas rápidas a longa distância.

50. Acelerar, travar e partir da estação

Com energia: O carril propulsor acelera os carrinhos que passam. Sem energia: Reduz bastante a velocidade e pode pará-los.

Uma estação pode parar o carrinho num carril desligado e usar um botão para o alimentar na partida. Porém, um carrinho parado também precisa de uma direção inicial, normalmente definida por um bloco sólido na extremidade ou por uma rampa. Ligar qualquer troço plano não o faz escolher sozinho para onde partir.

51. Espaçamento dos carris propulsores

Fatores: Passageiros, carga, declive e forma da linha alteram a potência necessária.

Numa linha plana com passageiro, começa com segmentos propulsores a cada 20–30 blocos e ajusta após testar. Subidas costumam precisar de maior densidade. Carrinhos vazios e de carga podem não funcionar com o espaçamento dos de passageiros.

Uma grande linha permanente pode ser otimizada mais tarde. No início, não é necessário interromper repetidamente a obra para encontrar o maior espaçamento possível.

52. Função dos quatro tipos de carril

  • Carril normal: Define a rota com retas, rampas e curvas.
  • Carril propulsor: Acelera com energia e trava sem ela.
  • Carril detetor: Deteta carrinhos e emite redstone, como uma placa de pressão ferroviária.
  • Carril ativador: Quando alimentado, provoca efeitos específicos: acende carrinhos com TNT, desativa a recolha dos de funil ou ejeta passageiros dos carrinhos normais.

Os detetores identificam a passagem; os ativadores desencadeiam ações. Nenhum substitui os propulsores para manter a deslocação.

VIII. Ordem de fabricação, erros e pontos essenciais

53. Seis fases para principiantes

Fase 1: Objetivo dos primeiros 5 minutos. Faz bancada, picareta de madeira, picareta de pedra, fornalha e tochas. O tempo depende dos recursos próximos; não corras riscos apenas para cumprir o relógio.

Fase 2: Por volta da primeira noite. Acrescenta cama e baú para dormir, renascer e guardar objetos, e prepara um abrigo provisório.

Fase 3: O primeiro ferro. Dá prioridade ao escudo, picareta de ferro, balde de água e tesoura. Reserva 1 lingote para o escudo antes de distribuir ferro pela armadura, tornando as grutas mais fáceis de explorar.

Fase 4: Explorar mais longe. Prepara arco, flechas, bússola e mapa. Com um fabricante de flechas por perto, podes repor munição através de trocas em vez de fabricar tudo.

Fase 5: Produção em quantidade. Faz altos-fornos, fumadores e fornalhas automáticas conforme a produção aumenta. A linha básica é baú superior → funil → fornalha → funil → baú inferior, com outro funil lateral para combustível. Materiais por cima, combustível de lado e produtos por baixo é a disposição habitual.

Fase 6: Uma base grande. Amplia baús, barris, carris, carrinhos e carrinhos com funil. Funis, veículos e linhas sustentam a recolha e o transporte de muitas quintas automáticas.

54. Dez erros comuns de principiantes

  • Desistir das tochas por falta de carvão: Os troncos podem tornar-se carvão vegetal para iluminação.
  • Assumir que a bússola normal aponta para norte: Aponta para o local inicial do mundo.
  • Esperar que mudar a cama altere a bússola: O ponto pessoal de renascimento não muda o seu destino.
  • Dormir no Nether: A cama explode, tal como no End.
  • Deixar sempre espaço sobre os barris: Abrem com blocos em cima e servem para arrumação compacta.
  • Fazer barris modernos de Bedrock com paus: São necessárias 6 tábuas e 2 lajes de madeira.
  • Procurar slimes só para fabricar laços: Agora 5 fios dão 2 laços sem bola de slime.
  • Usar apenas fornalhas normais para lotes grandes: O alto-forno acelera os minerais compatíveis e o fumador acelera a comida.
  • Gastar todo o ferro inicial em armadura e esquecer o escudo: Um lingote dá proteção muito útil contra esqueletos.
  • Colocar tochas sem regra nas grutas: À direita na entrada e à esquerda no regresso ajuda a reconhecer o caminho.

55. Prioridades por atividade

Referência: As estrelas indicam utilidade na sobrevivência habitual. Ajusta a ordem aos teus recursos e objetivos.

  • Sobrevivência básica, ★★★★★: Bancada, fornalha, tochas, cama e baú, para fazer cedo.
  • Bom uso do primeiro ferro, ★★★★★: Escudo e tesoura gastam pouco material e apoiam defesa e criação de animais.
  • Combate à distância: Arco e flechas ★★★★★; besta ★★★★☆, sobretudo para carregamento antecipado e táticas específicas.
  • Orientação: Bússola e mapa ★★★★☆; relógio ★★★☆☆. Escolhe pela localização da base e pelo tempo passado debaixo de terra.
  • Transporte de animais, ★★★★★: Os laços conduzem animais e alargam as opções de transporte.
  • Caminhos de ferro, ★★★★☆: Carrinhos e carris para rotas fixas e quintas automáticas.
  • Produção intermédia e avançada, ★★★★☆: Altos-fornos e fumadores para grandes lotes de minerais e alimentos.
  • Arrumação compacta, ★★★★★: Barris para integrar armazenamento nos edifícios.
  • Portais e ignição: Faz um isqueiro antes de preparares a entrada no Nether.

56. O essencial dos 20 objetos

  • Bancada de trabalho: 4 tábuas dão uma grelha portátil de 3×3.
  • Fornalha: 8 blocos de pedregulho, pedra negra ou ardósia profunda fragmentada; processa metais, comida e materiais de construção.
  • Baú: 8 tábuas; 27 espaços sozinho, 54 ao ligar dois.
  • Barril: 6 tábuas e 2 lajes de madeira; 27 espaços e abertura mesmo com um bloco por cima.
  • Cama: 3 lãs iguais e 3 tábuas; permite dormir e definir renascimento no mundo principal, mas explode no Nether e no End.
  • Tocha: Carvão ou carvão vegetal com um pau dão 4. Sem carvão, faz o vegetal.
  • Escudo: 6 tábuas e 1 lingote de ferro; boa defesa inicial, desde que vigies a direção e a durabilidade.
  • Arco: 3 paus e 3 fios; arma quotidiana à distância. Infinidade e Reparação são incompatíveis.
  • Besta: Mantém a carga e dispara foguetes. Perfuração e Disparo múltiplo são incompatíveis.
  • Flecha: Sílex, pau e pena na vertical dão 4; esqueletos e trocas também fornecem munição.
  • Tesoura: 2 lingotes; recolhe lã, folhas e favos, esculpe abóboras e retira algum equipamento de criaturas.
  • Isqueiro: Ferro e sílex; abrir portais do Nether é uma utilização central.
  • Bússola: Aponta para o início do mundo, não para norte nem para a cama. Ligada a magnetite, pode indicar um local escolhido.
  • Relógio: 4 lingotes de ouro e redstone; útil debaixo de terra para acompanhar o dia e a noite do mundo principal.
  • Mapa: A receita clássica Java usa 8 papéis e bússola. A cobertura chega a 2048×2048 blocos; a mesa de cartografia poupa papel.
  • Laço: A receita atual faz 2 com 5 fios, sem slime.
  • Carrinho: 5 lingotes de ferro; usa linha e energia. A variante com funil recolhe produtos nas quintas.
  • Carril: 6 lingotes e 1 pau dão 16 carris normais. Percursos longos precisam de impulso adicional.
  • Alto-forno: Processa minerais e metais compatíveis ao dobro da velocidade da fornalha normal.
  • Fumador: Processa alimentos compatíveis ao dobro da velocidade da fornalha normal.

Estes 20 objetos cobrem o percurso básico desde aparecer e sobreviver até guardar, iluminar, combater, navegar, transportar e automatizar. Depois de os dominares, segue para funis, pistões, observadores, mesas de encantamentos, suportes de poções, comparadores de redstone e fabricadores automáticos, ampliando as construções das fases intermédias e avançadas.

Fabricação inicial, fornalhas e sobrevivência

Começa por bancada, fornalha, baús, barris, cama e tochas. Aprende quantidades, disposições, capacidades e rendimento do combustível. Com mais recursos, usa altos-fornos para minerais e fumadores para comida e avança para o processamento automático.

Ferramentas de combate e orientação

Escudos, arcos, bestas e flechas apoiam os combates; tesoura e isqueiro servem para criação de animais, construção e portais. Distinguir bússolas normais e vinculadas, relógios, mapas e mapas de localização facilita planear rotas e provisões.

Laços atualizados e transporte ferroviário

Aprende a receita de 5 fios para 2 laços, a condução de animais, o transporte com ghasts felizes e as variantes de carrinho. Combina carris normais, propulsores, detetores e ativadores para ligar recolha, carga e deslocações entre bases.