सर्वाइवल के हर चरण में काम आने वाली 20 बुनियादी चीज़ें—इनकी सामग्री और रेसिपी से लेकर शुरुआती तैयारी, भंडारण, रोशनी, लड़ाई, रास्ता खोजने, ढुलाई और स्वचालित उत्पादन तक।
माइनक्राफ्ट में सैकड़ों ब्लॉक और वस्तुएँ बनाई जा सकती हैं, लेकिन रोज़मर्रा के सर्वाइवल में कुछ बुनियादी साधन बार-बार काम आते हैं। पहले दिन की क्राफ्टिंग टेबल, भट्ठी, मशाल और बिस्तर से लेकर ढाल, धनुष, क्रॉसबो, नक्शे, कंपास, माइनकार्ट और रेल तक—इनकी समझ होने पर सिर्फ़ बचते रहने से आगे बढ़कर खोजबीन और बड़े निर्माण करना आसान हो जाता है।
यहाँ इन 20 चीज़ों की रेसिपी और उपयोग दिए गए हैं: क्राफ्टिंग टेबल, भट्ठी, ब्लास्ट फर्नेस, स्मोकर, संदूक, बैरल, बिस्तर, मशाल, ढाल, धनुष, क्रॉसबो, तीर, कैंची, चकमक और इस्पात, कंपास, घड़ी, नक्शा, रस्सी, माइनकार्ट और रेल।
- संस्करण का आधार: यह लेख 2026 के प्रमुख स्थिर संस्करणों के सामान्य सर्वाइवल नियमों पर आधारित है। जावा एडिशन अब 26 शृंखला में है और 26.2 जून 2026 में जारी हुआ था। 8 सितंबर 2026 तक 26.3 प्री-रिलीज़ चरण में था, इसलिए उसकी परीक्षणाधीन सुविधाओं को यहाँ स्थिर संस्करण के नियम नहीं माना गया है।
- बदली हुई रेसिपी: वर्तमान बेडरॉक में बैरल बनाने के लिए तख्ते लगते हैं। चेज़ द स्काइज़ अपडेट के बाद रस्सी केवल धागे से बनती है; स्लाइम बॉल की ज़रूरत नहीं रहती।
- पढ़ने का क्रम: पहले सामग्री की सूची देखें, फिर अलग-अलग रेसिपी, उपयोग और व्यावहारिक सुझाव पढ़ें। अंत के छह चरण अगली चीज़ बनाने का क्रम तय करने में मदद करेंगे। नक्शे और माइनकार्ट जैसे मामलों में एडिशन का अंतर संबंधित हिस्से में बताया गया है।
भाग 1: रेसिपी की त्वरित सूची और क्राफ्टिंग की बुनियाद
1. सभी 20 चीज़ों की सामग्री और तैयार संख्या
त्वरित संदर्भ: पहले सामग्री की मात्रा देखें, फिर आगे दी गई पंक्तियों के अनुसार रखें। जहाँ अलग संख्या नहीं लिखी है, एक रेसिपी से एक वस्तु बनती है।
- क्राफ्टिंग टेबल: 4 तख्ते → 1 क्राफ्टिंग टेबल।
- भट्ठी: कुल 8 कॉबलस्टोन, ब्लैकस्टोन या कॉबल्ड डीपस्लेट → 1 भट्ठी।
- ब्लास्ट फर्नेस: 5 लोहे की सिल्लियाँ, 1 भट्ठी और 3 चिकने पत्थर → 1 ब्लास्ट फर्नेस।
- स्मोकर: 1 भट्ठी और रेसिपी में मान्य 4 लट्ठे या लकड़ी के ब्लॉक → 1 स्मोकर।
- संदूक: 8 तख्ते → 1 संदूक।
- बैरल: 6 तख्ते और लकड़ी के 2 स्लैब → 1 बैरल।
- बिस्तर: एक ही रंग की 3 ऊन और 3 तख्ते → 1 बिस्तर।
- मशाल: 1 कोयला या चारकोल और 1 छड़ी → 4 मशालें।
- ढाल: 6 तख्ते और लोहे की 1 सिल्ली → 1 ढाल।
- धनुष: 3 छड़ियाँ और 3 धागे → 1 धनुष।
- क्रॉसबो: 3 छड़ियाँ, 2 धागे, लोहे की 1 सिल्ली और 1 ट्रिपवायर हुक → 1 क्रॉसबो।
- तीर: 1 चकमक, 1 छड़ी और 1 पंख → 4 तीर।
- कैंची: लोहे की 2 सिल्लियाँ → 1 कैंची।
- चकमक और इस्पात: लोहे की 1 सिल्ली और 1 चकमक → चकमक और इस्पात का 1 औज़ार।
- कंपास: लोहे की 4 सिल्लियाँ और 1 रेडस्टोन डस्ट → 1 कंपास।
- घड़ी: सोने की 4 सिल्लियाँ और 1 रेडस्टोन डस्ट → 1 घड़ी।
- नक्शा: जावा में 8 कागज़ और 1 कंपास लगते हैं; बेडरॉक में 9 कागज़ से सामान्य खाली नक्शा भी बनता है। हर रेसिपी से 1 नक्शा मिलता है।
- रस्सी: 5 धागे → 2 रस्सियाँ।
- माइनकार्ट: लोहे की 5 सिल्लियाँ → 1 माइनकार्ट।
- रेल: लोहे की 6 सिल्लियाँ और 1 छड़ी → 16 सामान्य रेल।
कुछ रेसिपी में सामग्री की जगह तय होती है और कुछ में नहीं। ज़्यादातर औज़ारों और काम करने वाले ब्लॉकों के लिए सामग्री का आपसी स्थान बनाए रखना पड़ता है। छोटी रेसिपी को अक्सर पूरी तरह ग्रिड में खिसकाया जा सकता है और कुछ को दाएँ-बाएँ उलटकर भी बनाया जा सकता है। गेम की रेसिपी बुक में अनलॉक हुई रेसिपी देख सकते हैं।
नीचे की व्यवस्था ऊपर से नीचे और हर पंक्ति में बाएँ से दाएँ पढ़ें। ‘खाली’ का मतलब उस खाने में कुछ न रखना है। जहाँ सिर्फ़ दो पंक्तियाँ या एक स्तंभ दिया है, वही आपसी व्यवस्था रखें और बाकी खाने खाली छोड़ें।
भाग 2: क्राफ्टिंग टेबल और तीन प्रकार की भट्ठियाँ
2. क्राफ्टिंग टेबल की रेसिपी, उपयोग और शुरुआती क्रम
सामग्री: किसी भी प्रकार के 4 तख्तों से 1 क्राफ्टिंग टेबल बनती है। एक लट्ठे से 4 तख्ते मिलते हैं और इसे इन्वेंटरी के 2×2 क्राफ्टिंग ग्रिड में बना सकते हैं।
- ऊपरी पंक्ति: तख्ता | तख्ता।
- निचली पंक्ति: तख्ता | तख्ता।
क्राफ्टिंग टेबल का 3×3 ग्रिड सामान्य रेसिपी के लिए है: औज़ार, हथियार, कवच, भट्ठियाँ, संदूक, ढाल, रेडस्टोन के पुर्ज़े, माइनकार्ट, रेल, एनचैंटिंग टेबल और कई निर्माण ब्लॉक। गलाने, पोशन बनाने या दूसरे तरीकों से तैयार होने वाली चीज़ों के लिए अलग उपकरण चाहिए।
शुरुआती रास्ता: पेड़ काटें → लट्ठे से तख्ते → क्राफ्टिंग टेबल → लकड़ी की कुदाल → पत्थर खोदें → पत्थर के औज़ार। पहला पेड़ काटने के बाद टेबल बना लेना उपयोगी है।
टेबल तोड़ने पर वापस मिल जाती है, इसलिए उसे साथ ले जा सकते हैं। लंबी खनन यात्रा, नेदर या दूर की खोजबीन में उसे रखें, सामान बनाएँ और फिर उठा लें; हर बार बेस लौटने की ज़रूरत नहीं।
3. भट्ठी की रेसिपी
सामग्री: कुल 8 कॉबलस्टोन, ब्लैकस्टोन या कॉबल्ड डीपस्लेट से 1 भट्ठी बनती है। ये मान्य सामग्री हैं; पत्थर जैसा दिखने वाला हर ब्लॉक काम नहीं करता।
- पहली पंक्ति: पत्थर की सामग्री | पत्थर की सामग्री | पत्थर की सामग्री।
- दूसरी पंक्ति: पत्थर की सामग्री | खाली | पत्थर की सामग्री।
- तीसरी पंक्ति: पत्थर की सामग्री | पत्थर की सामग्री | पत्थर की सामग्री।
बीच का खाना खाली रखकर चारों ओर सामग्री लगाएँ। पत्थर के औज़ारों वाले चरण में पहुँचते ही भट्ठी काम आने लगती है।
4. भट्ठी में क्या तैयार कर सकते हैं
धातुएँ: कच्चा लोहा → लोहे की सिल्ली; कच्चा सोना → सोने की सिल्ली; कच्चा ताँबा → ताँबे की सिल्ली।
खाना: कच्चा गोमांस → स्टेक; कच्चा सूअर का मांस → पका सूअर का मांस; कच्चा चिकन → पका चिकन; आलू → बेक किया हुआ आलू।
ब्लॉक और सामग्री: कॉबलस्टोन → पत्थर; पत्थर → चिकना पत्थर; रेत → काँच; क्ले बॉल → ईंट; क्ले ब्लॉक → टेराकोटा; लट्ठा → चारकोल।
सामान्य भट्ठी एक चीज़ पर लगभग 10 सेकंड लेती है। ब्लास्ट फर्नेस और स्मोकर अपनी मान्य सामग्री लगभग 5 सेकंड में तैयार करते हैं, लेकिन उनका दायरा सीमित है।
5. ईंधन चुनना और चारकोल का विकल्प
ईंधन की क्षमता: लगातार काम करते हुए और जलने का समय बर्बाद किए बिना, आम ईंधन से इतनी चीज़ें तैयार होती हैं।
- तख्ता: प्रति तख्ता लगभग 1.5 चीज़ें।
- कोयला: प्रति कोयला 8 चीज़ें।
- चारकोल: प्रति चारकोल 8 चीज़ें।
- कोयले का ब्लॉक: प्रति ब्लॉक 80 चीज़ें।
- सूखी केल्प का ब्लॉक: प्रति ब्लॉक 20 चीज़ें।
- ब्लेज़ रॉड: प्रति रॉड 12 चीज़ें।
- लावा की बाल्टी: प्रति बाल्टी 100 चीज़ें।
8 कोयले लगातार 8×8=64 चीज़ें, यानी एक पूरा स्टैक तैयार कर सकते हैं। लावा की बाल्टी बड़े बैच के लिए उपयोगी है। सामग्री पहले ख़त्म हो जाए तो ईंधन का बचा हुआ जलने का समय बर्बाद होता है।
कोयला न मिले तो भट्ठी में लट्ठे डालकर तख्तों या किसी अन्य ईंधन से चारकोल बनाएँ। चारकोल मशालों और आगे की भट्ठी दोनों में काम आता है। जंगल से शुरुआत करने पर भी ‘लट्ठा → चारकोल → मशाल → खनन’ का रास्ता खुला रहता है।
6. ब्लास्ट फर्नेस की रेसिपी
सामग्री: लोहे की 5 सिल्लियाँ, 1 भट्ठी और 3 चिकने पत्थर से 1 ब्लास्ट फर्नेस बनता है।
- पहली पंक्ति: लोहे की सिल्ली | लोहे की सिल्ली | लोहे की सिल्ली।
- दूसरी पंक्ति: लोहे की सिल्ली | भट्ठी | लोहे की सिल्ली।
- तीसरी पंक्ति: चिकना पत्थर | चिकना पत्थर | चिकना पत्थर।
चिकना पत्थर बनाने के लिए दो बार भट्ठी चलती है: पहले कॉबलस्टोन से पत्थर और फिर उस पत्थर से चिकना पत्थर। इसलिए सामान्य भट्ठी और लोहे की उपलब्धता के बाद इसे बनाना सुविधाजनक रहता है।
7. ब्लास्ट फर्नेस की सामग्री, गति और ग्रामीणों से संबंध
मुख्य उपयोग: मान्य अयस्क, कच्ची धातुएँ और दोबारा गलाए जा सकने वाले धातु उपकरण जल्दी तैयार करना। इनमें कच्चा लोहा, सोना, ताँबा, इनके अयस्क और गलने योग्य लोहे या सोने के उपकरण शामिल हैं।
मान्य सामग्री लगभग 5 सेकंड में तैयार होती है, यानी सामान्य भट्ठी से लगभग 2 गुना तेज़। इसमें कच्चा मांस, आलू, रेत या कॉबलस्टोन नहीं तैयार कर सकते।
ईंधन खर्च: ईंधन भी तेज़ जलता है। पूरा उपयोग होने पर प्रति चीज़ ईंधन की मात्रा सामान्य भट्ठी जितनी रहती है। एक कोयले से ज़्यादा चीज़ें नहीं बनतीं; इंतज़ार कम होता है।
ब्लास्ट फर्नेस कवच बनाने वाले ग्रामीण का कार्यस्थल भी है और ट्रेडिंग हॉल में उपयोगी होता है।
8. स्मोकर की रेसिपी
सामग्री: 1 भट्ठी और मान्य 4 लट्ठे या लकड़ी के ब्लॉक से 1 स्मोकर बनता है। रेसिपी में स्वीकार होने वाली लकड़ी लें; तख्ते सीधे उसका विकल्प नहीं हैं।
- पहली पंक्ति: खाली | लट्ठा या लकड़ी | खाली।
- दूसरी पंक्ति: लट्ठा या लकड़ी | भट्ठी | लट्ठा या लकड़ी।
- तीसरी पंक्ति: खाली | लट्ठा या लकड़ी | खाली।
लकड़ी के चार ब्लॉक भट्ठी के चारों ओर क्रॉस के आकार में रखें।
9. स्मोकर कब बनाना उपयोगी है
मुख्य उपयोग: लगभग 5 सेकंड में एक खाद्य वस्तु पकाना, जो सामान्य भट्ठी से करीब 2 गुना तेज़ है। ईंधन भी तेज़ खर्च होता है, इसलिए प्रति भोजन उसकी बचत नहीं होती।
इसमें कच्चा गोमांस, सूअर, भेड़, चिकन, खरगोश, कॉड और सैल्मन, साथ ही आलू, केल्प और अन्य मान्य खाद्य पदार्थ पकते हैं। लोहा नहीं गलाया जा सकता।
कभी-कभार खाना पकाना हो तो सामान्य भट्ठी पर्याप्त है। गाय, सूअर, मुर्गी या अन्य स्वचालित फ़ार्म से बड़ी मात्रा में सामग्री आने लगे तो स्मोकर सुविधाजनक हो जाता है।
स्मोकर कसाई ग्रामीण का कार्यस्थल भी है।
भाग 3: भंडारण, नींद और रोशनी
10. संदूक की रेसिपी
सामग्री: 8 तख्तों से 1 संदूक बनता है।
- पहली पंक्ति: तख्ता | तख्ता | तख्ता।
- दूसरी पंक्ति: तख्ता | खाली | तख्ता।
- तीसरी पंक्ति: तख्ता | तख्ता | तख्ता।
बीच खाली रखकर तख्ते चारों ओर लगाएँ। अभी काम न आने वाले खनिज, ब्लॉक और खाना रख देने से खोजबीन के समय इन्वेंटरी में जगह बचती है।
11. संदूक की क्षमता और न खुलने के कारण
क्षमता: एक संदूक में 27 खाने होते हैं। पास-पास सही ढंग से जुड़े दो संदूक 54 खानों का बड़ा संदूक बनाते हैं।
हर खाने में 64 का पूरा स्टैक रखने पर 54×64=3456 चीज़ें आ सकती हैं। जो चीज़ें स्टैक नहीं होतीं या कम संख्या में होती हैं, उनके लिए कुल संख्या घट जाती है।
ऊपर कुछ प्रकार के ब्लॉक या बैठी हुई बिल्ली संदूक को खुलने से रोक सकते हैं। जावा और बेडरॉक में कुछ अवरोधों के नियम अलग हैं, इसलिए गोदाम बनाते समय ढक्कन के ऊपर उचित जगह रखें।
12. बैरल की वर्तमान रेसिपी और पुराने संस्करण
सामग्री: 6 तख्ते और लकड़ी के 2 स्लैब से 1 बैरल बनता है।
- पहली पंक्ति: तख्ता | लकड़ी का स्लैब | तख्ता।
- दूसरी पंक्ति: तख्ता | खाली | तख्ता।
- तीसरी पंक्ति: तख्ता | लकड़ी का स्लैब | तख्ता।
पुराने बेडरॉक में 6 छड़ियाँ और 2 स्लैब लगते थे। 1.20.10 से छड़ियों की जगह तख्ते लगने लगे, इसलिए वर्तमान जावा और बेडरॉक दोनों में 6 तख्ते और 2 लकड़ी के स्लैब चाहिए। पुराने लेख के अनुसार छड़ियाँ रखना रेसिपी न चलने का आम कारण है।
13. बैरल और संदूक में चुनाव
एकल क्षमता: दोनों में 27 खाने हैं। बैरल ऊपर ब्लॉक होने पर भी खुलता है, इसलिए फ़र्श के नीचे, दीवार में, सीढ़ियों के नीचे, छोटे गोदाम और सजावट में उपयोगी है।
- बड़ा भंडारण: दो संदूक जुड़कर 54 खाने देते हैं; बैरल आपस में नहीं जुड़ते।
- ऊपरी जगह: अवरोध संदूक का ढक्कन रोक सकता है। बैरल को ऐसी खुली जगह नहीं चाहिए।
- ग्रामीणों का पेशा: संदूक कार्यस्थल नहीं है; बैरल मछुआरे का कार्यस्थल है।
- बड़े गोदाम के लिए: संदूक ★★★★★; बैरल ★★★★☆।
- छोटी इमारतों के लिए: संदूक ★★★☆☆; बैरल ★★★★★।
बड़ी मात्रा की छँटाई और भंडारण के लिए बड़े संदूक रखें। इमारत के भीतर ही जगह बनानी हो तो बैरल अधिक आसानी से फिट होता है।
14. बिस्तर की रेसिपी
सामग्री: एक ही रंग की 3 ऊन और 3 तख्तों से 1 बिस्तर बनता है।
- ऊपरी पंक्ति: एक रंग की ऊन | एक रंग की ऊन | एक रंग की ऊन।
- निचली पंक्ति: तख्ता | तख्ता | तख्ता।
मिसाल के लिए ऊपर तीन सफ़ेद ऊन रखने पर सफ़ेद बिस्तर बनेगा। ऊन का रंग एक होना चाहिए, लेकिन तख्तों के प्रकार मिला सकते हैं।
15. सोना और रीस्पॉन बिंदु तय करना
रात छोड़ना: ओवरवर्ल्ड में सोने की शर्तें पूरी हों तो नींद से समय सुबह तक बढ़ जाता है। मल्टीप्लेयर में सर्वर या दुनिया की सेटिंग के अनुसार पर्याप्त खिलाड़ियों को सोना भी ज़रूरी है।
रीस्पॉन बिंदु: बिस्तर पर बिंदु तय करने के बाद मृत्यु होने पर उसके पास लौटने की कोशिश होती है। बिस्तर हट जाए, फट जाए, अवरुद्ध हो या बिंदु अमान्य हो जाए तो दुनिया के शुरुआती स्पॉन के पास लौट सकते हैं।
घर बदलने या दूर जाने से पहले बिस्तर की जगह और आसपास की खाली जगह देखें। पहले तय किया गया रीस्पॉन बिंदु हमेशा काम करता रहेगा, यह ज़रूरी नहीं।
16. नेदर और एंड में बिस्तर फटता है
आयाम का अंतर: नेदर या एंड में सोने की कोशिश से विस्फोट होता है। ओवरवर्ल्ड की सोने की आदत वहाँ लागू नहीं होती।
अनुभवी खिलाड़ी इसी नियम से नेदररैक उड़ाकर प्राचीन मलबा खोजते हैं या एंडर ड्रैगन को भारी विस्फोटक क्षति देते हैं।
इन तरीकों में खड़े होने की जगह और आड़ की तैयारी ज़रूरी है। पहली नेदर यात्रा में बिस्तर को विस्फोट करने वाली चीज़ मानें, आराम करने या रीस्पॉन तय करने का साधन नहीं।
17. मशाल की रेसिपी
सामग्री: 1 कोयला या चारकोल और 1 छड़ी से 4 मशालें बनती हैं।
- ऊपरी खाना: कोयला या चारकोल।
- निचला खाना: छड़ी।
दोनों सामग्री एक-दूसरे के ऊपर रखें। इन्वेंटरी का 2×2 ग्रिड पर्याप्त है।
18. रोशनी, मॉब रोकना और गुफा में रास्ता खोजना
रोशनी: सामान्य मशाल का ब्लॉक प्रकाश स्तर 14 होता है और दूरी बढ़ने पर घटता है। वर्तमान ओवरवर्ल्ड में कई सामान्य दुश्मन मॉब को प्राकृतिक रूप से पैदा होने के लिए बहुत अँधेरा चाहिए। सही जगह मशालें लगाना उन्हें रोकने का बुनियादी तरीका है, लेकिन हर मॉब या हर स्पॉन व्यवस्था को नहीं रोकता।
गुफा का रास्ता: अंदर जाते समय मशालें लगातार दाईं दीवार पर लगाएँ और लौटते समय बाईं तरफ़ की मशालों का अनुसरण करें। दोराहों पर भी यही नियम रखने से रास्ता बेतरतीब मशालों की तुलना में आसानी से पहचाना जाता है।
फिर से तैयारी: कोयला न हो तो लट्ठे से चारकोल बनाकर छड़ी के साथ जोड़ें। लकड़ी और भट्ठी होने पर रोशनी का सामान फिर बनाया जा सकता है।
भाग 4: ढाल, दूर से चलने वाले हथियार और उपयोगी औज़ार
19. ढाल की रेसिपी
सामग्री: 6 तख्ते और लोहे की 1 सिल्ली से 1 ढाल बनती है।
- पहली पंक्ति: तख्ता | लोहे की सिल्ली | तख्ता।
- दूसरी पंक्ति: तख्ता | तख्ता | तख्ता।
- तीसरी पंक्ति: खाली | तख्ता | खाली।
इसमें सिर्फ़ एक लोहे की सिल्ली लगती है, इसलिए शुरुआती लोहे से इसे प्राथमिकता देना उपयोगी है। कंकालों और दूसरे शुरुआती दुश्मनों के सामने गलती सुधारने का अधिक मौका मिलता है।
20. ढाल क्या रोकती है और उसकी सीमाएँ
सामने से बचाव: उठी हुई ढाल कंकाल के तीर, ज़ॉम्बी के नज़दीकी वार, लुटेरों के क्रॉसबो तीर और कुछ सामने के विस्फोटों जैसे कई हमलों को रोकती है। गुफा में कंकाल की ओर सीधा दौड़ने से बेहतर अक्सर ढाल उठाकर बढ़ना होता है।
यह गिरने, ज़हर, भूख, लावा, शून्य या पीछे से हुए हमले का नुकसान समाप्त नहीं करती। कोई वार रुकेगा या नहीं, यह हमले के प्रकार और एडिशन के नियमों पर भी निर्भर है।
टिकाऊपन: मूल ड्यूरैबिलिटी 336 है। निहाई पर तख्तों से इसकी मरम्मत हो सकती है। लंबी यात्रा से पहले बची ड्यूरैबिलिटी देखें ताकि लगातार लड़ाई में अचानक न टूटे।
21. धनुष की रेसिपी
सामग्री: 3 छड़ियाँ और 3 धागे से 1 धनुष बनता है।
- पहली पंक्ति: खाली | छड़ी | धागा।
- दूसरी पंक्ति: छड़ी | खाली | धागा।
- तीसरी पंक्ति: खाली | छड़ी | धागा।
इस व्यवस्था को दाएँ-बाएँ उलट भी सकते हैं। धनुष के बाद सामान्य दूर की लड़ाई के लिए तीर तैयार करें।
22. धनुष चलाना, पाना और एनचैंट करना
नियंत्रण: इस्तेमाल का बटन दबाए रखकर धनुष खींचें और छोड़कर तीर चलाएँ। पूरा खींचने तक खिंचाव बढ़ने से गति और नुकसान बढ़ते हैं; उसके बाद नहीं।
धनुष कंकाल, क्रीपर, घास्ट, ब्लेज़, एंडर ड्रैगन, ऊँचाई पर बैठे दुश्मन और दूरी बनाए रखने वाली लड़ाइयों में उपयोगी है। बनाने के अलावा ग्रामीण व्यापार, मछली पकड़ने और कभी-कभार कंकाल के ड्रॉप से भी मिलता है।
बाद के चरण की सामान्य बनावट: पावर V, अनब्रेकिंग III, फ्लेम, पंच II और इन्फिनिटी या मेंडिंग में से एक।
इन्फिनिटी तीरों की उपलब्धता आसान करती है, जबकि मेंडिंग लंबे समय तक रखरखाव में मदद करती है। सामान्य सर्वाइवल में दोनों एक धनुष पर साथ नहीं लग सकते।
23. क्रॉसबो की रेसिपी
सामग्री: 3 छड़ियाँ, 2 धागे, लोहे की 1 सिल्ली और 1 ट्रिपवायर हुक से 1 क्रॉसबो बनता है।
- पहली पंक्ति: छड़ी | लोहे की सिल्ली | छड़ी।
- दूसरी पंक्ति: धागा | ट्रिपवायर हुक | धागा।
- तीसरी पंक्ति: खाली | छड़ी | खाली।
धनुष की तुलना में लोहे और हुक की अतिरिक्त ज़रूरत पड़ती है, लेकिन यह लोड किया हुआ रखा जा सकता है।
24. क्रॉसबो की खासियत और उसके एनचैंटमेंट
पहले से लोड करना: धनुष को चलाने से पहले खींचना पड़ता है। क्रॉसबो पहले लोड करके इन्वेंटरी में रखा जा सकता है और दुश्मन मिलते ही चलाया जा सकता है।
क्रॉसबो से आतिशबाज़ी वाले रॉकेट भी चलते हैं। विस्फोटक नुकसान के लिए रेसिपी में फ़ायरवर्क स्टार जोड़ना पड़ता है। उड़ान के लिए बनाए गए बिना स्टार वाले रॉकेट वही नुकसान नहीं देते।
- क्विक चार्ज III: लोड करने का समय घटाता है।
- पियर्सिंग IV: तीर को कई निशानों के आर-पार जाने देता है।
- मल्टीशॉट: एक साथ कई दिशाओं में प्रक्षेप्य चलाता है।
पियर्सिंग और मल्टीशॉट साथ नहीं लगते, इसलिए सामान्य सर्वाइवल में एक चुनना होगा।
रोज़मर्रा की लड़ाई में धनुष सुविधाजनक है। खिलाड़ी बनाम खिलाड़ी मुकाबले, गाँव पर हमले, आतिशबाज़ी हथियार और पहले से लोड किए शॉट में क्रॉसबो की खासियत सामने आती है। जगह हो तो दोनों साथ रख सकते हैं।
25. तीर की रेसिपी
सामग्री: 1 चकमक, 1 छड़ी और 1 पंख से 4 तीर बनते हैं।
- ऊपरी खाना: चकमक।
- बीच का खाना: छड़ी।
- निचला खाना: पंख।
क्राफ्टिंग टेबल के 3×3 ग्रिड में तीनों को एक स्तंभ में रखें।
26. तीर और उनकी सामग्री बड़ी मात्रा में पाना
चकमक: मुख्यतः बजरी खोदने से मिलता है। छड़ियाँ: तख्तों से बनती हैं। पंख: मुख्यतः मुर्गियों से मिलते हैं; धनुष का अधिक उपयोग हो तो मुर्गी फ़ार्म बनाएँ।
मध्य और बाद के चरण में तीर सीधे भी जुटा सकते हैं। कंकाल फ़ार्म से तीर, हड्डियाँ और कुछ धनुष मिलते हैं। फ़्लेचर ग्रामीण पन्नों के बदले तीर देते हैं, जिससे बार-बार चकमक और पंख इकट्ठा करने का काम घटता है।
27. कैंची की रेसिपी और टिकाऊपन
सामग्री: लोहे की 2 सिल्लियों से 1 कैंची बनती है। दोनों को तिरछा रखें।
- ऊपरी पंक्ति: खाली | लोहे की सिल्ली।
- निचली पंक्ति: लोहे की सिल्ली | खाली।
मूल ड्यूरैबिलिटी 238 है। कम लोहे में बनती है और खेती, पशुपालन व निर्माण में कई काम करती है।
28. कैंची के छह सामान्य उपयोग
- ऊन लेना: कटी ऊन वाली भेड़ घास खाकर फिर ऊन उगाती है। भेड़ पालकर कैंची इस्तेमाल करने से हर खेप के लिए उन्हें मारे बिना लगातार ऊन मिलती है।
- पत्ते इकट्ठा करना: पूरे पत्तों के ब्लॉक लें और बाग़, झाड़ियाँ व सजावट में लगाएँ।
- मकड़ी के जाले और अन्य ब्लॉक: छोड़ी हुई खदानों व खास संरचनाओं में जाले उठाने के लिए उपयोग करें।
- हनीकॉम्ब लेना: तैयार मधुमक्खी के घोंसले या छत्ते पर कैंची चलाना मधुमक्खी पालन का हिस्सा है।
- कद्दू तराशना: कद्दू पर कैंची इस्तेमाल करने से तराशा हुआ कद्दू मिलता है।
- मॉब का उपकरण उतारना: चेज़ द स्काइज़ के बाद उपयुक्त मॉब से काठी, घोड़े का कवच, हार्नेस और लामा के कालीन जैसे सामान हटाए जा सकते हैं।
कैंची फ़ार्म के साथ-साथ रोज़ के निर्माण और खोजबीन वाले टूलकिट में भी उपयोगी है।
29. चकमक और इस्पात की रेसिपी और टिकाऊपन
सामग्री: लोहे की 1 सिल्ली और 1 चकमक से एक औज़ार बनता है। जगह तय नहीं है; दोनों को अलग-अलग खाने में रखें।
मूल ड्यूरैबिलिटी 64 है और सामान्य इस्तेमाल से घटती है। नेदर जाने या बार-बार आग लगाने से पहले बचे उपयोग जाँच लें।
30. चकमक और इस्पात के छह उपयोग
- आग लगाना: मान्य जगह पर आग पैदा करता है।
- नेदर पोर्टल खोलना: ऑब्सिडियन का फ्रेम बनाकर भीतर आग लगाएँ; यह नेदर जाने का सामान्य तरीका है।
- टीएनटी जलाना: रखे हुए टीएनटी ब्लॉक को सीधे सक्रिय करें।
- क्रीपर सक्रिय करना: उसे चकमक और इस्पात से जलाया जा सकता है, हालांकि सामान्य सर्वाइवल में इसकी ज़रूरत कम पड़ती है।
- अलाव और मोमबत्ती जलाना: उपयुक्त ब्लॉकों में फिर से आग लगाएँ।
- स्वचालित आग: इसे डिस्पेंसर में रखकर रेडस्टोन संकेत दें, ताकि सामने की मान्य जगह पर आग लगे।
भाग 5: कंपास, घड़ी और नक्शे
31. कंपास की रेसिपी
सामग्री: लोहे की 4 सिल्लियाँ और 1 रेडस्टोन डस्ट से 1 कंपास बनता है।
- पहली पंक्ति: खाली | लोहे की सिल्ली | खाली।
- दूसरी पंक्ति: लोहे की सिल्ली | रेडस्टोन डस्ट | लोहे की सिल्ली।
- तीसरी पंक्ति: खाली | लोहे की सिल्ली | खाली।
रेडस्टोन के चारों ओर लोहे का क्रॉस बनाएँ। सामान्य कंपास की उपयोगिता इस पर निर्भर है कि बेस दुनिया के शुरुआती स्पॉन से कहाँ है।
32. सामान्य कंपास दुनिया के स्पॉन की ओर जाता है
लक्ष्य: ओवरवर्ल्ड में सामान्य कंपास दुनिया का शुरुआती स्पॉन दिखाता है, उत्तर या आपके बिस्तर वाला व्यक्तिगत रीस्पॉन नहीं।
बेस शुरुआती जगह के पास हो तो लौटने में मदद मिलती है। हज़ारों ब्लॉक दूर घर बना लिया हो तो सामान्य कंपास सीधे घर नहीं दिखाएगा।
बिस्तर इस्तेमाल करने से उसका लक्ष्य नहीं बदलता। दूर बसने के बाद निर्देशांक लिखें या रास्ता खोजने का दूसरा तरीका रखें।
33. नेदर में रास्ता और लोडस्टोन कंपास
सामान्य कंपास: नेदर, एंड या ओवरवर्ल्ड के बाहर दूसरी जगहों में शुरुआती स्पॉन सही नहीं दिखा पाता और उसकी सुई बेतरतीब घूमती है।
कंपास को लोडस्टोन पर इस्तेमाल करने से उस ब्लॉक के निर्देशांक और आयाम जुड़ जाते हैं। बना हुआ लोडस्टोन कंपास लक्ष्य वाले ही आयाम में उस लोडस्टोन की ओर दिखाता है।
दूसरे आयाम में जाने या लोडस्टोन टूटने पर सुई फिर घूमने लगती है। नेदर बेस जैसी महत्वपूर्ण जगह लोडस्टोन रखकर कंपास जोड़ें, ताकि बड़े क्षेत्र में रास्ता खोज सकें।
34. घड़ी की रेसिपी
सामग्री: सोने की 4 सिल्लियाँ और 1 रेडस्टोन डस्ट से 1 घड़ी बनती है।
- पहली पंक्ति: खाली | सोने की सिल्ली | खाली।
- दूसरी पंक्ति: सोने की सिल्ली | रेडस्टोन डस्ट | सोने की सिल्ली।
- तीसरी पंक्ति: खाली | सोने की सिल्ली | खाली।
व्यवस्था कंपास जैसी है; चारों ओर के लोहे की जगह सोना रखें।
35. ज़मीन के नीचे घड़ी का उपयोग
मुख्य उपयोग: गुफा, भूमिगत बेस, बिना खिड़की की इमारत या लंबी खनन यात्रा में ओवरवर्ल्ड का दिन और रात जानना।
आसमान न दिखे तो घड़ी से सतह पर लौटने का समय चुन सकते हैं। दिन होने का मतलब हर जगह सुरक्षित होना नहीं है; छाया वाले हिस्से और पास के दुश्मन देखते रहें।
नेदर और एंड में ओवरवर्ल्ड का सामान्य दिन-रात चक्र नहीं होता, इसलिए घड़ी वहाँ उपयोगी दिन-रात संकेतक नहीं है। सिर्फ़ नेदर खोजने के लिए इसे बनाने की ज़रूरत नहीं।
36. जावा में नक्शे की रेसिपी
सामग्री: 8 कागज़ और 1 कंपास से 1 खाली नक्शा बनता है।
- पहली पंक्ति: कागज़ | कागज़ | कागज़।
- दूसरी पंक्ति: कागज़ | कंपास | कागज़।
- तीसरी पंक्ति: कागज़ | कागज़ | कागज़।
खाली नक्शा पहले इस्तेमाल करें, तभी स्थानीय ज़मीन का रिकॉर्ड शुरू होगा। इसके बाद उसे लेकर घूमने से उसके क्षेत्र के बाकी हिस्से भरते जाएँगे।
37. बेडरॉक के सामान्य और लोकेटर नक्शे
सामान्य खाली नक्शा: बेडरॉक में 3×3 ग्रिड को 9 कागज़ से भरकर बनता है। इसमें लोकेटर नक्शे जैसा खिलाड़ी की जगह दिखाने वाला निशान नहीं होता।
लोकेटर नक्शा: रेसिपी में कंपास लगाएँ या उपयुक्त सामान्य नक्शे में कंपास जोड़ें, ताकि खिलाड़ी की स्थिति दिख सके।
बेडरॉक में खोजबीन का सामान रखते समय दोनों का अंतर ध्यान रखें। नक्शे पर अपने स्थान के निशान से रास्ता चुनना हो तो लोकेटर नक्शा लें।
38. नक्शे के पाँच स्तर और कागज़ बचाने का तरीका
क्षेत्र: ऊँचे स्तर पर बड़ा इलाका छोटे पैमाने में दिखता है। यह भूभाग की बारीकियाँ बड़ी करके देखना नहीं है।
- स्तर 0: 128×128 ब्लॉक।
- स्तर 1: 256×256 ब्लॉक।
- स्तर 2: 512×512 ब्लॉक।
- स्तर 3: 1024×1024 ब्लॉक।
- स्तर 4: 2048×2048 ब्लॉक, जो सामान्य अधिकतम स्तर है।
क्राफ्टिंग टेबल पर नक्शे और 8 कागज़ से क्षेत्र एक स्तर बढ़ता है। कार्टोग्राफ़ी टेबल में हर विस्तार पर सिर्फ़ 1 कागज़ लगता है, जिससे कई इलाके बनाते समय कागज़ और गन्ना बचता है।
39. जावा के नक्शे पर बैनर के निशान
जगह चिह्नित करना: नक्शा हाथ में लेकर उसके क्षेत्र के बैनर पर इस्तेमाल करें, तो निशान जुड़ता है। यह जावा की उपयोगी सुविधा है; बेडरॉक में यही बैनर वाला तरीका सीधे लागू नहीं होता।
घर, गाँव, गढ़, गुफा, फ़ार्म, ट्रेडिंग हॉल, पोर्टल और महत्वपूर्ण इमारतें चिह्नित करें। बार-बार जाने वाली जगहों का निशान पहले से होने पर लंबी यात्रा के बाद उन्हें ढूँढ़ना आसान है।
भाग 6: रस्सियाँ और जानवरों की नई ढुलाई
40. रस्सी की पुरानी रेसिपी अब क्यों नहीं चलती
पुरानी रेसिपी: 4 धागे और 1 स्लाइम बॉल से 2 रस्सियाँ बनती थीं। इसी कारण पुराने लेख पहले स्लाइम खोजने को कहते थे।
यह अपडेट से पहले का नियम है। वर्तमान रस्सी के लिए स्लाइम बॉल नहीं चाहिए; सामग्री नई रेसिपी के अनुसार लें।
41. 2026 में रस्सी की रेसिपी
वर्तमान सामग्री: 5 धागे से 2 रस्सियाँ बनती हैं। चेज़ द स्काइज़ ने पुरानी स्लाइम बॉल को धागे से बदल दिया।
- पहली पंक्ति: धागा | धागा | खाली।
- दूसरी पंक्ति: धागा | धागा | खाली।
- तीसरी पंक्ति: खाली | खाली | धागा।
मकड़ियाँ मारकर, जाले तोड़कर और पर्याप्त धागा जुटाकर रस्सी बना सकते हैं। शुरुआती जानवरों को लाने के लिए पहले स्लाइम मिलना ज़रूरी नहीं रहा।
42. जानवरों को ले जाना और बाँधना
सामान्य उपयोग: गाय, भेड़, सूअर, घोड़े, गधे, लामा, ऊँट जैसे उपयुक्त जानवरों को खींचकर ले जाएँ और रस्सी बाड़ से बाँध दें।
शुरुआती पशु फ़ार्म के लिए जानवर बेस पर लाकर बाड़े में रखें। रास्ते में ऊँचाई का अंतर, बाधाएँ और दूरी देखें ताकि जानवर अटकें नहीं या रस्सी टूटे नहीं।
43. मॉब की कतार, नाव और हैप्पी घास्ट ढुलाई
नई सुविधाएँ: रस्सियाँ उपयुक्त मॉब को एक-दूसरे से जोड़कर कतार बना सकती हैं। नाव जोड़ने और हैप्पी घास्ट से ढुलाई में भी काम आती हैं। नाव और कुछ बड़े मॉब हैप्पी घास्ट से बाँधकर ले जाए जा सकते हैं।
सामान्य रस्सी लगभग 12 ब्लॉक पर टूटती है, जबकि हैप्पी घास्ट से जुड़े मामलों में दूरी 16 ब्लॉक है। मोड़, उड़ान शुरू करने, उतरने और बाधाओं के लिए जगह छोड़ें; हर हालत में रस्सी को सीमा तक खींचना सुरक्षित मानकर न चलें।
भाग 7: माइनकार्ट और रेल व्यवस्था
44. माइनकार्ट की रेसिपी
सामग्री: लोहे की 5 सिल्लियों से 1 माइनकार्ट बनती है। इन्हें ऊपर से खुले डिब्बे की तरह रखें।
- पहली पंक्ति: खाली | खाली | खाली।
- दूसरी पंक्ति: लोहे की सिल्ली | खाली | लोहे की सिल्ली।
- तीसरी पंक्ति: लोहे की सिल्ली | लोहे की सिल्ली | लोहे की सिल्ली।
रेसिपी सिर्फ़ दो पंक्तियाँ घेरती है, इसलिए पूरी व्यवस्था एक पंक्ति ऊपर खिसकाई जा सकती है।
45. माइनकार्ट चलाना और उसकी गति
बैठने का तरीका: पहले रेल बिछाएँ, उस पर माइनकार्ट रखें और अंदर बैठें।
सामान्य डिफ़ॉल्ट नियमों में, माइनकार्ट बदलने वाले प्रयोग चालू न हों तो सीधी सामान्य पटरी पर अधिकतम गति करीब 8 मीटर प्रति सेकंड, यानी लगभग 8 ब्लॉक प्रति सेकंड है।
सामान्य रेल रास्ता देती है, लगातार धक्का नहीं। स्थिर गति बनाए रखने के लिए आम तौर पर सक्रिय पावर्ड रेल जोड़नी पड़ती है।
46. माइनकार्ट के चार उपयोगी रूप
- संदूक वाली माइनकार्ट: माइनकार्ट और संदूक मिलाकर सामान रखने व ढोने के लिए।
- हॉपर वाली माइनकार्ट: माइनकार्ट और हॉपर का मेल; स्वचालित फ़ार्म में पटरी के रास्ते गिरी वस्तुएँ उठाने और आगे भेजने में उपयोगी।
- टीएनटी वाली माइनकार्ट: माइनकार्ट और टीएनटी मिलाकर गेम के विस्फोटक तंत्र में उपयोग करें।
- भट्ठी वाली माइनकार्ट: जावा में माइनकार्ट और भट्ठी जोड़कर ईंधन से कार्ट व्यवस्था को धक्का दे सकते हैं।
संदूक वाली कार्ट मुख्यतः ढोती है, हॉपर वाली उठाती है। फ़ार्म के ब्लॉकों के नीचे से गिरा सामान इकट्ठा करने वाली हॉपर माइनकार्ट होती है। सामान्य संदूक वाली कार्ट हॉपर की तरह सामान नहीं खींचती।
47. सामान्य रेल की रेसिपी
सामग्री: लोहे की 6 सिल्लियाँ और 1 छड़ी से 16 सामान्य रेल बनती हैं।
- पहली पंक्ति: लोहे की सिल्ली | खाली | लोहे की सिल्ली।
- दूसरी पंक्ति: लोहे की सिल्ली | छड़ी | लोहे की सिल्ली।
- तीसरी पंक्ति: लोहे की सिल्ली | खाली | लोहे की सिल्ली।
छह सिल्लियों से 16 हिस्से मिलने पर बुनियादी रास्ता धीरे-धीरे बढ़ा सकते हैं। पावर्ड रेल में सोना और रेडस्टोन भी चाहिए, इसलिए उनकी सामग्री अलग गिनें।
48. सामान्य रेल से बनने वाले रास्ते
आकार: सीधा रास्ता, मोड़, चढ़ाई और उतराई।
सामान्य रेल क्षैतिज मोड़ बनाती है और दिशा बदलने के लिए महत्वपूर्ण है। स्टेशन, फ़ार्म की संग्रह लाइन और बेस के रास्ते में पहले जोड़ने की दिशा तय करें, फिर ऊर्जा और नियंत्रण लगाएँ।
49. माइनकार्ट थोड़ी देर बाद क्यों रुकती है
कारण: सामान्य रेल लगातार धक्का नहीं देती। कार्ट की गति धीरे-धीरे घटती है और वह रुक जाती है।
लंबे रास्तों में सक्रिय पावर्ड रेल से गति फिर बढ़ानी पड़ती है। सिर्फ़ शुरुआत का धक्का या पूरी सामान्य रेल दूर तक तेज़ स्वचालित यात्रा कायम नहीं रखती।
50. पावर्ड रेल से तेज़ करना, रोकना और चलाना
ऊर्जा मिलने पर: गुजरती माइनकार्ट की गति बढ़ती है। ऊर्जा न मिलने पर: वह तेज़ी से धीमी होती है और रुक भी सकती है।
स्टेशन पर निष्क्रिय पावर्ड रेल से कार्ट रोककर बटन से ऊर्जा देकर रवाना कर सकते हैं। लेकिन रुकी कार्ट को शुरुआती दिशा भी चाहिए, जो अक्सर पटरी के सिरे के ठोस ब्लॉक या ढलान से मिलती है। किसी भी समतल जगह ऊर्जा देने पर वह खुद दिशा चुनकर नहीं चलती।
51. पावर्ड रेल के बीच कितनी दूरी रखें
असर डालने वाली बातें: यात्री है या नहीं, सामान का भार, ढलान और पटरी की बनावट—इनसे ऊर्जा की ज़रूरत बदलती है।
समतल यात्री मार्ग में हर 20–30 ब्लॉक पर एक पावर्ड हिस्सा रखकर शुरुआत करें और परीक्षण के बाद बदलें। चढ़ाई में आम तौर पर अधिक घनत्व चाहिए। खाली और माल ढोने वाली कार्ट पर यात्री मार्ग की दूरी सीधे लागू नहीं होती।
लंबे समय तक चलने वाली बड़ी रेलवे को बाद में बेहतर बनाया जा सकता है। शुरुआत में सबसे बड़ी दूरी पाने के लिए बार-बार निर्माण रोकना ज़रूरी नहीं।
52. चार सामान्य रेलों के काम
- सामान्य रेल: सीधे हिस्से, ढलान और मोड़ वाला मार्ग बनाती है।
- पावर्ड रेल: ऊर्जा पर गति बढ़ाती है, बिना ऊर्जा ब्रेक लगाती है।
- डिटेक्टर रेल: माइनकार्ट पहचानकर रेडस्टोन संकेत देती है, जैसे रेलवे की प्रेशर प्लेट।
- एक्टिवेटर रेल: सक्रिय होने पर उपयुक्त कार्ट में खास काम करती है—टीएनटी कार्ट जलाना, हॉपर कार्ट का संग्रह रोकना या सामान्य कार्ट से यात्री उतारना।
डिटेक्टर पहचानता है और एक्टिवेटर खास क्रिया चलाता है। इनमें से कोई लगातार गति देने वाली पावर्ड रेल का विकल्प नहीं।
भाग 8: बनाने का क्रम, आम गलतियाँ और ज़रूरी बातें
53. शुरुआती खिलाड़ियों के लिए छह चरण
चरण 1: पहले लगभग 5 मिनट का लक्ष्य। क्राफ्टिंग टेबल, लकड़ी की कुदाल, पत्थर की कुदाल, भट्ठी और मशाल क्रम से बनाएँ। समय आसपास के संसाधनों पर निर्भर है; जल्दी के लिए जोखिम न लें।
चरण 2: पहली रात के आसपास। बिस्तर और संदूक जोड़कर नींद, रीस्पॉन व भंडारण की बुनियाद बनाएँ और अस्थायी आश्रय तैयार करें।
चरण 3: पहला लोहा मिलने पर। ढाल, लोहे की कुदाल, पानी की बाल्टी और कैंची को प्राथमिकता दें। कवच के लिए बाँटने से पहले ढाल की एक सिल्ली अलग रखने से गुफाओं में जाना आसान होता है।
चरण 4: दूर की खोजबीन। धनुष, तीर, कंपास और नक्शा लें। फ़्लेचर ग्रामीण हो तो व्यापार से तीर भर सकते हैं; सब खुद बनाना ज़रूरी नहीं।
चरण 5: बड़ी मात्रा में उत्पादन। ज़रूरत के अनुसार ब्लास्ट फर्नेस, स्मोकर और स्वचालित भट्ठियाँ बनाएँ। बुनियादी क्रम है ऊपर का संदूक → हॉपर → भट्ठी → हॉपर → नीचे का संदूक, और ईंधन के लिए किनारे से अलग हॉपर। ऊपर से सामग्री, किनारे से ईंधन और नीचे से तैयार चीज़ें निकाली जाती हैं।
चरण 6: बड़ा बेस। संदूक, बैरल, रेल, माइनकार्ट और हॉपर कार्ट बढ़ाएँ। हॉपर, कार्ट और रेल कई स्वचालित फ़ार्मों के संग्रह व ढुलाई की बुनियाद हैं।
54. शुरुआती खिलाड़ियों की दस आम गलतियाँ
- कोयले के बिना मशाल छोड़ देना: लट्ठों से चारकोल बनाकर रोशनी तैयार कर सकते हैं।
- सामान्य कंपास को उत्तर बताने वाला मानना: यह दुनिया का शुरुआती स्पॉन दिखाता है।
- बिस्तर बदलने से कंपास बदलने की उम्मीद: व्यक्तिगत रीस्पॉन उसका लक्ष्य नहीं बदलता।
- नेदर में बिस्तर पर सोना: वह फटता है; एंड में भी यही होता है।
- बैरल के ऊपर हमेशा खाली जगह छोड़ना: ऊपर ब्लॉक होने पर भी खुलता है और छोटे भंडारण में अच्छा है।
- वर्तमान बेडरॉक का बैरल छड़ियों से बनाना: 6 तख्ते और लकड़ी के 2 स्लैब चाहिए।
- रस्सी के लिए पहले स्लाइम ढूँढ़ना: अब 5 धागे से 2 रस्सियाँ बनती हैं, स्लाइम बॉल नहीं चाहिए।
- सारी भारी मात्रा सामान्य भट्ठी में रखना: मान्य खनिज ब्लास्ट फर्नेस में और खाना स्मोकर में तेज़ तैयार होता है।
- पहला लोहा पूरा कवच में लगाकर ढाल भूलना: एक सिल्ली की ढाल कंकालों के सामने बहुत काम आती है।
- गुफा में मशालें बेतरतीब लगाना: जाते हुए दाएँ, लौटते हुए बाएँ का नियम रास्ता पहचानने में मदद करता है।
55. काम के अनुसार निर्माण की प्राथमिकता
संदर्भ: सितारे सामान्य सर्वाइवल की उपयोगिता बताते हैं। वास्तविक क्रम अपने संसाधन और लक्ष्य के अनुसार बदलें।
- बुनियादी सर्वाइवल, ★★★★★: क्राफ्टिंग टेबल, भट्ठी, मशाल, बिस्तर और संदूक जल्दी बनाएँ।
- शुरुआती लोहे का अच्छा उपयोग, ★★★★★: ढाल और कैंची कम सामग्री में रक्षा व पशुपालन के कई काम करती हैं।
- दूर की लड़ाई: धनुष और तीर ★★★★★; क्रॉसबो ★★★★☆, खासकर पहले से लोड करने और खास रणनीतियों के लिए।
- रास्ता खोजना: कंपास और नक्शा ★★★★☆; घड़ी ★★★☆☆। बेस की जगह और भूमिगत समय के अनुसार चुनें।
- जानवरों की ढुलाई, ★★★★★: रस्सियाँ जानवर ले जाने और परिवहन बढ़ाने में उपयोगी हैं।
- रेल परिवहन, ★★★★☆: माइनकार्ट और रेल तय रास्तों व स्वचालित फ़ार्म के लिए।
- मध्य और बाद का उत्पादन, ★★★★☆: ब्लास्ट फर्नेस और स्मोकर बड़ी मात्रा में खनिज व खाना तैयार करते हैं।
- कम जगह में भंडारण, ★★★★★: बैरल इमारत के अंदर संग्रह की जगह बनाने में सुविधाजनक है।
- पोर्टल और आग: नेदर जाने की तैयारी में चकमक और इस्पात पहले बना लें।
56. सभी 20 चीज़ों की मुख्य बातें
- क्राफ्टिंग टेबल: 4 तख्तों से 3×3 ग्रिड मिलता है, जिसे खोजबीन में साथ ले जा सकते हैं।
- भट्ठी: 8 कॉबलस्टोन, ब्लैकस्टोन या कॉबल्ड डीपस्लेट; धातु, खाना और कई निर्माण सामग्री तैयार करती है।
- संदूक: 8 तख्ते; अकेले 27 खाने और दो जुड़ने पर 54।
- बैरल: 6 तख्ते और 2 लकड़ी के स्लैब; 27 खाने, ऊपर ब्लॉक होने पर भी खुलता है।
- बिस्तर: एक रंग की 3 ऊन और 3 तख्ते; ओवरवर्ल्ड में नींद और रीस्पॉन, नेदर व एंड में विस्फोट।
- मशाल: कोयला या चारकोल और छड़ी से 4 बनती हैं। कोयला न हो तो चारकोल बनाएँ।
- ढाल: 6 तख्ते और एक लोहे की सिल्ली; शुरुआती रक्षा में उपयोगी, लेकिन सामने की दिशा और टिकाऊपन देखें।
- धनुष: 3 छड़ियाँ और 3 धागे; रोज़ की दूर की लड़ाई के लिए। इन्फिनिटी और मेंडिंग साथ नहीं लगते।
- क्रॉसबो: लोड रखा जा सकता है और रॉकेट चला सकता है। पियर्सिंग और मल्टीशॉट साथ नहीं लगते।
- तीर: चकमक, छड़ी और पंख को सीधा रखने से 4 बनते हैं। कंकाल ड्रॉप और व्यापार से भी मिलते हैं।
- कैंची: लोहे की दो सिल्लियाँ; ऊन, पत्ते, हनीकॉम्ब लेना, कद्दू तराशना और कुछ मॉब उपकरण हटाना।
- चकमक और इस्पात: लोहा और चकमक; नेदर पोर्टल खोलना इसका मुख्य उपयोग है।
- कंपास: दुनिया के शुरुआती स्पॉन को दिखाता है, उत्तर या बिस्तर को नहीं। लोडस्टोन से जुड़ा कंपास चुनी जगह दिखा सकता है।
- घड़ी: सोने की चार सिल्लियाँ और रेडस्टोन डस्ट; नीचे रहते हुए ओवरवर्ल्ड का दिन-रात जानने के लिए।
- नक्शा: जावा की सामान्य रेसिपी 8 कागज़ और कंपास है। क्षेत्र 2048×2048 ब्लॉक तक बढ़ता है और कार्टोग्राफ़ी टेबल कागज़ बचाती है।
- रस्सी: वर्तमान रेसिपी में 5 धागे से 2 बनती हैं, स्लाइम बॉल नहीं चाहिए।
- माइनकार्ट: लोहे की पाँच सिल्लियाँ; पटरी और ऊर्जा के साथ उपयोग करें। हॉपर कार्ट फ़ार्म में संग्रह करती है।
- रेल: लोहे की छह सिल्लियाँ और एक छड़ी से 16 सामान्य रेल। लंबे रास्ते में अतिरिक्त धक्का चाहिए।
- ब्लास्ट फर्नेस: मान्य खनिज और धातु सामान्य भट्ठी से लगभग दोगुनी तेज़ी से तैयार करता है।
- स्मोकर: मान्य खाना सामान्य भट्ठी से लगभग दोगुनी तेज़ी से पकाता है।
ये 20 चीज़ें शुरुआत और सर्वाइवल से लेकर भंडारण, रोशनी, लड़ाई, दिशा, ढुलाई और स्वचालित उत्पादन तक की बुनियाद पूरी करती हैं। इनके बाद हॉपर, पिस्टन, ऑब्ज़र्वर, एनचैंटिंग टेबल, ब्रूइंग स्टैंड, रेडस्टोन कंपेरेटर और क्राफ्टर सीखकर मध्य व बाद के चरण के बड़े निर्माण बढ़ा सकते हैं।